Сообщество Империал: Europa Barbarorum. Том IV - Сообщество Империал




Reis666

Europa Barbarorum. Том IV

Базовая тема модификации
Тема создана: 25 июня 2013, 17:15 · Автор: Reis666
Просмотров:
 330 440

x
  • 201 Страниц
  • « Первая
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Последняя »
 5 
 Tiberius S. Gracchus
  • Imp
Imperial
 

Дата: 03 апреля 2017, 15:32


Imp

Europa Barbarorum.

Imp



Видео обзор модификации от камрада Thanatis: (Раскрыть)


Описание мода от Савромата: (Раскрыть)
Описание мода от Reis666: (Раскрыть)

Инструкция (установка и перевод мода на движок Alex.exe в 7 шагах): (Раскрыть)

Установка мода Europa Barbarorum на движок BI: (Раскрыть)

Всё о реформах. Версия игры - 1.2 фикс: (Раскрыть)

Новое видео для ЕВ: (Раскрыть)

Природа RS3 для EB (Раскрыть)

Формации ИИ Athenogorasа(из RS3), адаптированные для Europa Barbarorum(BI): (Раскрыть)

Из нового (от модмейкеров): (Раскрыть)

Большая карта Мundus Мagnus: (Раскрыть)

Юнитпак для Europa Barbarorum (Раскрыть)

Патч, дающий возможность фракциям, после потери последнего города, становиться ордой: (Раскрыть)

Культуры для Europa Barbarorum(BI): (Раскрыть)

Новая боевая стойка: (Раскрыть)

     Shamilboroda
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 27 июля 2017, 12:56


    b0Gia de Bodemloze выложил сегодня Europa Barbarorum версии 1.3.


    Удалить предыдущие версии и обновления, после чего установить 1.3.

    Пошаговая инструкция от автора по установке мода на Стим-версию в картинках (Раскрыть)

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Скачать и извлечь в папку Rome Total War.
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    То же самое, что и с первым фиксом.
    Неутомимый энтузиаст b0Gia de Bodemloze выпустил версию EB v1.31a Alex!

    Подробности: (Раскрыть)

    Чейнджлог v1.31a
    Подробности: (Раскрыть)


    Устанавливается после EB 1.31а Alex. Старые сэйвы с новой версией не совместимы.

    Состоялся релиз версии 1.31с Alex!
    Много ребаланса, мелких изменений. Среди прочего, добавлено 9 римских юнитов из Europa Barbarorum Novus Ordo Mundi, несколько новых легионов, ауксилии и катафрактарии.
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Извлечь в папку Rome Total War Alexander.
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 12 декабря 2019, 01:56

         LeruoHep
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 08 марта 2021, 08:38

        uliss1988

        Не работают ссылки на русификатор.

        Залил русификатор на Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           VLAD SCIPIO AFRICANU
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 08 июля 2013, 19:24

          freemaen

          Самое муторное стало выискивать повстанцев, которые респаунятся во всяких углах или вообще недоступных территориях. У многих есть в городах постройка городской гарнизон - добавляет бонус законности, только вот нафига она нужна такая. Если бы она вместо этого респаунила отряды милиции против мятежников было бы куда полезнее.
          Интересно, движок такое позволит сделать? Знатоки - вопрос к Вам!
             West_Ranger
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 10 июля 2013, 11:20

            VLAD SCIPIO AFRICANUS 08 июля 2013, 19:24

            freemaen

            Самое муторное стало выискивать повстанцев, которые респаунятся во всяких углах или вообще недоступных территориях. У многих есть в городах постройка городской гарнизон - добавляет бонус законности, только вот нафига она нужна такая. Если бы она вместо этого респаунила отряды милиции против мятежников было бы куда полезнее.
            Интересно, движок такое позволит сделать? Знатоки - вопрос к Вам!

            Это разные вещи. Законность имеет главную задачу бороться с коррупцией, ну и уменьшает отчасти волнения в городе. На появление повстанцев в провинциях ни как не влияет. Пробовал по всякому: и намесники толковые, и постройки разные. Появление повстанцев прописано в скриптах. Можно перегружаться, часто они не появляются, но через пару ходов они вылазят в другом месте, как тараканы. Я против этого борюсь так. Держу на четыре-шесть провинций (зависит от размеров) полицейские части в 4-6 отрядов. Этим и спасаюсь. Сейчас у меня в Италии армия в 6 отрядов принципов бегает за мятежниками от Альп до Лиллибея, а в Африке (от Салы до Лексуса) - 6 отрядов эвокатов. В Иберии (пока полностью не захваченной; планирую через 20 лет окончить захват, если лузитане или эдуи не нападут раньше) расквартированы полноценные 4 легиона эвокатов, там не надо полицейских войск. Эти отряды полиции жрут меньше, чем крадут повстанцы.
               VLAD SCIPIO AFRICANU
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 10 июля 2013, 11:34

              West_Ranger, да тоже похожими способами всегда боролся. Но как бы было хорошо, чтоб на появление повстанцев влияли разные позитивные плюшки в постройках города и в умениях губернаторов. Эхь, мечты-мечты... :017:
                 freemaen
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 12 июля 2013, 17:42

                Возник такой вопрос: во время кампании у кого-нибудь по ходу игры менялись бодигарды у генералов? Когда проходил за греков, у них можно пройти спартанскую подготовку и бодигарды меняются на спартанских гоплитов. У римлян по умолчанию бодигарды Equites Consulares, кроме них должны появится по очереди Equites Singulares и Eqvites Praetoriani. Доходил до марианской реформы, а бодигарды оставались все те же. У кого получалось реформировать римских бодигардов? Да и вообще, у любых других фракций, кроме греков?
                   Венд
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 12 июля 2013, 18:02

                  freemaen 12 июля 2013, 17:42

                  Возник такой вопрос: во время кампании у кого-нибудь по ходу игры менялись бодигарды у генералов? Когда проходил за греков, у них можно пройти спартанскую подготовку и бодигарды меняются на спартанских гоплитов. У римлян по умолчанию бодигарды Equites Consulares, кроме них должны появится по очереди Equites Singulares и Eqvites Praetoriani. Доходил до марианской реформы, а бодигарды оставались все те же. У кого получалось реформировать римских бодигардов? Да и вообще, у любых других фракций, кроме греков?

                  У меня в кампании за Понт один раз менялись бодигарды. Не знаю почему, видно у кого то реформа сработала, может у селевков или армян или к римлянам привязано. Но менялись точно
                     freemaen
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 13 июля 2013, 13:43

                    Разобрался таки с бодигардами. Equites Singulares - конные телохранители времен Принципата и появятся не раньше имперской реформы. Наверное, они будут у обычных генералов, а Eqvites Praetoriani будут охранять лидера фракции и наследника. Я иногда забываю насколько это историчный мод.
                       freemaen
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 24 июля 2013, 22:03

                      Нет, не до конца разобрался. Игра не позволяет менять бодигардов при помощи скрипта, а имперский дворец, на который завязан апгрейд в ваниле, может быть построен раньше имперской реформы в ЕВ, поэтому новые бодигарды у римлян отключены. Но у меня созрел хитрый план: когда произойдет имперская реформа, вручную поменять в файле EDU Equites Consulares все характеристики, кроме внутреннего названия, на новых Equites Singulares. Кто-нибудь пробовал менять юнитов по ходу игры? Будут ли корректно отображаться модели после этого или изменения появятся только с началом новой компании?
                         freemaen
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 29 июля 2013, 00:23

                        Что-то нет никого в теме... В общем, бодигардов даже проще поменять, чем я думал. Нужно после реформы залезть в файл EDU и поменять сингуляресам свойства на апгрейд бодигардов, в результате в игре все новые мемберы будут получать сингуляресов, если кому интересно.

                        И еще, случайно нашел причину из-за которой может не произойти марианская реформа с реформатором. Если кратко, то вот в чем дело: когда у мембера появляется трейт "потенциальный реформатор", то ему еще накручивается скрытый антитрейт для того, чтобы после реформы не появлялось больше реформаторов. А если этот мембер - лидер фракции, то антитрейт накручивается и всем остальным мемберам, а также всем их будущим детям. В итоге получается, что если "потенциальный реформатор" умирает до того как произошла реформа, никто из мемберов уже не сможет получить этот трейт второй раз. Выходит, Марий может быть только один за всю компанию, такие дела.
                           pitbull
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 03 августа 2013, 12:15

                          Имеются свободные вакансии в совместной кампании ЕВ1.2, играть предполагается за Карфаген или Селевкидов (большие фракции, чтоб всем хватило генералов, войск и городов). Внимание, новые правила игры - игрок на поле боя управляет только отрядом генерала + числом отрядов, равным количеству звезд.
                          Экономика в моде слегка подредактирована чтобы избежать сильных минусов (войск при такой системе боя уходит много).
                          Описание хода в виде ААРа обязаельно.
                             Enclave76
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Дата: 03 августа 2013, 14:33

                            pitbull 03 августа 2013, 12:15

                            Имеются свободные вакансии в совместной кампании ЕВ1.2, играть предполагается за Карфаген или Селевкидов (большие фракции, чтоб всем хватило генералов, войск и городов). Внимание, новые правила игры - игрок на поле боя управляет только отрядом генерала + числом отрядов, равным количеству звезд.
                            Экономика в моде слегка подредактирована чтобы избежать сильных минусов (войск при такой системе боя уходит много).
                            Описание хода в виде ААРа обязаельно.

                            Ну да, амнистия ж))
                            С возвращением :)

                            В EB тяжеловато уже, а вот по выходу EB2 с радостью поучаствую :008:
                            De Bello Mundi вышел, но он и сырой еще, и до EB ему далеко, не играю пока
                              • 201 Страниц
                              • « Первая
                              • 5
                              • 6
                              • 7
                              • 8
                              • 9
                              • Последняя »
                               
                              Перевести Страницу
                              Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                              Стиль:Language: 
                              Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 12:00 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline