Сообщество Империал: Вопросы и предложения по разделу Моды - Сообщество Империал




Arahnas

Вопросы и предложения по разделу Моды

Предлагаем, спрашиваем, отвечаем.
Тема создана: 14 сентября 2013, 21:51 · Автор: Arahnas
Просмотров:
 139 968

  • 77 Страниц
  • « Первая
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • Последняя »
 3 
 Arahnas
  • Imp
Imperial
 

Дата: 14 сентября 2013, 22:25

Imp

Вопросы и предложения по разделу Моды.


Тема для предложений по разделу "Модификации Total War: Rome II".
Спрашивайте, предлагайте, отвейчайте, информируйте!
     Arahnas
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 19 сентября 2013, 21:59

    Шаблон для тем по модам. :)

    Спойлер (раскрыть)
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 07 ноября 2014, 10:24

      Valerius
      На то они и глобальные что охватывают всю игру и несовместимы ни с чем кроме модов на рескин и графику типа GEM-а. Надо выбрать какой-то один глобальный мод и его смотреть.

      Выбор зависит от предпочтений. Что больше нравится. Если много красивых юнитов, рубилово и драйв - наверное, Radious-мод. Если историчность и глубина кампании, чтобы сложно и подумать иногда и всякие фичи новые - тогда имо Roma Total Realism 2.
         XAM
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 07 ноября 2014, 17:57

        Предлагаю во первых вернуться к описанию юнитов и построек как в Rome 1. по ним можно было историю древнего мира изучать, а в этой игре такой важный аспект игры как познавательность - отброшен напрочь. 2 Прогресс юнитов по линии опыта, брони и оружия должен заключаться в смене отрядов а не в добавлении шевронов. А то получается что молодые воины с золотым опытом соседствуют с неопытными ветеранами - согласитесь это глупо. 3 сезонность войн у варваров - если государство не имеет регулярной армии, большое ополчение для дальнего похода может собираться у земледельцев весной (после посева и когда лошади кочевников ослабевали после зимы), а у скотоводов - осенью (когда их противники занимались уборкой урожая. 4 Система комплектования армий у варваров отличалась от системы эллинов т.к численность войска мало зависела от денег а больше от авторитета вождя - славы которую можно приобретать не только в удачных набегах но и с помощью "скальдов".
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 08 ноября 2014, 07:21

          XAM

          Предлагаю во первых вернуться к описанию юнитов и построек как в Rome 1. по ним можно было историю древнего мира изучать, а в этой игре такой важный аспект игры как познавательность - отброшен напрочь.

          Это невозможно. В окошко лезет столько информации сколько лезет - не больше. Но в Риме 2 есть long_description - длинные описания - которые не появляются в игре (почти никогда) - вот если СА их как-то вернет то можно описания вернуть

          XAM

          Прогресс юнитов по линии опыта, брони и оружия должен заключаться в смене отрядов а не в добавлении шевронов. А то получается что молодые воины с золотым опытом соседствуют с неопытными ветеранами - согласитесь это глупо.

          Неопытные ветераны - оксюморон. Система набора опыта в боях многим наоборот нравится. А смена отрядов идет по мере развития технологий что естественно.

          XAM

          3 сезонность войн у варваров - если государство не имеет регулярной армии, большое ополчение для дальнего похода может собираться у земледельцев весной (после посева и когда лошади кочевников ослабевали после зимы),

          Это вообще нереально в Тотал Вар. Забудьте. И ни в одной стратегии такого нигде нет. Даже в самых продвинутых в варгейме как Hegemony нет и близко.

          XAM

          т.к численность войска мало зависела от денег а больше от авторитета вождя - славы которую можно приобретать не только в удачных набегах но и с помощью "скальдов".

          А вот эту идею надо покачать... мысль неплохая, я попробую что-то сделать, тем более чтов Риме 2 лимит армий и так зависит от славы (fame level) напрямую. Если сделать трейтсы полководца влияющими на империум (в обе стороны чтобы после смерти великого вождя он падал обратно) - то может получится. :006:
             K0rw1n
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 08 ноября 2014, 11:27

            Chernish

            Но в Риме 2 есть long_description - длинные описания - которые не появляются в игре (почти никогда)

            Они появляются в энциклопедии.
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 08 ноября 2014, 11:39

              K0rw1n
              Я и написал - "почти никогда".
                 рыжик
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 08 ноября 2014, 18:14

                K0rw1n

                Они появляются в энциклопедии.

                В том и дело что энциклопедия в Рим 2 - это полное гавно. А вот небольшие инфо-окошки как в Империи, Рим 1, Медвиел 2 очень интересны и удобны. Это с Сегуна 2 такая бредятина без инфо-окошек пошла.
                   Valerius
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 16 ноября 2014, 23:33

                  Avetis Kalustyan 07 ноября 2014, 09:43

                  Глобальные всегда будут конфликтовать друг с другом.

                  Я тут неправильно выразился прошу простить:)
                  Имел ввиду локальные моды а написал глобальные :068:
                     Black Prince
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 17 ноября 2014, 00:54

                    Играю с модом который увеличивает количество воинов в отряде в 2 раза. Так вот, при морской осаде, или высадке есть баг когда с корабля слазят только 100-160 воинов а не 320.

                    Меня интересует можно ли как-то уменьшить количество войск на корабле до максимально допустимого, тоесть посадив 320 человек на страт. карте получить в бою на кораблике уже 160 или 120 чтобы небыло этого бага. Или может это можно как-то пофиксить?
                       Савромат
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 17 ноября 2014, 09:14

                      Black Prince

                      при морской осаде, или высадке есть баг когда с корабля слазят только 100-160 воинов а не 320.

                      Это не баг а ограничение движка. Именно из-за него увеличивать число солдат в отряде - значит понижать военную роль флота, т.к. при десанте все равно не высадится больше лимита.
                         Black Prince
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 17 ноября 2014, 09:21

                        А можно ли как-то уменьшить войска на транспорте в бою до оригинального, оставив при этом 320 для наземных войск?
                          • 77 Страниц
                          • « Первая
                          • 34
                          • 35
                          • 36
                          • 37
                          • 38
                          • Последняя »
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:28 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline