Сообщество Империал: Исправленная русская локализация Total War: Rome II - Сообщество Империал




Савромат

Исправленная русская локализация Total War: Rome II

Исправление ошибок СА
Тема создана: 05 октября 2013, 21:19 · Автор: Савромат
Просмотров:
 213 838

  • 96 Страниц
  • « Первая
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • Последняя »
 4 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Дата: 05 октября 2013, 21:19

     
Исправленная русская локализация


Imp


Не знаю как вас, камрады, а меня локализация Рима 2 совершенно не удовлетворяет. Я писал СА на Тоталваркоме, и кое-какие вещи были исправлены. Так, "даки" в Туркмении стали как и должно - дахами, исправили наползание текста в подсказке по экономике в окне города, ушел "Хер" из греческих имен. Но Медиоланон (лат. Медиолан) так и остался "Медланом", режет глаз "Галич" и "Тур" на карте (как и "Сарай" и особенно "Актау"(!!!), "Антигонос Гонатас" и прочие "щитоносцы" (причем, и вместо "туреофоров", и вместо "гипаспистов"). В общем, я для себя сделал исправленную версию.

Обновление для ДЛС "Расколотая империя" - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь






Будет делаться дальше.

Mod-версия. Для пиратов: Положить в Data, Прописать в мод-манагере (поставить галку). Работает со всеми длс.

Ежели заметите ошипки/очепятки - писать сюды. Будем поправлять.

Сделаем русскую версию правильной сами!
     Савромат
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 03 декабря 2017, 16:55

    Обновил Исправленную русскую локализацию под ДЛС "Расколотая империя". Можно перекачать со СТИМ

    Изменения:
    * Отряды в кампании "Расколотая империя" не имеют латинских/иных названий на своих языках - только русские. Связано это с тем. что в III веке отряды назывались очень по-разному и невозможно определить какое именно название имели в виду СА делая свои юниты - или вообще найти какое-либо название для отрядов в игре в истории :0142: Отряды в предыдущих кампаниях, как и раньше, имеют по-возможности аутентичные названия - с русским переводом.
    * Латинские названия (имена легионов и пр.) по-возможности приведены к единому виду: латинское имя и русский перевод в скобках (напр.: Martia Victrix (Марсов Победоносный) или Viri Eminentissimi (Сиятельные мужи). В том случае, когда латинского имени у легиона нет - это значит, что это имя выдумано СА и никогда не существовало в действительности (напр. Персидский)
    * Как всегда исправлены ошибки в именах и географических названиях (на удивление мало в Расколотой империи)
    * Готский вождь Каннаб переименован своим реальным именем - Книва. Каннаб - оскорбительное погоняло для великого вождя, придуманное римлянами с целью его унижения.
    * Титул Зенобии - "Царица-мать" вместо нелепой "королевы-матери". Её персональный легион называется "Легион августы" - в соответствии с её официальным титулом, который она приняла. "Императрицей" она никогда не называлась (да и вообще у римлян не было такого титула для женщин)
    * Римские когорты переименованы в Пограничные легионеры, т.к. к реформе Гая Мария и марианским когортам они в III веке не имели никакого отношения. К сожалению СА поленились на оригинальные описания римским легионерам III века (и многим другим отрядам) - поэтому у них остались описания связанные с армией I в. до н.э. и кампаниями Большая и Император Август.
    * Пикинеры выпилены из названий, т.к. на русском пикинеры - вполне определенные войска XVI-XVII веков. Они переименованы в "длинные копья" у варваров и "ланциариев" у римлян, которым сделано корректное описание. В европейских языках ланса - конное копье типа сулицы - поэтому для них латинское lanciarii режет глаза, и напротив, в игре есть конные ланциарии. Их переименовали в контарии, т.к. это конные копейщики.
    * Германские серпоносцы переименованы - союзные римские в "союзных карпов-фальксменов", готские - в "бастарнов-фальксменов", бо это была архаика и экзотика, и не было таких. Германские серпоносцы - выдуманный СА отряд - переименован в германских фальксменов.
    * Политические партии у греков и римлян переименованы из странных храмов в нормальные партии (семьи) - разные для разных стран. Карфагенских семей в Бактрии больше не увидите - каждой стране приделаны нормальные соответствующие местным особенностям наименования партий. У варваров остались ванильные кланы, т.к. лучше ничего и не придумаешь, СА тут на высоте.
    * Страна Майн как водится переименована в свое родное название Ма`ин.
       Стратегиус
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 03 декабря 2014, 23:00

      рыжик, разрабы СА обещали, что будут поддерживать Рим 2 даже после выхода Аттилы.
         рыжик
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 03 декабря 2014, 23:24

        benix

        рыжик, разрабы СА обещали, что будут поддерживать Рим 2 даже после выхода Аттилы.

        Эхе-хе, надежда умрет или воскреснет.

        Неплохо бы если бы фишки Аттилы в Рим 2 перенесли, хотя бы часть.
           Macleod
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 04 декабря 2014, 00:23

          рыжик 03 декабря 2014, 23:24

          benix

          рыжик, разрабы СА обещали, что будут поддерживать Рим 2 даже после выхода Аттилы.

          Эхе-хе, надежда умрет или воскреснет.

          Неплохо бы если бы фишки Аттилы в Рим 2 перенесли, хотя бы часть.
          Чтобы все фишки из Атилы перенести в Рим 2 нужно сделать новую игру что свойственно они и сделали. Они обещали в риме 2 генеалогическое древо ИА и обманули врятли будет это реализовано я уже им не верю.
             триарх
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 04 декабря 2014, 00:40

            рыжик

            benix
            А будет ли он, конец патчей?)

            Как Аттила выйдет, то патчи закончатся.

            А вот не факт, если "Греческую экспансию" и прочие прелести не выпустят раньше Аттилы, то они продолжат лепить и ваять оба проекта параллельно, тем более, я больше чем уверен, что на Аттилу тоже выйдет штук пяток (это миниум :0142: ) патчей с исправлениями, надеюсь только на год не затянут.
            ЗЫ. на тот же Мед2 (Мед!) вот недавно патч вышел, поправки в графике и чем то еще, а ведь казалось, что игру эту давно уже отправили в архив, хотя она до сих пор весьма любима большим количеством фанатов и мододелов. :006:
               unda
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 04 декабря 2014, 07:07

              benix

              такие названия юнитов большинству будут непонятны, а уж новичкам тем более.

              Зато они создают атмосферу же в игре! Согласен с тем, что различные непонятные на первый взгляд слова заставят человека заинтересоваться их значением и он пойдет гуглить в инете. Фактически он займется самообразованием, расширит свой кругозор, кое-что узнает - уже профит!
                 Стратегиус
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 04 декабря 2014, 10:20

                unda, абсолютно с вами согласен.
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 04 декабря 2014, 11:18

                  триарх

                  они продолжат лепить и ваять оба проекта параллельно, тем более, я больше чем уверен, что на Аттилу тоже выйдет штук пяток (это миниум ) патчей с исправлениями, надеюсь только на год не затянут.

                  У них сейчас столько народа что хватает одновременно Рим 2 портить/патчить, Аттилу делать и еще всякие "Баттлы" и некие необъявленные пока проекты.
                  Но очевидно что выход Аттилы потребует поддерживать уже Аттилу. И вряд ли Рим 2 останется в той же степени приоритета. Я думаю крупные патчи кончатся с Аттилой. А дальше в лучшем случае будет 1 или максимум 2 по исправлению багов. С ними как-то можно примирится а вот делать заново снова все после добавления какой-нибудь сраной Колхиды или переделывать всю боевку от того что они изволили добавить 1 новый юнит и поменять статы другим - сильно надоедает. Дарк был готов перед 15 патчем для релиза. А теперь чтобы выйти на этот же уровень требуется тонны нудной и уже раз сделанной работы. И впереди еще минимум 1 крупный патч с кампанией... неее, я лучше подожду Рождества и что они там с Греками объявят... надеюсь нас не кинут с этим ДЛС как отменили судя по всему британскую кампанию (что-то ведь они делали - скрин то не на пустом месте со сТоухенджем был)
                     Assasin_Russia
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 04 декабря 2014, 16:45

                    Chernish, сегодня анонс.
                       триарх
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 04 декабря 2014, 16:46

                      Chernish

                      У них сейчас столько народа что хватает одновременно Рим 2 портить/патчить, Аттилу делать и еще всякие "Баттлы" и некие необъявленные пока проекты.
                      Но очевидно что выход Аттилы потребует поддерживать уже Аттилу. И вряд ли Рим 2 останется в той же степени приоритета. Я думаю крупные патчи кончатся с Аттилой. А дальше в лучшем случае будет 1 или максимум 2 по исправлению багов. С ними как-то можно примирится а вот делать заново снова все после добавления какой-нибудь сраной Колхиды или переделывать всю боевку от того что они изволили добавить 1 новый юнит и поменять статы другим - сильно надоедает. Дарк был готов перед 15 патчем для релиза. А теперь чтобы выйти на этот же уровень требуется тонны нудной и уже раз сделанной работы. И впереди еще минимум 1 крупный патч с кампанией... неее, я лучше подожду Рождества и что они там с Греками объявят... надеюсь нас не кинут с этим ДЛС как отменили судя по всему британскую кампанию (что-то ведь они делали - скрин то не на пустом месте со сТоухенджем был)

                      Мне тоже так кажется, после выхода Аттилы все рабочие руки уйдут туда, чтобы отлавливать баги и исправлять их, следить за отзывами и впечатлениями, поэтому СА выгоднее и удобнее окончательно (большей частью) разобраться с Римом2 до релиза Аттилы.
                      Поэтому с их стороны выпустить "греков" и все что осталось нужно тоже до релиза.
                      Британскую кампанию? как в Меде2 была? только в более ранних временных рамках? Времен переселения англов/саксов/ютов? Тогда думаю, они свернули её в сторону Аттилы, сделав викингов, тоже вторжения и борьба за острова, но в рамках РИ. Хотя отдельная кампания конечно была бы интереснее и самобытнее, чем очередное DLC с солдатиками.
                         Савромат
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 04 декабря 2014, 18:17

                        Assasin_Russia

                        сегодня анонс.

                        Да Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. Ну я прав - не стоит спешить. С выходом новой кампании все абсолютно придется заново делать.
                          • 96 Страниц
                          • « Первая
                          • 64
                          • 65
                          • 66
                          • 67
                          • 68
                          • Последняя »
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 00:29 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline