Сообщество Империал: Dark AI Mod для EB том III - Сообщество Империал




Савромат

Dark AI Mod для EB том III

Dark Edition ver. 1.2
Тема создана: 26 декабря 2012, 15:18 · Автор: Савромат
Просмотров:
 141 103

 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Дата: 26 декабря 2012, 15:18

Dark Edition ver. 1.2

Imp
Поздравляю всех с наступающим Новым 2013 годом!
Это версия Европы Барбарорум Dark Edition 1.2

Основные изменения:
Адаптация для BI
Новые настройки финансов.
Изменения в боевке.
Военные и финансовые реформы для Западных греков и Сабы.
Фракция Эллинский союз расширена и взяла на себя функцию технического баланса, но в нее тем не менее можно играть и это одна из интересных кампаний.
Большие изменения в строительстве и найме.
Множество исправлений багов - в основном оригинальной ЕВ.

Описание новых элементов

Спойлер (раскрыть)


Cсылки на закачку
Спойлер (раскрыть)


Инструкция по установке:
Спойлер (раскрыть)


Особые благодарности:
Спойлер (раскрыть)
     Чур
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 18 апреля 2013, 13:59

    Скажите, пожалуйста, присутствуют ли в Вашем моде "вкусности" из Jirisys' Europa Barbarorum Mega Mod Pack for EB 1.2? Если да, то какие? (Особенно интересуют именные легионы)
    И второй вопрос - присутствует ли в Вашем моде растительность из Roma Surrectum II на тактике? (Текстуры же на страткарте у RS2 смотрятся намного хуже, чем родные ЕБ - достаточно посмотреть на север Африки)
    Заранее спасибо за ответ :)
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 18 апреля 2013, 14:35

      Чур
      Нет. Я считаю этот сборный пак солянкой несбалансированной и лишенной внутренней идеи (зачем это все объединено?) и не вижу зачем оттуда что-то брать. Тем более что полезные части включенные Jursus-ом в свой пак в Дарк-Едишн давнео уже используются, а то что сверх этого чаще всего вредное. Именные легионы к сожалению просто не влезут по лимиту юнитов, а т.к. мод не римоцентричный, то это еще и несправедливо - урезать другие фракции в пользу не самой важной в игре римской.
      На тактике природа из РС2 (адаптированная, т.е. не полная копия а выборочная под ЕВ) - да, имеется. Как и многое еще чего (города на стратегической карте, корабли, осадные машины, послы и проч.)
      Юниты из РС2 так же в 1.3 будут из пака камрада Sak (не последнего, т.к. опять же лимит, и это тоже не чистое копирование а частичная переделка)
      Сейчас заканчивается проверка и сборка версии 1.3, имеет смысл ее подождать и не качать 1.2
         Dezperado
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 18 апреля 2013, 14:40

        Чур 18 апреля 2013, 13:59

        Скажите, пожалуйста, присутствуют ли в Вашем моде "вкусности" из Jirisys' Europa Barbarorum Mega Mod Pack for EB 1.2? Если да, то какие? (Особенно интересуют именные легионы)
        И второй вопрос - присутствует ли в Вашем моде растительность из Roma Surrectum II на тактике? (Текстуры же на страткарте у RS2 смотрятся намного хуже, чем родные ЕБ - достаточно посмотреть на север Африки)
        Заранее спасибо за ответ :)

        Хотелось бы уточнить, вы вот это называете "вкусностями"?
        Imp
        Что же касается текстур из РС2, то на цвет товарищей нет. В Дарке изначально стоят текстуры из РС2, хотите ставьте, хотите нет. Но смотреть , все-таки надо на Балканы и Италию, а не на Африку.
           Чур
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 18 апреля 2013, 17:18

          Chernish 18 апреля 2013, 14:35

          -Нет. Я считаю этот сборный пак солянкой несбалансированной и лишенной внутренней идеи
          -Именные легионы к сожалению просто не влезут по лимиту юнитов
          -На тактике природа из РС2 (адаптированная, т.е. не полная копия а выборочная под ЕВ) - да, имеется. Как и многое еще чего (города на стратегической карте, корабли, осадные машины, послы и проч.)
          -Сейчас заканчивается проверка и сборка версии 1.3, имеет смысл ее подождать и не качать 1.2

          Абсолютно исчерпывающий ответ, спасибо! :006: Жду версию 1.3, как приказано :046:
          Еще один глупый вопрос - я выше прочитал, что в БИ лимит юнитов 250, а в АЛХ - 500, это верно? Т.е. те же именные легионы чисто теоретически всё же могли бы быть добавлены, но ТОЛЬКО на движке Алекса, а на РТВ и БИ юнитов уже "под потолок" в 250?
          -Добавлено-Специальный оффтопный вопрос, который можно потереть. Есть где-нибудь подробный сравнительный обзор EB и RS2? (Гугль выдает ссылки на неинформативные разговоры наши и забугорные). Если на этом форуме есть спецы по этой части - можно ли создать такую тему тут?
             Andrewnator
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 18 апреля 2013, 19:03

            Чур 18 апреля 2013, 17:18

            Есть где-нибудь подробный сравнительный обзор EB и RS2?

            А скажите пожалуйста для чего это надо сравнивать совершенно разные вещи. Здесь вот это хорошо, а здесь вот это плохо и т.д. EB и RS2 объединяет только одно, фраза "мод на РТВ".
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 18 апреля 2013, 19:10

              Чур

              Т.е. те же именные легионы чисто теоретически всё же могли бы быть добавлены, но ТОЛЬКО на движке Алекса, а на РТВ и БИ юнитов уже "под потолок" в 250?

              На АЛХ полезет. Но дело в том что версия 1.3 будет только на БИ. Так сложилось... #+
                 victor7
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 18 апреля 2013, 19:43

                А нельзя с установкой 1.3 получше чем 1.2 придумать. А то отсутствие файла ДЕЕБ.ехе, вызывало (лично у меня, и как я понял не только у меня) не то что бы пляски с бубнами, но как бы пританцовки с бубенцами.
                -Добавлено-при прописывании пути с ярлыка на запуск игры.
                -Добавлено-Кстати по именным легионам... лично мое мнение... стопятьдесят именных легионов не только не хорошо, а и утомительно. Достаточно в два-три раза меньше. Например штук 5-6. Типа "итальянский", "германский", "Африканский", "ближневосточный", "иберийский", фракийский... ну может ещё 2-3 (и то не факт), главное что б отличались не рисунками щитов, но и наличием-отсутствием штанов, утеплений шкурами, и прочими специфическими аксессуарами.
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 18 апреля 2013, 19:53

                  victor7

                  А нельзя с установкой 1.3 получше чем 1.2 придумать.

                  Это не ко мне - не умею :016:
                     Чур
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 18 апреля 2013, 23:44

                    Chernish 18 апреля 2013, 19:10

                    На АЛХ полезет. Но дело в том что версия 1.3 будет только на БИ. Так сложилось... #+
                    Понял и полностью поддерживаю, если БИ активнее юзает морские десанты, а АЛХ не дает ощутимых бонусов к ИИ, т.е. эффект от использования БИ ощутимее для геймплея
                       Савромат
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 19 апреля 2013, 07:45

                      Пока не получается поправить упрямое стремление Аи выпихнуть каждый новый корабль в море и не соединять их в эскадры. Так они и плавают поодиночке до тех пор пока не получат в бою звезду адмирала а потом уже нельзя. Максимум Аи 2 корабля собирает (и в исключительных случаях - полноценные эскадры; такое видел но это большая редкость и всегда они не соединены а построены в одном порту). В связи с этим способность соединять флоты превращается в односторонний чит для игрока. Плюс невозможность потопить корабль сразу в одном бою - это свойство морского боя появляется только при длине хода в игре порядка 190 единиц, но Аи РТВ создан под длину хода ванилы (80-100) и не умеет пользоваться большими маршами. Итого две проблемы. Если с длиной хода все понятно хотя и жалко (тест Птолемеев показал что игра намного реалистичнее передает суть событий при 4 ходах за год при маленьком ходе армий), то с эскадрами надо что-то делать. Война на море активная, но бестолковая и совершенно не угрожающая игроку. Хоть обратно возвращай невозможность соединять корабли....
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 05:40 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline x