Сообщество Империал: Вопросы по Моддингу в Total War: Rome II (Rome 2 Total War) - Сообщество Империал




agnez

Вопросы по Моддингу в Total War: Rome II (Rome 2 Total War)

Обсуждаем что и как сделать
Тема создана: 01 сентября 2013, 19:58 · Автор: agnez
Просмотров:
 720 941

  • 427 Страниц
  • « Первая
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • Последняя »
 5 
 Батырь
  • Imp
Imperial
 

Дата: 18 ноября 2013, 16:06

Доброго времени суток! Играю за Одрисское царство, и короче там такая непродуманная хрень(это камень в огород разработчиков): гарнизоны по 2 отряда застрельщиков, всякие огороды городишь добавляются опять же застрельщики, лучники, пельтасты, коняшки(1 отряд), а ближнего боя отрядов ваще неТ :020: . Я в ауте и прошу помощи, подскажите в каком файле можно исправить количество отрядов в гарнизоне и главное бойцов ближнего боя добавить??????
     shitiriz
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 18 ноября 2013, 21:49

    Кто поддскажет,как на тактической карте изменить отображение иконок отряда в один ряд...Жутко бесит интерфеис на треть экрана при бльшом стеке.И если возможно при появлении второи армии,цеплять ее в отдельную вкладку,как это происходит с короблями десантом..Извиняюсь если вопрос не по теме.
       Батырь
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 19 ноября 2013, 08:34

      Открываю мод менеджер 3.1 вижу кофликт а чё делать с ним не понятно. Инструментов, кнопочек чтоб что-то изменить не вижу. Нажимаю фих, он просто мод отключает. Как поправить конфликт???
         cc31
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 19 ноября 2013, 10:11

        shitiriz 18 ноября 2013, 21:49

        Кто поддскажет,как на тактической карте изменить отображение иконок отряда в один ряд...Жутко бесит интерфеис на треть экрана при бльшом стеке.И если возможно при появлении второи армии,цеплять ее в отдельную вкладку,как это происходит с короблями десантом..Извиняюсь если вопрос не по теме.

        забудь - тут код игры править надо.
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 19 ноября 2013, 11:42

          Батырь

          Открываю мод менеджер 3.1 вижу кофликт а чё делать с ним не понятно. Инструментов, кнопочек чтоб что-то изменить не вижу. Нажимаю фих, он просто мод отключает. Как поправить конфликт???

          Мод-менеджер все делает правильно. На вашем уровне скорее всего никак не поправить. Чтобы сделать моды совместимыми друг с другом надо их все внутренности перелопатить сравнить и конфликты убрать причем так чтобы мод не разрушить - это дело опытных мододелов. Вы же просто подберите сборку модов совместимых друг с другом и играйте в свое удовольствие.
             Батырь
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 19 ноября 2013, 12:09

            Chernish 19 ноября 2013, 11:42

            Батырь

            Открываю мод менеджер 3.1 вижу кофликт а чё делать с ним не понятно. Инструментов, кнопочек чтоб что-то изменить не вижу. Нажимаю фих, он просто мод отключает. Как поправить конфликт???

            Мод-менеджер все делает правильно. На вашем уровне скорее всего никак не поправить. Чтобы сделать моды совместимыми друг с другом надо их все внутренности перелопатить сравнить и конфликты убрать причем так чтобы мод не разрушить - это дело опытных мододелов. Вы же просто подберите сборку модов совместимых друг с другом и играйте в свое удовольствие.
            Спасибо, доступно объяснили.
               koldavik
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 20 ноября 2013, 02:47

              Доброе время суток...Если знаете ,подскажите где можно поменять стартовое кол-во юнитов в той или иной армии за разные фракции, к примеру за рим в начале добавить в 1й легион вместо левисов пару конных отрядов...Заранее спасибо.
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 20 ноября 2013, 07:36

                koldavik
                Можно заменить один имеющийся отряд другим. Добавить - тоже можно но там проблемы начинаются которые пока не решены до конца на ТВЦ. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь (англ). Когда сам буду менять - напишу русский тутор, пока пользуйтесь английским
                   versuskristo
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 20 ноября 2013, 14:28

                  В каких файлах лежат названия юнитов?Скачал несколько отрядов для греческих фракций, а названий у них нет(не отображаются).Где и как их вписывать?
                     koldavik
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 20 ноября 2013, 14:53

                    По поводу замены стартовых юнитов...Стал разбираться по выше изложенному туториалу и выяснилось, что где что находится это совершенно верно, а вот сам процес описан не правильно(покрайней мере у меня не чего не получилось, игра зависала, либо я просто не правельно перевел текст). Я решил описать процес как я в нем разобрался, думаю кому нибудь может пригодиться...
                    1.Сохраняем исходный startpos.esf
                    2.Открываем startpos.esf (с помощью EdistSF 1.0.7)
                    3.Идем CAMPAIGN_STARTPOS -> COMPRESSED_DATA -> CAMPAIGN_ENV -> CAMPAIGN_MODEL -> WORLD -> FACTION_ARRAY здесь видно 129 разделов-это фракции, если открыть FACTION_ARRAY 0 и щелкнуть мышью по FACTION, то справа во второй строке будет видно ,что это рим...FACTION_ARRAY 1-карфаген,FACTION_ARRAY 5-спарта и тд.
                    4.Выбираем какую фракцию будем менять.К примеру рассмотрим Спарту, заходим в FACTION_ARRAY 5
                    5.Идем в ARMY_ARRAY, видим ARMY_ARRAY 0,ARMY_ARRAY 1,ARMY_ARRAY 2 -это две стартовые сухопутные армии и горнизон спарты.
                    6.Заходим в ARMY_ARRAY 0 _CONTAINER -> UNITS_ARRAY видим UNITS_ARRAY 0- UNITS_ARRAY 4 -это пять стартовых отрядов в первой армии(UNITS_ARRAY 0- это генерал его лучше не трогать)
                    7.Идем UNITS_ARRAY 1 -> UNIT -> UNIT_RECORD_KEY видим название полка Gre_Periokoi_Hoplites, меняем его к примеру на Gre_Spartan_Hoplites ,это пешии отряды по умолчаниюю по 160 человек в отряде, поэтому здесь менять больше не чего не надо, к примеру UNITS_ARRAY 4 это пельтасты по 120 чел. здесь кроме замены названия нужно в разделе UNIT в 2 и 3 строке 120 поменять на 160.
                    8.Сохраняем startpos.esf.

                    Сыграл пару ходов и одну битву, все работает игра не виснет и не вылетает...
                      • 427 Страниц
                      • « Первая
                      • 15
                      • 16
                      • 17
                      • 18
                      • 19
                      • Последняя »
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Кузница Total War: Rome II Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 21:05 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline