Флот или корабль перемещаются по гексам. Количество гексов, преодолеваемых кораблём за один ход, отображается параметром «Скорость корабля». Так же параметр «Скорости» влияет на иннициативу во время боестолкновения. Параметр «Брони» отображают способность судна противостоять повреждениям. Параметр «Огневой мощи» отображает общий удар корабля во время перестрелки. Параметр «Прочность» это живучесть корабля.
За один ход в бою корабль может использовать максимум «манёвр» и «ракетный залп». «Специальную способность» или «Эвакуацию» можно осуществить лишь на следующий ход после заявления этого действия:
1) «Манёвр». Способность перемещаться по гексам, количество которых озвучено параметром «Скорости». 1 гекс маневра = «Скорость» с вычетом единицы. По достижении «Скорости» нулевого значения дальнейшее движение в текущем ходу невозможно. Во время любого из таких маневров и вычетов можно произвести залп, но после залпа маневр становится более невозможен в текущий ход для всех судов кроме истребителей. Истребители могут использовать параметр «Скорости» для дальнейшего маневра и после проведённого ракетного залпа, но на сам «ракетный залп» необходимо так же вычитать единицу «Скорости» от общего её текущего значения, и лишь то количество «Скорости», что осталось после проведённого «Маневра» и « Ракетного залпа» можно использовать на дальнейшее передвижение. На следующий ход количество «Скорости» вновь восполняется, и маневр снова становится возможен.
2) «Ракетный залп» становится возможным при занятии кораблями гексов, имеющих общие грани. Предполагается, что корабли в этот момент находятся в радиусе ракетного залпа и потому лишь возможна перестрелка. Для большей наглядности обратимся сразу, к примеру. Предположим, что наблюдаем боестолкновение звена истребителей и крейсера, занимающих два гекса с общей гранью. При боестолкновении первым ходит корабль с наибольшим показателем «Скорости» корабля. Предположим, что «Скорость» истребителя равна пяти после маневра, а крейсера «Скорость» равна четырём. Сравнив «Скорости» приходим к выводу, что инициатива у истребителя. Истребитель, осуществляя «Ракетный залп» кидает кость 4+модификатор «Огневой мощи» 2= «Общий ракетный удар» по цели. Ракеты ударяют сначала в броню крейсера, поэтому, от «Общего ракетного удара» истребителя вычитаем модификатор «Брони» крейсера, равный 2 и получим итог «Нанесенных повреждений». Этот итог мы вычитаем из параметра «Прочность» и получаем остаточное количество «прочности» судна, 16-«Нанесенные повреждения»= «Прочность» после первого удара. В этот момент капитан крейсера решает, отступать ли ему, или же вступать в перестрелку. Вступив в перестрелку, осуществить маневр он сможет лишь в следующем ходу. В ходе боев расходуется боезапас ракет, (около 20 залпов хватит). Если крейсер атакует ещё один истребитель, занимающий другой гекс с общей гранью гекса крейсера, но со «Скоростью» равной 3, то инициатива уже у крейсера, и он может первым ударить ракетами по данному подлетающему истребителю. Если гекс с кораблём окружают 2 и более кораблей, то на каждую их атаку корабль может ответить «Залпом», учитывая преимущество обороняющегося судна. То есть за один ход судно может осуществить сколько угодно контратак по отношению к окружающим его шести гексам, если во время этого хода у него хватит «Прочности» и боезапаса ракет.
3) «Специальные оружие или способности», зависят от технических достижений. Например, если у лёгкого крейсера есть конструктивная возможность в качестве специального оружия нести на своём борту «Термоядерную тяжелую ракету», то такое судно может наносить удар по планетам (сооружения, города, заводы). На применение «специальных возможностей» так же используется ход, не считая маневра.
4) «Эвакуация». В любой момент экипаж может предпринять попытку эвакуации с корабля, если будет таково решение капитана. На эвакуацию требуется один ход, не считая маневра у всех кораблей, кроме истребителей. Катапультироваться с истребителя можно лишь нажав кнопку, не тратя ход на приготовления. Эвакуация членов экипажей производится специальными скафандрами, автоматически транспортирующих человека на борт авианосца. Если в эскадре нет авианосца, то и эвакуация становится невозможной.
5) «Гибель». По достижении «Прочности» отрицательного или нулевого значения корабль разрушается и весь экипаж, не успевший эвакуироваться с корабля, гибнет.
Типы кораблей и их характеристики:
(1)Звено лёгких истребителей. Управляется программным обеспечением, не имея экипажа вовсе. Не приобретает лычек. Имеет на вооружении лёгкие ракеты.
Скорость-7.
Броня-0
Прочность -9
Огневая мощь -2+к4
Если корабль наносит ответный удар по истребителям, то в случае выпадения на кости 1 предполагается, что истребителям удачно удалось избежать повреждений, но это правило действует только на истребители. Если при атаке звена истребителей на кости выпадает 4, то к4 применяется вновь и результат второго броска к4 прибавляется к первому, что даёт «Критический ракетный удар» по кораблю, противоборствующему звену истребителей, но это правило действует лишь на истребители.
(2) Тяжёлый истребитель. Тяжёлый истребитель пилотируется одним человеком. По приобретении звеном тяжелых истребителей пяти «лычек» в игру вводится офицер. Тяжёлый истребитель вооружён лёгкими ракетами.
Скорость-6
Броня-1
Прочность-11
Огневая мощь -2+к4.
Если корабль наносит ответный удар по истребителям, то в случае выпадения на кости значения 1 предполагается, что истребителям удачно удалось избежать повреждений, но это правило действует только на истребители. Если при атаке звена истребителей на кости выпадает 4, то к4 применяется вновь и результат второго броска к4 прибавляется к первому, что даёт «Критический ракетный удар» по кораблю, противоборствующему звену истребителей, но это правило действует лишь на истребители.
(3) Крейсер. Пилотируется экипажем. Вооружён средними ракетами. Специальная возможность-тяжёлая термоядерная ракета, предназначенная для разрушения больших сооружений, находящихся на поверхности планет и астероидов.
Скорость-4.
Броня-3.
Огневая мощь-3 + к6.
Прочность-18
Специальное оружие: Термоядерная тяжёлая ракета, возможность наносить термоядерные удары по объектам, расположенным на поверхности планет и астероидов.
(3) Фрегат. Пилотируется экипажем. Вооружён тяжелыми ракетами.
Скорость-3
Броня- 4
Огневая мощь-4+к8
Прочность-24
Специальное оружие: Абордажная команда, обмундирована абордажными скафандрами, средствами для проникновения на судно, оружием и снаряжением, с помощью которого можно предпринять попытку захватить вражеский корабль. Состав и свойства абордажной команды зависит от наличия и количества доступных офицеров.
(4) Линкор. Пилотируется экипажем. Вооружён тяжелыми ракетами.
Скорость-3
Броня-4
Огневая мощь-6+к8
Прочность-36
Специальное оружие: Абордажная команда, обмундирована абордажными скафандрами, средствами для проникновения на судно, оружием, с помощью которого можно предпринять попытку захватить вражеский корабль. Состав и свойства абордажной команды зависит от наличия и количества доступных офицеров.
(5) Броненосец. Пилотируется экипажем. Самое бронированное судно. Вооружён тяжелыми ракетами.
Скорость-2
Броня-5
Огневая мощь-8+к8
Прочность- 37
Специальная возможность: 1)Абордажная команда, обмундирована абордажными скафандрами, средствами для проникновения на судно, оружием, с помощью которого можно предпринять попытку захватить вражеский корабль. Состав абордажной команды зависит от наличия и количества доступных офицеров. 2)Транспорт 2 звеньев истребителей.
(6) Авианосец. Пилотируется экипажем. Вооружён легкими ракетами.
Скорость-3
Броня-2
Огневая мошь-2+к4
Прочность-18
Специальная возможность:
1)Транспорт шести звеньев истребителей. Долевое отношение среди них лёгких или же тяжелых необходимо решить перед вылетом авианосца в поход.
2)Возможность принимать на борт эвакуированный экипаж повреждённых кораблей.
3)Госпиталь с возможностью проводить клинические исследования и лечение личного состава флотилии.
4)Лаборатория химического анализа.
5)Ремонтный ангар с возможностью ремонтировать два звена истребителей одновременно. На ремонт требуется время, занимающее нередко несколько ходов.