SARDUCAR 16 сентября 2011, 23:53
Возможно ли в РТВ прописать зданию бонус в виде фиксированного денежного дохода? Как с шахт например? (пробовал просто вставить бонус дохода с шахты - происходит вылет

)
Да. Приведу пример, как у меня в млде Res Gestae:
1.Путь D:\Игры\RTW\RomeTotalWar\Res Gestae\RG\data
2.Находишь и открываешь файл export_descr_buildings
3.Находишь строку с зланием, где добавить бонус:
К примеру:
building equestrian
{
levels stables cavalry_barracks hippodrome circus_maximus
{
stables requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
{
capability
{
;carthage
recruit "carthaginian cavalry" 0 requires factions { carthage, } and hidden_resource aor_spain
;spain
recruit "carthaginian cavalry" 0 requires factions { spain, } and hidden_resource aor_spain
;thrace
recruit "mauryan cavalry" 0 requires factions { thrace, } and hidden_resource aor_india
;gauls
recruit "barb cavalry gaul" 0 requires factions { gauls, }
;britons
recruit "barb cavalry gaul" 0 requires factions { britons, }
;dacia
recruit "barb cavalry dacian" 0 requires factions { dacia, }
;germans
recruit "barb cavalry german" 0 requires factions { germans, }
;scythia
recruit "barb cavalry scythian" 0 requires factions { scythia, } and hidden_resource aor_alani
;numidia
recruit "numidian cavalry" 0 requires factions { numidia, }
;pontus
recruit "east cavalry" 0 requires factions { pontus, }
;armenia
recruit "east horse archer" 0 requires factions { armenia, }
;parthia
recruit "east horse archer" 0 requires factions { parthia, }
;egypt
recruit "greek cavalry" 0 requires factions { egyptian, } and hidden_resource greek_colony
recruit "greek cavalry" 0 requires factions { egyptian, } and hidden_resource mak_colony
;macedon
recruit "seleucid light cavalry" 0 requires factions { macedon, } and hidden_resource greek_colony
recruit "seleucid light cavalry" 0 requires factions { macedon, } and hidden_resource mak_colony
;greek_cities
recruit "greek cavalry" 0 requires factions { greek_cities, } and hidden_resource greek_colony
recruit "greek cavalry" 0 requires factions { greek_cities, } and hidden_resource mak_colony
;seleucid
recruit "seleucid light cavalry" 0 requires factions { seleucid, } and hidden_resource greek_colony
recruit "seleucid light cavalry" 0 requires factions { seleucid, } and hidden_resource mak_colony
;AOR
recruit "AOR cavalry dacian" 0 requires factions { spain, gauls, britons, germans, scythia, carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, } and hidden_resource aor_dacia
recruit "galatian noble cavalry" 0 requires factions { barbarian, carthaginian, pontus, armenia, thrace, egyptian, greek, roman, } and hidden_resource aor_galatia
trade_base_income_bonus bonus 2
4. Видишь я там добавил фразу trade_base_income_bonus bonus 2, где 2 или др цифра добавляет доход от здания.
5. Можно добавить taxable_income_bonus bonus 10,где 10 или др. цифра добавляет доход в процентах
6. Будь осторожнее такое по моему не для всех зданий возможно. Сделай копии файлов перед изменением.
7. Не читерствуй слишком, а то играть станет не интересно.
8. Если что пиши в личку.
9.Большим шрифтом trade_base_income_bonus bonus это я для тебя выделил.В файле шрифт отсавляй тамошний.