Сообщество Империал: NNN_Taсtik mod - изменение ВАИ - Сообщество Империал




nnn900

NNN_Taсtik mod - изменение ВАИ

Изменение ВАИ, более упорядоченные битвы
Тема создана: 07 сентября 2013, 01:10 · Автор: nnn900
Просмотров:
 135 876

x
  • 100 Страниц
  • « Первая
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
 1 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Дата: 10 июня 2014, 22:33

Версия мода для патча 13
RTW_NNN_Tactics_13.1 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка мода:
1. Файл RTW_NNN_Tactics_mod положить по адресу: STEAM/SteamApps/common/Total War Rome II/data

2. С версии для патча 12 мод по техническим причинам переведен из формата Муви (не требовавшего прописки) в Мод формат.
Теперь основной файл мода - RTW_NNN_Tactics... необходимо подключать модменеджером.
Мод-менеджер прилагается в архиве мода.

3. Настоятельно рекомендуется играть кампанию с 30 юнитами в стеке из-за особенностей настройки ИИ в кампании.

Как это сделать:
Спойлер (раскрыть)


Просьба закрепить пост в шапку темы.

P.S. Формации (построения) похоже изменились в последней версии игры, поэтому файл формаций временно изъят из архива мода и будет добавлен позже, после обновления официального инструмента под текущую версию игры.
Хотя возможно имевший место вылет на тактике связан не с ними, а с тем, что у писавшего о проблеме не куплено последнее ДЛС.
     nnn900
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 19 сентября 2013, 05:17

    Franz

    Вместе с абилками исчезла черепаха, конница стала медленнее

    Еще исчезла "фаланга гоплитов", ибо плотное упорядоченное построение людей со щитами и копьями и есть фаланга, не требующая каких то дополнительных перестроений.
    Если эксперементы с анимацией дадут положительный результат, то возможно кнопку "фаланга" у сариссофоров тоже уберу за ненадобностью, по той же причине. Ну и чтобы у игрока небыло преимущества перед ИИ, который регулярно забывает включать "фалангу".
    Всякие "бегущие черепахи" раздражают, так что им тоже сказал прощай.

    Franz

    а еще не было внешних изменений, у меня конница легата вся в масках всадников

    Никаких изменений во внешность юнитов я не вносил.
       Franz
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 19 сентября 2013, 11:13

      nnn900 19 сентября 2013, 05:17

      Franz

      Вместе с абилками исчезла черепаха, конница стала медленнее

      Еще исчезла "фаланга гоплитов", ибо плотное упорядоченное построение людей со щитами и копьями и есть фаланга, не требующая каких то дополнительных перестроений.
      Если эксперементы с анимацией дадут положительный результат, то возможно кнопку "фаланга" у сариссофоров тоже уберу за ненадобностью, по той же причине. Ну и чтобы у игрока небыло преимущества перед ИИ, который регулярно забывает включать "фалангу".
      Всякие "бегущие черепахи" раздражают, так что им тоже сказал прощай.

      Franz

      а еще не было внешних изменений, у меня конница легата вся в масках всадников

      Никаких изменений во внешность юнитов я не вносил.

      Но черепаху то нужно оставить легионерам, у меня кстати они не в плотном строю
         RAша
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 19 сентября 2013, 12:04

        Franz

        Но черепаху то нужно оставить легионерам
        если ту которая с "животной точки зрения", то нафиг такие черепахи не нужны :0142:
           Franz
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 19 сентября 2013, 13:38

          RAша 19 сентября 2013, 12:04

          Franz

          Но черепаху то нужно оставить легионерам
          если ту которая с "животной точки зрения", то нафиг такие черепахи не нужны :0142:

          Нет та которая защитное построение :003:
             nnn900
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 22 сентября 2013, 17:43

            Подправил изменения мода под патч 3.
            Так же всем юнитам со шитом и мечем дана возможность метать дротики в обороне.
            Пересмотрен урон и скорострельность всего метательного оружия пехоты.
            Пехота с копьями теперь не должна бегать за коницей противника.
            Основным противослоновым оружием сделаны обычные дротики.
            Натиск пехоты зависит от типа оружия - наибольший у солдат с копьями (не сариссами).
            В стратчасти повышен приоритет заключения торговых договоров - будут чаще сами торговать и соглашаться на предложения игрока.
            Минорам "доход из воздуха" сделан существенно меньше, чем основным фракциям.
            Набор войск будет "съедать" население, по 500 человек за отряд.
            Прочее по мелочи.
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               Franz
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 22 сентября 2013, 23:51

              nnn900 22 сентября 2013, 17:43

              Подправил изменения мода под патч 3.
              Так же всем юнитам со шитом и мечем дана возможность метать дротики в обороне.
              Пересмотрен урон и скорострельность всего метательного оружия пехоты.
              Пехота с копьями теперь не должна бегать за коницей противника.
              Основным противослоновым оружием сделаны обычные дротики.
              Натиск пехоты зависит от типа оружия - наибольший у солдат с копьями (не сариссами).
              В стратчасти повышен приоритет заключения торговых договоров - будут чаще сами торговать и соглашаться на предложения игрока.
              Минорам "доход из воздуха" сделан существенно меньше, чем основным фракциям.
              Набор войск будет "съедать" население, по 500 человек за отряд.
              Прочее по мелочи.
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

              черепаха легионерам вернулась? Правильно я понял, теперь легионеры в обороне кидают дротики в приближающегося противника, в зоне поражения? Кстати, не изменяли значение количества дротиков у застрельщиков? Мне кажется что в игре число это явно завышено
                 nnn900
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 23 сентября 2013, 03:49

                Franz

                черепаха легионерам вернулась

                Нет. Тем более, что с режимом метания дротиков в обороне она может конфликтовать.

                Franz

                Кстати, не изменяли значение количества дротиков у застрельщиков? Мне кажется что в игре число это явно завышено

                С количеством дротиков в игре все более чем нормально - всеми сторонами активно практиковалось использование вражеских подобранных метательных снарядов. В затяжных боях дополнительные снаряды могли подносить из лагеря.
                   Franz
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 23 сентября 2013, 11:29

                  nnn900 23 сентября 2013, 03:49

                  Franz

                  черепаха легионерам вернулась

                  Нет. Тем более, что с режимом метания дротиков в обороне она может конфликтовать.

                  Franz

                  Кстати, не изменяли значение количества дротиков у застрельщиков? Мне кажется что в игре число это явно завышено

                  С количеством дротиков в игре все более чем нормально - всеми сторонами активно практиковалось использование вражеских подобранных метательных снарядов. В затяжных боях дополнительные снаряды могли подносить из лагеря.

                  Нет ли в планах дабы усложнить игру, добавить к примеру германцам бонус сражения в лесу, а римлянам минус? Ограничить поле зрения в лесу?
                     nnn900
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 23 сентября 2013, 16:34

                    Franz

                    Нет ли в планах дабы усложнить игру, добавить к примеру германцам бонус сражения в лесу, а римлянам минус? Ограничить поле зрения в лесу?

                    На самом деле планов много уже появилось и далеко не только по тактике, попробовав поиграть за разные фракции сразу бросаются в глаза многочисленные места будущего приложения усилий.
                    Да, это хорошая в принципе идея, нужно будет попробовать - главное, чтобы ИИ адекватно вел себя после таких изменений.
                    Точно будет изменяться проядок найма юнитов, например у Птолемеев он вообще выврнут СА-шниками наизнанку. Боюсь, что у Селевкидов то же самое.
                    Некоторым элитным юнитам отменю найм через здания - они будут конвертироваться из ранее нанятых войск за дополнительную плату. Простой пример - когорты ветеранов сделаю получающимися из марианских легионеров, а преторианцев уже из ветеранов и т.п.
                    Но масштабные изменения буду вносить не ранее 4-го патча, либо 5-го, если он будет заявлен, чтобы не переделывать всё каждый раз. Сейчас в основном это обкатка идей и изменений под планы на будущее.
                       Franz
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 23 сентября 2013, 19:07

                      nnn900 23 сентября 2013, 16:34

                      Franz

                      Нет ли в планах дабы усложнить игру, добавить к примеру германцам бонус сражения в лесу, а римлянам минус? Ограничить поле зрения в лесу?

                      На самом деле планов много уже появилось и далеко не только по тактике, попробовав поиграть за разные фракции сразу бросаются в глаза многочисленные места будущего приложения усилий.
                      Да, это хорошая в принципе идея, нужно будет попробовать - главное, чтобы ИИ адекватно вел себя после таких изменений.
                      Точно будет изменяться проядок найма юнитов, например у Птолемеев он вообще выврнут СА-шниками наизнанку. Боюсь, что у Селевкидов то же самое.
                      Некоторым элитным юнитам отменю найм через здания - они будут конвертироваться из ранее нанятых войск за дополнительную плату. Простой пример - когорты ветеранов сделаю получающимися из марианских легионеров, а преторианцев уже из ветеранов и т.п.
                      Но масштабные изменения буду вносить не ранее 4-го патча, либо 5-го, если он будет заявлен, чтобы не переделывать всё каждый раз. Сейчас в основном это обкатка идей и изменений под планы на будущее.

                      Идея с апгрейдом юнитов шикарная, уже такое в голову приходило, тех же принципов, из гастатов, триариев из принципов! А апгрейд ранних легионеров в марийских будет, как в ваниле?
                        • 100 Страниц
                        • « Первая
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 07:18 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline