Сообщество Империал: Здания / архитектура в Rome: Total War - Сообщество Империал




Laaladar

Здания / архитектура в Rome: Total War

Создание, редактирование, свойства
Тема создана: 24 апреля 2008, 18:52 · Автор: Laaladar
Просмотров:
 60 871

  • 18 Страниц
  • « Первая
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Последняя »
 2 
 Laaladar
  • Imp
Imperial
 

Дата: 24 апреля 2008, 18:52

Imp

Здания / архитектура в Rome: Total War - Создание, редактирование, свойства
     stepanmorozoff
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 16 сентября 2011, 21:22

    Namestnik
    А ты раньше делал модели сам, с нуля?
    А ЕСЛИ САМОМУ СДЕЛАТЬ МОДЕЛЬ ЗДАНИЯ в 3D - MAX(например)? и просто заменить файл оригинального здания, а название оставить как и в оригинале. ). а в export_descr_buildings.txt ни чего не прописывать.

    Если ты не разу их не делал, то можно взять готовые из Мода. Открыть в 3D MAX, там изменить их.

    Я в этот не специалист, просто мои догадки.:)
    А так бы хотелось всем этим заняться. Но не знаю как. Там очень много всего надо знать, читать. Когда подумаю об этом - руки опускаються:)
       Namestnik
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 16 сентября 2011, 22:54

      stepanmorozoff

      Цитата

      А ты раньше делал модели сам, с нуля?


      Нет, да и не собираюсь вроде - в рисовании натуральном и виртуальном у меня руки кривы.

      Боюсь, "Вы о Иване, а я о болване" - я не хочу создать модель казармы - мне нужно новое здание для найма АОР-юнитов(казарма обыкновенная и казарма для наёмников и местных войск, как в моде Диадохи).
         SARDUCAR
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 16 сентября 2011, 23:53

        Возможно ли в РТВ прописать зданию бонус в виде фиксированного денежного дохода? Как с шахт например? (пробовал просто вставить бонус дохода с шахты - происходит вылет :032: )
           Истинный римлянин
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 18 сентября 2011, 13:48

          SARDUCAR
          Процентный бонус точно можно добавлять, фиксированный - не пробовал
             SARDUCAR
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 26 сентября 2011, 23:42

            Как на страт карту внедрить новое здание? Что-бы было как чудо? Хочу добавить в храм-крепость Венеры Эрикской в Сицилии...
               Theodosivs Magnvs
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 27 сентября 2011, 01:05

              Вот почитайте Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь с помощью этого я стоунхендж в мод засунул.
                 Аллекс
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 27 сентября 2011, 11:51

                SARDUCAR 16 сентября 2011, 23:53

                Возможно ли в РТВ прописать зданию бонус в виде фиксированного денежного дохода? Как с шахт например? (пробовал просто вставить бонус дохода с шахты - происходит вылет :032: )



                Да. Приведу пример, как у меня в млде Res Gestae:
                1.Путь D:\Игры\RTW\RomeTotalWar\Res Gestae\RG\data
                2.Находишь и открываешь файл export_descr_buildings
                3.Находишь строку с зланием, где добавить бонус:
                К примеру:
                building equestrian
                {
                levels stables cavalry_barracks hippodrome circus_maximus
                {
                stables requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
                {
                capability
                {
                ;carthage
                recruit "carthaginian cavalry" 0 requires factions { carthage, } and hidden_resource aor_spain
                ;spain
                recruit "carthaginian cavalry" 0 requires factions { spain, } and hidden_resource aor_spain
                ;thrace
                recruit "mauryan cavalry" 0 requires factions { thrace, } and hidden_resource aor_india
                ;gauls
                recruit "barb cavalry gaul" 0 requires factions { gauls, }
                ;britons
                recruit "barb cavalry gaul" 0 requires factions { britons, }
                ;dacia
                recruit "barb cavalry dacian" 0 requires factions { dacia, }
                ;germans
                recruit "barb cavalry german" 0 requires factions { germans, }
                ;scythia
                recruit "barb cavalry scythian" 0 requires factions { scythia, } and hidden_resource aor_alani
                ;numidia
                recruit "numidian cavalry" 0 requires factions { numidia, }
                ;pontus
                recruit "east cavalry" 0 requires factions { pontus, }
                ;armenia
                recruit "east horse archer" 0 requires factions { armenia, }
                ;parthia
                recruit "east horse archer" 0 requires factions { parthia, }
                ;egypt
                recruit "greek cavalry" 0 requires factions { egyptian, } and hidden_resource greek_colony
                recruit "greek cavalry" 0 requires factions { egyptian, } and hidden_resource mak_colony
                ;macedon
                recruit "seleucid light cavalry" 0 requires factions { macedon, } and hidden_resource greek_colony
                recruit "seleucid light cavalry" 0 requires factions { macedon, } and hidden_resource mak_colony
                ;greek_cities
                recruit "greek cavalry" 0 requires factions { greek_cities, } and hidden_resource greek_colony
                recruit "greek cavalry" 0 requires factions { greek_cities, } and hidden_resource mak_colony
                ;seleucid
                recruit "seleucid light cavalry" 0 requires factions { seleucid, } and hidden_resource greek_colony
                recruit "seleucid light cavalry" 0 requires factions { seleucid, } and hidden_resource mak_colony
                ;AOR
                recruit "AOR cavalry dacian" 0 requires factions { spain, gauls, britons, germans, scythia, carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, } and hidden_resource aor_dacia
                recruit "galatian noble cavalry" 0 requires factions { barbarian, carthaginian, pontus, armenia, thrace, egyptian, greek, roman, } and hidden_resource aor_galatia
                trade_base_income_bonus bonus 2

                4. Видишь я там добавил фразу trade_base_income_bonus bonus 2, где 2 или др цифра добавляет доход от здания.
                5. Можно добавить taxable_income_bonus bonus 10,где 10 или др. цифра добавляет доход в процентах
                6. Будь осторожнее такое по моему не для всех зданий возможно. Сделай копии файлов перед изменением.
                7. Не читерствуй слишком, а то играть станет не интересно.
                8. Если что пиши в личку.
                9.Большим шрифтом trade_base_income_bonus bonus это я для тебя выделил.В файле шрифт отсавляй тамошний.
                   van01man
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 12 октября 2011, 19:53

                  Уважаемые камрады, как можно включить возможность строить по несколько храмов разных Богов в одном городе?
                  Заранее спасибо!
                     Аллекс
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 08 декабря 2011, 13:08

                    Господа в "еще несколько интересных идей" задавал я вопрос, да он остался без ответа.Тапереча тут задам я его. Все мы знаем, что в давние времена на юге шотландии был построен Адрианов вал. Еще севернее него Антонинов вал, о котором знаем мы не все. Так вот, что я хочу сказать. Прискорбно, что в модах это выглядит как стена на карте стратегической, а вот на тактической фигня получается.Получается кабуто римляне все это воздвигли, а потом как видят, что неприятель идет бросают все квириты и убегают. А вот если бы знать как сделать на тактической карте стену. Естественно доступен должен быть только тот участок, где идет штурм.А остальное только визуально, как горы, солнце т. д. Для того, чтобы бой был конечным, можно просто наваять на некотором расстоянии от стены площадь как в городе. К сожалению сам я в том как это делается не соображаю. Да и времени в обрез.Не без лени обходится. Пока попадаю к компу вечер поздний, утром арбайт надо и ложусь я часто рано. Поэтому для меня не прокатит рекомендация в стиле вот моддинг почитайте товарищ листов этак 1000 перелопатьте проанализируйте, освойте 3 д макс какой-нибудь, там еще чутку томик по программированию и вперед. Вот если у меня будет четкая инструкция как это все делать, пошаговая, тогда я готов ради этого дела урвать в день полчасика (это в среднем время в сутки которое я могу уделить игре, до сих пор ни ЕВ ни IBFD, короче даже сурректум первый еще не прошел ни разу). Вобщем идею я подал. Может кто поголоваастей постарается и сделает, может мине что напишут думайте молодежь.
                       aleksandr1911
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 05 февраля 2012, 16:55

                      Народ, здравствуйте!
                      А есть ли лимит зданий для БИ1.6 в файле export_descr_buildings или клепать можно неограниченное число зданий?
                        • 18 Страниц
                        • « Первая
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Мастерская RTW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:16 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline