Сообщество Империал: Архив обсуждения. Vae Victis - Сообщество Империал




Arahnas

Архив обсуждения. Vae Victis

Бывший Magnar Mod
Тема создана: 17 сентября 2013, 02:08 · Автор: Arahnas
Просмотров:
 57 710

 Avetis Kalustyan
  • Imp
Imperial
 

Дата: 08 ноября 2014, 15:06

Все эти споры бесполезны, оставим :)
Я думаю, когда мод придёт к какой-то мало-мальски приближённой к реальности версии, появятся сабмоды с иконками. Булгодовские слишком популярны, чтобы их оставили без внимания. Наша цель - сделать мод, для которого захотят сделать сабмоды :)
     askarmc
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 08 ноября 2014, 16:09

    #* желаю успехов, надеюсь Ваша команда подарит сообществу тот Рим, который они ждали все это время.
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 08 ноября 2014, 16:45

      askarmc

      не знаю какого для Вас.

      Наоборот. Ванильные иконки - пиктограммы, поначалу они выглядят стремно, но довольно быстро привыкаешь и оказывается что они выполняют роль условных значком - и очень успешно. Моментально понятно что это - тяжелая штурмовая конница, а это - конные застрельщики. Тогда как реалистичные иконки пестрят и из-за своего реализма трудно ориентироваться кто там где.
      В общем дело привычки. Поначалу мне иконки СА очень не понравились, но пройдя с ними одну кампанию - стал наоборот считать это лучшим вариантом. И с тех пор с ними и играю
         рыжик
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 08 ноября 2014, 17:02

        Chernish

        Поначалу мне иконки СА очень не понравились, но пройдя с ними одну кампанию - стал наоборот считать это лучшим вариантом. И с тех пор с ними и играю

        Я тоже. Правда задумываюсь в причине выбора:
        1. Потому что они действительно интуитивно понятные.
        2. Потому что за полгода игры уже привыкли к ним, пока не появились моды на иконки.
        :038:
           Kvirit
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 08 ноября 2014, 17:35

          Еще потому что мододелам пока куда проще сделать их подобие для новых юнитов ,чем искать специалиста по иконкам для стиля Булгода или Нормала..
             Avetis Kalustyan
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 08 ноября 2014, 18:22

            Kvirit 08 ноября 2014, 17:35

            Еще потому что мододелам пока куда проще сделать их подобие для новых юнитов ,чем искать специалиста по иконкам для стиля Булгода или Нормала..

            тут, я бы поспорил, потому что делал и те, и другие иконки. Процесс создания булгодовских иконок аналогичен, выбираешь образец, берешь карандаш и попиксельно рисуешь, что надо. Масок - минимум, заморочек немного
            Вот результат (Армения в CRoC) (Раскрыть)

            Иконки ванильного типа требуют более тщательного подхода.
            Пиктограммы всегда сложнее делать, поэтому я такое пробное задание всегда дизайнерам-соискателям даю :)
               Avetis Kalustyan
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 08 ноября 2014, 22:53

              Вернёмся к обзору Армении, если вы не против.
              Вы могли обратить внимания, что в корневом реестре Армянских войск нет т.н. "ударной" конницы. Хоть убей, я не нашёл ни одного подтверждения существования такого (можно сказать, "иранского") типа кавалерии, использующего контос, аж до 2-3 веков н.э. Оспри-подобные картинки не в счёт, там нарисован просто парфянский каваалерист в другом шлеме.
              Может, мы что-то упустили при исследованиях, но пока наши планы насчет кавалерии непоколебимы - щит, копьё, меч/булава/топор. В любом случае, в этом моде мы целиков отказываемся от классических типов войск, как в ванилле, поэтому "чардж", скажем, Нахараров будет не намного хуже, чем у парфянских Азадов, разница, скорее будет в уроне оружия (контос, конечно, принесёт бОльшие потери при ударе).
              Оружие это отдельный разговор, таблицы оного будут переработаны целиком и под каждое оружие или сочетание оружий - отдельные статы.

              Ну так вот, касаемо армян и копий были найдены определенные материалы о достаточно длинных (2,3 - 2,5 метров) копьях, которые использовала знать в бою. 30-50 см разницы со стандартными моделями - это достаточно разительно, да и в целом разнообразием копий Р2ТВ не блещет, поэтому длинное копьё пришлось делать:

              Imp


              Imp
                 unda
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 09 ноября 2014, 15:28

                Kvirit

                Еще потому что мододелам пока куда проще сделать их подобие для новых юнитов ,чем искать специалиста по иконкам для стиля Булгода или Нормала..

                есть такое дело :)
                   askarmc
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 10 ноября 2014, 11:50

                  Насколько можно понять из тенденции в глобальном моддинге сейчас существует два титана уже действующий Divide Et Imperum и в ходе становления Vae Victis. Divide Et Imperum я только лишь посмотрел и долго не играл, слишком длиннные бои и не было артиллерии у всех фракций (ИМХО это из того что мне не понравилось) Vae Victis еще рановато играть ибо есть недоработки. А в чем корневое отличие этих модов вообще и между собой? Почему возникла необходимость создавать Vae Victis при наличии более менее откатанного Divide Et Imperum ?
                     Avetis Kalustyan
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 10 ноября 2014, 12:05

                    askarmc 10 ноября 2014, 11:50

                    А в чем корневое отличие этих модов вообще и между собой? Почему возникла необходимость создавать Vae Victis при наличии более менее откатанного Divide Et Imperum ?


                    Корневое отличие в подходе к разработке.
                    Vae Victis более ориентирован на историчность с точки зрения ростеров фракций. При этом DEI даст бОльшее разнообразие юнитов для каждого государства, но при этом сделает эти линейки однообразней в игровом плане. В Vae Victis, если мы не нашли фактов о существовании, скажем, тяжёлых мечников у какого-нибудь Боспора, то у Боспора их и не будет :) Фракции будут иметь огромный дисбалланс в целом, что поставит перед игроком очень сложные задачи и игра за каждую культуру будет уникальной. При меньшем разнообразии юнитов, конечно.

                    В плане игрового процесса, идеи глобальные, но я слабо в этой части моддинга ориентируюсь, поэтому не буду разглогольствовать. Лучше прочесть/перевести то, что написано в обзоре на Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                    Если очень сильно утрировать, то можно сказать
                    DEI - это будующий Roma Surrectum, VV - Europa Barbarorum (простите за богохульство)
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Vae Victis (Magnar Mod) Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 21:51 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline