Сообщество Империал: Вопросы по Моддингу в Total War: Rome II (Rome 2 Total War) - Сообщество Империал




agnez

Вопросы по Моддингу в Total War: Rome II (Rome 2 Total War)

Обсуждаем что и как сделать
Тема создана: 01 сентября 2013, 19:58 · Автор: agnez
Просмотров:
 720 504

x
  • 427 Страниц
  • « Первая
  • 422
  • 423
  • 424
  • 425
  • 426
  • Последняя »
 5 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Дата: 09 декабря 2025, 21:36

Привратник 09 декабря 2025, 21:27

Теперь ясно почему такое большое кол-во модов на двойной гарнизон.

Конечно, куда проще "задвоить" шаблоны домикам, просто прописав дублирующим шаблонам новые уникальные номера, чем писать гарнизоны фактически с нуля, если нужен какой то другой состав.
     Привратник
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 09 декабря 2025, 21:41

    nnn900 09 декабря 2025, 21:36

    Привратник 09 декабря 2025, 21:27

    Теперь ясно почему такое большое кол-во модов на двойной гарнизон.

    Конечно, куда проще "задвоить" шаблоны домикам, просто прописав дублирующим шаблонам новые уникальные номера, чем писать гарнизоны фактически с нуля, если нужен какой то другой состав.

    Во во, а гарнизон равный по численности стеку тоже не очень как то. Хотя если 15 отрядов плебса против нормальной армии, типа всем городом собрались на стенах :0142: Попробую покопировать\удвоить строчки только для норм юнитов.
       Привратник
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 10 декабря 2025, 21:01

      nnn900 09 декабря 2025, 21:21


      armed_citizenry_unit_groups_tables - в этой таблице домикам (каждому уровню и ответвлению каждого домика) прописываются созданные в предыдущей табличке "шаблоны".


      Возможно тут Вы имели в виду таблицу building_level_armed_citizenry_junctions_tables.
         nnn900
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 11 декабря 2025, 02:34

        Привратник 10 декабря 2025, 21:01

        nnn900 09 декабря 2025, 21:21


        armed_citizenry_unit_groups_tables - в этой таблице домикам (каждому уровню и ответвлению каждого домика) прописываются созданные в предыдущей табличке "шаблоны".


        Возможно тут Вы имели в виду таблицу building_level_armed_citizenry_junctions_tables.

        Да, её, видимо название, почему то, не скопировалось.
        Если появится модератор, нужно бы исправить тот мой пост.
           Привратник
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 11 декабря 2025, 17:44

          nnn900 11 декабря 2025, 02:34

          Привратник 10 декабря 2025, 21:01

          nnn900 09 декабря 2025, 21:21


          armed_citizenry_unit_groups_tables - в этой таблице домикам (каждому уровню и ответвлению каждого домика) прописываются созданные в предыдущей табличке "шаблоны".


          Возможно тут Вы имели в виду таблицу building_level_armed_citizenry_junctions_tables.

          Да, её, видимо название, почему то, не скопировалось.
          Если появится модератор, нужно бы исправить тот мой пост.

          Читал ветку PUR и Вы там описывали, что каким-то коэффициентом в старпозе увеличили ванильное число зольдат в отрядах. Т.е. как я понял без изменения численности в unit tables (как обычно каждому руками). Я правильно понял, что тут R2TW так можно легко число солдат в отрядах менять ? Помню только в ETW NTW через преференс скрипт можно было сделать такое.
             Привратник
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 13 декабря 2025, 11:58

            В общем кто надумает менять как-то гарнизоны делайте это все через RPFM, а не в PFM. А номера айди генерируйте в экселе.
            Жаль, что нельзя сделать так чтобы Рим стартовал с одним стеком, а не с двумя.
               nnn900
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 13 декабря 2025, 14:09

              Привратник 11 декабря 2025, 17:44

              каким-то коэффициентом в старпозе увеличили ванильное число зольдат в отрядах. Т.е. как я понял без изменения численности в unit tables (как обычно каждому руками). Я правильно понял, что тут R2TW так можно легко число солдат в отрядах менять ? Помню только в ETW NTW через преференс скрипт можно было сделать такое.

              Да, можно так делать, хоть и не люблю этот метод, ибо он слишком топорный.
              Собственно сам метод:
              В старпозе идем по пути compress_data - campaign_env - campaign_setup - campaign_setup_options. Во второй строчке открывшейся таблички меняем множитель и сохраняем.

              В чем плюс множителя 2 - когда он выставлен, то если вы в main_units_tables меняли в ручную численность солдат в отрядах, то при запуске кампании у прописанных со старта в старпозе она тоже изменится на ту, что прописали вы.

              Привратник 13 декабря 2025, 11:58

              В общем кто надумает менять как-то гарнизоны делайте это все через RPFM, а не в PFM.

              Почему? Не вижу разницы.

              Привратник 13 декабря 2025, 11:58

              А номера айди генерируйте в экселе.

              Зачем их генерировать?
              Просто смотрите, какой самый большой номер есть в игре, или в моде, который используете и всю последующую нумерацию новых добавляемых строк ведите от этого числа.

              Привратник 13 декабря 2025, 11:58

              Жаль, что нельзя сделать так чтобы Рим стартовал с одним стеком, а не с двумя.

              Можно через А-кит. Удалив там генерала и всех прописанных ему юнитов и создав новый старпоз с этими данными.
                 Привратник
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 13 декабря 2025, 17:01

                nnn900 13 декабря 2025, 14:09

                Привратник 11 декабря 2025, 17:44

                каким-то коэффициентом в старпозе увеличили ванильное число зольдат в отрядах. Т.е. как я понял без изменения численности в unit tables (как обычно каждому руками). Я правильно понял, что тут R2TW так можно легко число солдат в отрядах менять ? Помню только в ETW NTW через преференс скрипт можно было сделать такое.

                Да, можно так делать, хоть и не люблю этот метод, ибо он слишком топорный.
                Собственно сам метод:
                В старпозе идем по пути compress_data - campaign_env - campaign_setup - campaign_setup_options. Во второй строчке открывшейся таблички меняем множитель и сохраняем.

                В чем плюс множителя 2 - когда он выставлен, то если вы в main_units_tables меняли в ручную численность солдат в отрядах, то при запуске кампании у прописанных со старта в старпозе она тоже изменится на ту, что прописали вы.

                А то только поменяется тем стартовым войскам, т.е. наниматься будут все последующие с числом согласно unit table. Удобно, чем менять каждый раз всем стартовые войска из-за правок в unit table.
                <div class='skleyko'>[-Добавлено к сообщению-]</div>

                nnn900 13 декабря 2025, 14:09

                Почему? Не вижу разницы.

                Привратник 13 декабря 2025, 11:58

                А номера айди генерируйте в экселе.

                Зачем их генерировать?
                Просто смотрите, какой самый большой номер есть в игре, или в моде, который используете и всю последующую нумерацию новых добавляемых строк ведите от этого числа.

                Для работы с этой таблицей оказлся очень практичным и не глючным.

                Именно, что в экселе. Мне нужно было дать 1762 номера после 18883. В экселе как нефиг делать в два клика пробил номера для новых строчек. А так каждой строчке в ручную забивать порядковый номер айди, сдуреть можно- это ж не десять юнитов, а 1762... Другое дело если б эти айди не нужны были и можно с одним и тем же номером делать строчки. Но так не работает, хотя я не проверял. Просто свои доп строчки с запасом после 19000 прописал и все ок.
                <div class='skleyko'>[-Добавлено к сообщению-]</div>

                nnn900 13 декабря 2025, 14:09

                Привратник 13 декабря 2025, 11:58


                Жаль, что нельзя сделать так чтобы Рим стартовал с одним стеком, а не с двумя.

                Можно через А-кит. Удалив там генерала и всех прописанных ему юнитов и создав новый старпоз с этими данными.

                Нужно по гуглить может давно есть такой старпоз мод. Там уже совсем непонятно... К тому же если и делать такое, то для всех :0142:
                   Oberst
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 13 января 2026, 11:02

                  Здравствуйте, ищу как можно изменить флаг юнитам на поле боя а то возникла ситуация в моде 1100 ad, когда ставишь в настройках графики детализацию юнитов на высокую то юниты Антиохии имеют на поле боя в руках у флагодержателя флаг Антиохии, а если поставить на среднюю то тогда уже только флаги Иерусалимского королевства, играть с высокими настройками не могу так как сильно начинает все дёргаться ноут не вывозит. Как я понял это возникает из-за того что юнити этих двух фракций практически все одни и те же. Может знает кто из форумчан как это можно поправить ?
                     Привратник
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 19 января 2026, 16:00

                    Доброго времени, какой параметр отвечает за возрат побежавшего отряда обратно под контроль_командование? Если тупо снизить мораль в kv_morale_tables, то отряды запаниковавшие тупо сбегут с поля боя. Каким параметром компенсируется эта первоначальная паника, что дает возможность снова ими управлять ?
                      • 427 Страниц
                      • « Первая
                      • 422
                      • 423
                      • 424
                      • 425
                      • 426
                      • Последняя »
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Кузница Total War: Rome II Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 15:09 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline