Сообщество Империал: Вопросы и предложения по разделу Моды - Сообщество Империал




Arahnas

Вопросы и предложения по разделу Моды

Предлагаем, спрашиваем, отвечаем.
Тема создана: 14 сентября 2013, 21:51 · Автор: Arahnas
Просмотров:
 138 988

  • 77 Страниц
  • « Первая
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • Последняя »
 3 
 Arahnas
  • Imp
Imperial
 

Дата: 14 сентября 2013, 22:25

Imp

Вопросы и предложения по разделу Моды.


Тема для предложений по разделу "Модификации Total War: Rome II".
Спрашивайте, предлагайте, отвейчайте, информируйте!
     Arahnas
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 19 сентября 2013, 21:59

    Шаблон для тем по модам. :)

    Спойлер (раскрыть)
       Клибунарий
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 04 декабря 2013, 12:56

      Arshak 03 декабря 2013, 21:08

      Нету ли мода добавляющий семейное древо?

      Интересно, а есть ли оно там вообще? В ETW с модом PUA можно было посмотреть семейное древо правителя. В Японце оно было отлично реализовано. А в Риме 2 есть ли какое-то скрытые внутрисемейные отношения или игра просто распихивает рандомных персонажей по семьям? Хотелось бы чтобы для каждой семьи был свой набор имен (у Юлиев все Юлии и т.д.). Эту часть игры СА сделали наиболее топорно.
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 07 декабря 2013, 06:38

        Клибунарий

        Эту часть игры СА сделали наиболее топорно.

        Эта часть игры отрезана перед релизом и заменены заглушкой. Кто-то (Агнез?) приводил скрины как должно было быть.. там было все по-другому.
           Клибунарий
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 07 декабря 2013, 15:35

          Т.е. есть надежда, что это когда-нибудь выпустят в виде DLC или модами разблокируют.
             best100
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 12 декабря 2013, 00:20

            Ребята а меня интересуют более глобальные моды. Проектируется ли что-то вроде Third age total war??
               yamato
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 12 декабря 2013, 05:23

              Доброво всем...
              Подскажите пожалуйсто как увеличить количество набираемых за ход юнитов или снизить время строительства зданий?
              За рание пасиб.
                 Danya82
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 14 декабря 2013, 02:14

                Так а что стоит всё-таки ставить, чтобы получить реалистичный, не тупой и сложный геймплей? Не для новичка. Какие моды выбрать? Прошу, ответьте те, кто знает, что такое Total War и играет на самых высоких уровнях сложности.
                   Аброр
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 17 декабря 2013, 11:24

                  Danya82 14 декабря 2013, 02:14

                  Так а что стоит всё-таки ставить, чтобы получить реалистичный, не тупой и сложный геймплей? Не для новичка. Какие моды выбрать? Прошу, ответьте те, кто знает, что такое Total War и играет на самых высоких уровнях сложности.

                  Ставь Дрезден на 4хода в год со всеми проволочками на счет исследования- Dresden_4TPY_Tech_Build_Cost_Mod5.pack,найма,роста-Dresden_4TPY_Growth_Mod5. pack+и передвижения-Dresden_4TPY_Movement_Mod5.pack+mod_Close_Combat_H_v7.2(Luntik)+RTW_NNN_Tactics_7. 5_mod добавь еще если хочешь Dresden_Hegemonia4_Mod.pack (с ресурсами) у меня такая сборка и на легендарном,нормально не мало битв проиграл нервы держит под напряжением...на счет Дрездена все вступит в силу после первого хода...надо еще время битв сделать бесконечным,армии противника(армии и гарнизоны) агентами не травить(я только на счет яда),не прокачивать воителем свои войска,всегда всех брать в рабство и всегда разграбить поселения и все кайф...)))
                     Golden_Archer
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 17 декабря 2013, 11:36

                    Danya82 14 декабря 2013, 02:14

                    Так а что стоит всё-таки ставить, чтобы получить реалистичный, не тупой и сложный геймплей? Не для новичка. Какие моды выбрать? Прошу, ответьте те, кто знает, что такое Total War и играет на самых высоких уровнях сложности.

                    Divide et Impera. Страт. карта благодаря MR & TTT имеет смысл, а точнее теперь и борьба за ресурсы которой раньше не было и разнообразное и интересное развитие полководцев. Так же ряд новых зданий, ИИ который набирает годные отряды, а не толпу баранов как в некоторых модах. В будущей версии, которая выходит на этой неделе, так же будет добавлено ~150 эллинистических юнитов, вместе с АоР системой и прочими плюшками в виде расширенной раскачки армий.

                    Тактическая карта так же полностью изменена, теперь "тупо числом" победить нельзя, а ИИ наконец то начал нормально действовать. Нормальная сложность это действительно нормальная, а всё что выше заставит попотеть, ну а ВХ это действительно хардкор. Собственно, список изменений огромный и мод стоящий, ни с одним другим модом я не получал столько удовольствия, интересна и челленджа как с этим.
                       nnn900
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 17 декабря 2013, 11:49

                      Клибунарий 30 ноября 2013, 23:45

                      Хотелось бы информацию о том какие параметры и в каких таблицах отвечают за приоритеты найма войск для разных фракций(в 1-м Риме за это отвечали значения типа mao, napoleon и т.д.). Например заметил, что Карфаген любит нанимать огромные флоты, но его сухопутные армии обычно не превышают 5-6 отрядов. У македонцев тоже армии всегда небольшие, которые не могут противостоять стекам в 20 юнитов своих агрессивных соседей. Проблема тут явно не деньгах и голода тоже нет.

                      Напрямую приоритет найма юнитов задается в cdir_military_generator_unit_qualities_tables, чем больше цифра в средней колонке, тем выше шанс, что комп обратит на юнит внимание при найме.
                      Приоритеты по косвенным параметрам задаются в campaign_variables_tables, строки:
                      cdir_unit_quality_accuracy_value
                      cdir_unit_quality_armour_value
                      cdir_unit_quality_charge_value
                      cdir_unit_quality_experience_value
                      cdir_unit_quality_morale_value
                      cdir_unit_quality_weapons_value
                      То есть тут комп выбирает по наличию и величине брони, морали и т.п.
                      Но повторюсь, это только приоритеты, которые принимаются ИИ во внимание, но не являются обязательными к исполнению.
                         Аброр
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 17 декабря 2013, 12:00

                        Как и чем создать и вписать текстуру в игру
                          • 77 Страниц
                          • « Первая
                          • 10
                          • 11
                          • 12
                          • 13
                          • 14
                          • Последняя »
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 16:50 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline