Сообщество Империал: Архив обсуждения. Vae Victis - Сообщество Империал




Arahnas

Архив обсуждения. Vae Victis

Бывший Magnar Mod
Тема создана: 17 сентября 2013, 02:08 · Автор: Arahnas
Просмотров:
 57 979

 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Дата: 24 мая 2014, 20:57

Германское превью:
Magnar Mod Germanic Overhaul Preview
     Svartalf
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 19 июня 2014, 08:46

    Кто пробовал устанавливать? После установки Magnar Mod фракция бойев не может вербовать отряды, доступны только наемники. А в кастоме бойям доступны все воины мода. У всех так, и в чем может быть причина?
       sanya_ya_est
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 04 июля 2014, 01:11

      На пиратку не идет, впрочем как и остальные моды
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 19 июля 2014, 06:18

        Магнар продолжает работать над своим модом, получается у него медленно (он сам юниты делает) но неплохо, намного историчнее и реалистичнее чем в ДеИ, ждем выхода версии 2.4
           Svartalf
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 19 июля 2014, 10:47

          Неплохо, прохожу в его последней версии мода кампанию за нервиев - по ощущениям сложность, особенно вначале, здорово напоминает Europa Barbarorum, да и каждому новому доступному юниту радуешься. После продолжительных боевых действий одними ополченцами-lugoae да застрельщиками не мог налюбоваться на bataroas, когда эти мечники наконец-то стали мне доступны. Каждый раз тщательно продумываешь выбор очередной постройки и исследования, чтобы сквалор не захлестнула либо голод не начался, но, опять же, особенно остро это ощущается в начале кампании.
          Отдельно стоит отметить продвинутую систему сезонов и климатических зон - их в моде несколько: океаническая лесная, океаническая равнинная, аридная, высокогорная, арктическая и т.д. И это здорово влияет на ход кампании: суровой снежной зимой армия может запросто застрять где-то на бездорожьях, а летом и отряды веселей пополняются, и рожь колосится, и скот плодится. Один-два отряда своими налетами и рейдами на территории врага запросто вызывают там голод, самому от этого можно защититься, если в провинции, страдающей от грабежа, отменить налоги (корованы, собирающие налог, перестают быть доступными налетчикам? сходящийся на полюдье народ остается по домам, ессно, со своим добром?)
          Кроме того, Магнар обещал АОР, и с чем-то похожим я уже столкнулся, но хотелось бы не строить наобум, а с расчетом на перспективу доступности каких-то юнитов. Надо как-то в таблицах найти, где есть перспектива развивать святилище для пополнения пула каким-то интересным юнитом, а где лучше выстроить земледельческое здание с той же пользой. А в целом довольно интересно. К тому же впереди реформы! А у Магнара они есть и у римлян (несколько),и у Карфагена (рефотмы Ксантиппа), и у кельтов. Не помню может, и в Иберии тоже есть
          Да, есть один немалый минус - убитая анимация. Магнар поковырялся в ней, и, наверное, до ума пока так и не довел. Частичное удаление его таблиц animation немного оживает ее, помогают делу и моды, как, например, Warcry Battle Mod (даже головы иногда опять летят с плеч!). Надеюсь, Магнар исправит ситуацию либо вообще не будет лезть в анимацию. ну, и какие-то руководства по АОРу тоже не помешали бы. Ждем-с!..
             Dolbotehnik
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 21 августа 2014, 19:43

            Не отображает названия новых юнитов в этом моде :029: Это из за того что у меня рус. версия, а мод на иглише? А есть какой-то русификатор? Ну или хотя бы как названия вернуть, хоть пусть на английском будут, а то безымянных солдат набирать как-то не тянет.
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 22 августа 2014, 08:15

              Dolbotehnik

              Не отображает названия новых юнитов в этом моде Это из за того что у меня рус. версия, а мод на иглише?

              именно так

              Dolbotehnik

              А есть какой-то русификатор?


              В Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь всегда был перевод Магнара
                 Sergiu Borodin
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 26 августа 2014, 10:54

                как снять ограничения на наим некоторых войск?
                   Svartalf
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 22 сентября 2014, 11:47

                  Трейлер-превью фракции Парфия

                  +
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  и
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     Stasnislav
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 29 сентября 2014, 01:56

                    Chernish

                    В UPC-проекте всегда был перевод Магнара

                    По прямой ссылке на скачку русской локализации пусто. Есть возможность перезалить, например, на яндекс.диск?
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Vae Victis (Magnar Mod) Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 00:14 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline