Сообщество Империал: Close Combat mod - Сообщество Империал




NickSon

Close Combat mod

AI мод Лунтика
Тема создана: 08 сентября 2013, 15:37 · Автор: NickSon
Просмотров:
 150 418

 1 
 тип75
  • Imp
Imperial
 

Дата: 06 марта 2015, 02:45

FHolo:"Поиграл немного в СС с правками Chernish-а, думал просто оценить стратегический AI, в итоге затянуло :)".Вот и я кинул Dark-mod Greek for WoS в ванильную игру,"пылившуюся" в компе,правки и моды до сих пор "не отпускают"!Типа "предьява" :0142: .
     Савромат
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 06 марта 2015, 09:20

    тип75

    я кинул Dark-mod Greek for WoS в ванильную игру,"пылившуюся" в компе,правки и моды до сих пор "не отпускают"!Типа "предьява"

    Сейчас Греческий Дарк-мод плохо совместим с ванилой. Первый вариант был - легко, там все на ванилу и было рассчитано, потом в Греческом моде пошли большие конкретные изменения ненужные и даже вредные главной кампании. Но в принципе запускаться должно и работать тоже.
       Венд
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 10 марта 2015, 15:25

      Такая проблема. PFM открываю CloseCombat, меняю количество ходов в году в стартпозе (в той же строчке, где меняется в ваниле), но в ваниле после сохранения изменений получается сделать и два и четыре хода в год, а в моде Лунтика нет, хотя изменения сохраняются, но все так же один ход в год. ЧТо не так делаю? :033:
         FHolo
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 10 марта 2015, 23:22

        Венд 10 марта 2015, 15:25

        ЧТо не так делаю? :033:

        Может, забыл новую игру начать? :)
        Вот Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, 2 хода в год, все работает.
           klin21
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 11 марта 2015, 07:12

          Почему воины бегут, когда уничтожено то всего 10% отряда?
             piok3ak
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 11 марта 2015, 09:01

            воины бегут при десяти процентах потерь согласно натовской системы наступления )))))))))))) да поправят меня люди более осведомленные.
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 11 марта 2015, 09:44

              klin21
              Так в реальности бывает. В игре так ведут себя новобранцы. Прокачайте опыт войск - не будут бегать.
              Но новобранцы как побежали так и вернулись обратно
                 Аброр
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 11 марта 2015, 22:05

                А иногда убегали даже еще не соприкосновившись с противником, в этом и отличались новичок и дисциплинированныйсолдат...!
                   Domesticus
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 11 марта 2015, 22:32

                  Я так понял он заставляет ии рекрутировать более менее сбалансированные армии и бой длится больше или не так?
                     FHolo
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 11 марта 2015, 22:51

                    Мораль в моде зависит от ряда факторов. Все довольно логично - открытость флангов, потери, бегство союзников, обстрел, страшные рожи противников - все это весьма удручает отважных античных воинов. Лично меня печалит только повышенная необходимость в микроконтроле в связи с этим праздником силы духа... Впрочем, это критично только в начале кампании, когда мы вынуждены использовать особо нестойкие войска ополченцев, собранных из всяких плотников, пекарей, домохозяек и т.п.
                    Профессиональные войска с высокой моралью (храмы Ареса, Марса и т.п. - очень важны) бегают гораздо меньше. Но если по каске регулярно стучат снаряды баллист, а в спину бодается какой-нибудь слон, то тут и профи с моралью за сотню побежит рано или поздно :)

                    ЗЫ: Кстати, вопрос по другому аспекту мода. Только что оборонял Рим от нападения подлых римлян (играю за Сиракузы), и был удивительный момент. Враги специальными высокотехнологичными факелами спалили железные ворота, и в них стройными рядами хлынула наемная италийская конница. Так вот, эта конница совершенно спокойно просочилась через фалангу гоплитов, в предчувствии такой возможности специально поставленных в воротах. В процессе просачивания гоплиты и конница полностью игнорировали друг друга - никаких потерь ни с той, ни с другой стороны. Нормально ли это для мода? Или неправильные гоплиты\конница? Использую, кроме СС, еще несколько модов: ТТТ, TWH, CUI и GBJ. Если кто-то из них виноват в происшедшем, надо отключить - столь оголтелый пацифизм категорически неприемлим...
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Локальные моды Total War: Rome II Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 01:38 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline