Сообщество Империал: Авторские настольные игры - Сообщество Империал




SSFaustSS

Авторские настольные игры

Тема создается для обсуждения, предложения и работы над авторскими игр
Тема создана: 24 мая 2013, 21:37 · Автор: SSFaustSS
Просмотров:
 27 662

Есть ли у вас наработки по настольным варгеймам и готовы ли вы поделится ими с участниками форума? 21 проголосовало
  1. Да | 13 голосов / 61.90%

  2. Нет | 8 голосов / 38.10%

 2 
 SSFaustSS
  • Imp
Imperial
 

Дата: 01 июня 2013, 21:30

Пример карты принят Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
Вот глобальная карта на которой и будут размещены главные фракции в игре. Все остальное поле либо ни играбельные нации. Либо нейтральные участвующие только в экономической состовляющей игры такие как: Египет, Британия и Испания. Остальное будет помечаться просто как точки перехода или сражений на глобалке.

Шаблон нанесения ходов и ключевых точек принят: Imp.
после этого на загатовку будут накладываться ресурсы морские и сухопутные.
после чудеса света и ключевые объекты и остальные части гейм-плея.
     rokkero
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 01 июня 2013, 22:13

    Можно строить по такому плану (я пока планирую без "мастера"):
    Вначале игроки бросают кубик, кто в каком порядке будет ходить.
    Действия:
    1) События. Есть колода (или 2 - общая и на каждую фракцию) событий.
    а)Сначала вытягивается (кем?) из колоды мировых событий одна карта, которая влияет на весь мир или на его часть (не на фракцию!). Типа "холодная зима" - урожай снижен, поэтому доход от провинций за ход = 1/2, армии на север от линии В не могут двигаться, передвижение армий на север от линии Е снижено наполовину.
    б)потом по очередности каждый вытягивает из колоды местных событий карту событий для своей фракции. Это плюсы и минусы для данной фракции. Типа "бунт рабов" - в самой богатой провинции появляется 3 отряда такого-то типа.

    2) Далее черед дипломатии и интриг. На эти действия тратятся очки авторитета. Пока ничего не ясно по этому поводу.

    3) Передвижения войск и битвы.

    4) Подсчет очков авторитета и богатства.

    Далее снова по кругу.
    Это общая схема порядка действий в ходу.

    Критика приветствуется :119:
    П.С. Что-то неправильно я в опросе проголосовал.
       КочерГа
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 02 июня 2013, 07:48

      Я бы вам посоветовал делать все несколько проще в связи с тем, что это настольная игра, а не компьютерная, здесь все расчеты придется проводить вам самим, а это отнимает много времени. Поэтому поменьше всяких дробных долей, больше простых чисел. И например вертушку для определения ветра делайте с 8 положениями максимум (Север, Юг, Восток, Запад и их комбинации). Так, например трирема плывет по ветру 5 ходов, в штиль 2, против ветра 1. Для некоторых наций можно сделать постоянные бонусы, например +1 к скорости кораблей (то же самое с чудесами, Маяк дает +1) и т.д.
      По поводу настолок вообще, есть неплохой сайт: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь можете чего там подсмотреть. А вообще основной элемент - это карта, от того, насколько удобной и легкочитаемой она будет - зависит все остальное.
         Kanzler
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 03 июня 2013, 06:25

        Могу предложить свою помощь в создании карточек, но.. Так как не профессионал - могут возникнуть сложности. :038:
           Gunther Prien
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 03 июня 2013, 08:01

          С выше перечисленными системами к сожалению не знаком, но что то подобное хотел предложить.
          Хотя меня сейчас вот что интересует. Захват провинции принадлежащей врагу?
             Gunther Prien
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 03 июня 2013, 09:37

            Imp
            вариант розы ветров-рабочая версия-вносите коррективы и предложения
               КочерГа
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 03 июня 2013, 10:06

              Gunther Prien

              вариант розы ветров-рабочая версия-вносите коррективы и предложения
              Я и говорю, слишком много направлений, трудно будет считать постоянно, лучше сделать 8: N-W-S-E-NW-SW-SE-NE, для игры этого вполне достаточно. Вертушка крутится раз в 2-3 хода (раунда), на это время определяя направление ветра. Если хочется учитывать еще и силу ветра - бросайте одновременно с вертушкой кубик - 1-2 штиль, 3-6 умеренный ветер, 7 шторм.
                 rokkero
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 03 июня 2013, 10:41

                Gunther Prien

                Захват провинции принадлежащей врагу?

                В каждой провинции будет город. Если вражеская армия стала на город, это считается захватом, и при подсчете прибыли в конце хода

                rokkero

                4) Подсчет очков авторитета и богатства.
                все бонусы от провинции получает уже захвативший ее, даже если в пределах провинции есть армия противника. Если же игрок передвинет свою армию дальше, то на город ставится флажок, обозначающий владельца. Возможно, сделаем так, чтоб такие провы имели больший шанс бунта по событиям (см. п.1 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь) в отличие от тех, где есть армия.

                Я это так вижу.
                -Добавлено-

                Gunther Prien

                вариант розы ветров
                А это для такт. битв на море, я правильно понял? Потому как на стратегии скорее всего будет вариант без клеток, а как вверху страницы.

                КочерГа

                Если хочется учитывать еще и силу ветра - бросайте одновременно с вертушкой кубик

                Я предлагаю так: вертушку крутить при начале каждого боя, а не на раунд. За год погода меняется, да и могут быть ходы, когда битв на море не предвидиться - а так вертушка вытягиваеться только для морских битв. Сила ветра бросается кубиком, еще перед вертушкой, если штиль - ветра нет, вертушка не нужна, если ветер - корабли по ветру получают надбавку, против ветра - минус к скорости, если шторм - еще больше. Так нормально? Кстати, на поворот 90* и больше тоже надо ход затратить.

                И да, вертушку может лучше делать на 8 делений, а то слишком сложно. И вообще, в зависимости от того, какие будут клетки на поле моря - квадрат (8 подойдет) , 6кутник (тогда либо 6, либо 12), или что другое придумаем.

                --------------
                Вот сайты о настолках, смотрим реализации там:
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   SSFaustSS
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 03 июня 2013, 15:20

                  Как автор замечу морские битвы будут проходить на разлиновки в гесах. В боях на тактической карте в кажом гексе будут еще квадраты. Потом расскажу для чего. Виртушка крутиться с расчетом на то что каждый ход на море час( вот и подумаем сколько раз за час погода может измениться). На глобалальной карте виртушки не будет. Так как там будут карточки и деление на 4 сезона(зима лето весна осень)
                     КочерГа
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 03 июня 2013, 20:20

                    rokkero

                    Я предлагаю так: вертушку крутить при начале каждого боя, а не на раунд. За год погода меняется, да и могут быть ходы, когда битв на море не предвидиться - а так вертушка вытягиваеться только для морских битв

                    Я вообще говорил про вертушку для страткарты...
                       
                      Перевести Страницу
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:17 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline