Сообщество Империал: Вопросы по Моддингу в Total War: Rome II (Rome 2 Total War) - Сообщество Империал




agnez

Вопросы по Моддингу в Total War: Rome II (Rome 2 Total War)

Обсуждаем что и как сделать
Тема создана: 01 сентября 2013, 19:58 · Автор: agnez
Просмотров:
 721 413

  • 427 Страниц
  • « Первая
  • 403
  • 404
  • 405
  • 406
  • 407
  • Последняя »
 5 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Дата: 04 февраля 2023, 21:57

Gorec_72 02 февраля 2023, 13:02

спасибо все получилось. теперь еще нужно увеличить силу урона стрелой и дальность полета стрелы. предполагаю что это где то там же. но не смог найти. подскажите где.

Параметры снарядов(стрел, камней, дротиков и т.п.) в таблице projectiles_tables
Там, в принципе, все колонки достаточно явно ПФМ-ом определяются.
Урон разделен на 2 вида:
damage - урон по незащищенной цели.
ap_damage - урон, игнорирующий броню.
По незащищенной цели они складываются.

Дальность - effective_range
     Gorec_72
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 06 февраля 2023, 21:21

    Подскажите пожалуйста на вопрос. Хочу вставить мод на кровь но кровь всегда исчезает. В ММ моды на кровь не конфликтуют не с одним модом. может в папке data есть некорорые файлы которые нужно удалить или наоборот вставить? Или настройки игры пересмотреть? В настройках все почти на ультрах и галочка на кровь тоже стоит, что может быть не так?
       kagava
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 09 февраля 2023, 14:17

      Может кто-то подсказать, за что конкретно отвечают эти строки? Понятно, что это факторы экономической мощи, но хотелось бы знать подробнее, для более детальной настройки, если я например понижу эти значения, то ИИ будет с меньшей суммой в казне считать, что он достиг успеха и смелее действовать или наоборот?
      Imp
         Mady
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 09 февраля 2023, 18:41

        Связь по стрелковому вооружению такая (для арты еще нюансы есть):
        land_units_tables
        в этой таблице в столбце миссайл_випон привязка юнитстрелковое оружие

        missile_weapons_tables
        здесь указано, что подключено к стрелковое оружие: авто-бросок перед рукопашкой, заряд по умолчанию (огненный, бронебойный и т.д.), может-ли поджигать строения

        missile_weapons_to_projectiles_tables
        здесь перечисленны все заряды к стрелковое оружие - те самые огненный, бронебойный и т.д.

        projectiles_tables
        здесь ТТХ зарядов - т.е. урон, дальность, скорость и куча куча всего. А также (если есть) связь со следующей таблицей для разрывных снарядов

        projectiles_explosions_tables
        здесь ТТХ разрывных снарядов

        Imp

        UPD:
        Это все Аттила. Насколько помню в Рим2 ааабсолютно идентично :)
           nnn900
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 10 февраля 2023, 22:54

          kagava 09 февраля 2023, 14:17

          Может кто-то подсказать, за что конкретно отвечают эти строки? Понятно, что это факторы экономической мощи, но хотелось бы знать подробнее, для более детальной настройки, если я например понижу эти значения, то ИИ будет с меньшей суммой в казне считать, что он достиг успеха и смелее действовать или наоборот?
          Imp

          Вот файл с расшифровкой строк данной таблицы из А-кит.
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          Откройте например блокнотом и поиском ищите нужные строки, там сверху идет краткая расшифровка значения.
             Sotnik
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 11 февраля 2023, 16:44

            Подскажите, кто знает. Я все эти 400 страниц пролистал и не нашел. Как отредактировать фалангу гоплитов, а именно убрать бонусы или занизить в защите,броне при построении в данное формирование . Хотелось бы в идеале оставить только монолитный строй.
               Gorec_72
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 12 февраля 2023, 12:09

              всем привет. Подскажите где можно найти мод на иконки исследований технологий примерно вот такого плана Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь пересмотрел множество модов меняющих UI но отдельного мода меняющего иконки на исследование не нашел. Существуют как этот, вмонтированные в общий мод-пак. Если у кого есть поделитесь плиз. Или подскажите пожалуйста как из Модпака UI удалить все ненужные модификации и оставить лишь мод меняющий иконки исследований.
                 Филантроп
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 19 февраля 2023, 18:36

                Приветствую сообщество. Помогите разобраться с вопросом: Пытаюсь через ПФМ править под себя мод на Римский флот, есть желание увеличить дальность полета снарядов. Но в моде не прописаны в land_units баллиста Rom_Ballista_Shp и онагр Rom_Onager_Shp, я их самолично прописал полностью копируя параметры морской артиллерии прописанные в data_rome2.pack/ land_units на аналогичные таблицы мода. Однако что то пошло не так, 1) В бою корабль с баллистой перед боем показывает расстояние которое я и хотел прописать но при приближении вражеских судов не стреляет в них на установленной дистанции а начинает приближаться на 200 метров но и потом стреляет себе под нос прямо перед носом корабля. Просьба, дайте пожалуйста полную раскладку как поправить деятельность морских катапульт.
                   Филантроп
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 21 февраля 2023, 12:28

                  тут вообще кто ни будь обитает? Второй вопроссссс уже подоспел а еще на первый ответа нет. Скажите как на карте Император Август для Гранд-компании Карфагену через ПФМ отдать Ливию и другие северно-африканские земли.
                     nnn900
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 21 февраля 2023, 12:40

                    Филантроп 19 февраля 2023, 18:36

                    Приветствую сообщество. Помогите разобраться с вопросом: Пытаюсь через ПФМ править под себя мод на Римский флот, есть желание увеличить дальность полета снарядов. Но в моде не прописаны в land_units баллиста Rom_Ballista_Shp и онагр Rom_Onager_Shp, я их самолично прописал полностью копируя параметры морской артиллерии прописанные в data_rome2.pack/ land_units на аналогичные таблицы мода. Однако что то пошло не так, 1) В бою корабль с баллистой перед боем показывает расстояние которое я и хотел прописать но при приближении вражеских судов не стреляет в них на установленной дистанции а начинает приближаться на 200 метров но и потом стреляет себе под нос прямо перед носом корабля. Просьба, дайте пожалуйста полную раскладку как поправить деятельность морских катапульт.

                    Добрый день.
                    Чтобы изменить дальность стрельбы оружия, вам нужна таблица data_rome2.pack/db/projectiles_tables
                    В ней находите строки:
                    shp_bolt_flammable
                    shp_rock
                    shp_rock_flammable
                    shp_rock_large
                    shp_rock_large_flammable
                    shp_stone
                    shp_stone_flammable
                    shp_stone_large
                    shp_stone_large_flammable
                    Это снаряды, которые используют корабли.
                    В колонке effective_range задается дальность стрельбы конкретного снаряда.
                      • 427 Страниц
                      • « Первая
                      • 403
                      • 404
                      • 405
                      • 406
                      • 407
                      • Последняя »
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Кузница Total War: Rome II Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:36 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline