Сообщество Империал: Исправленная русская локализация Total War: Rome II - Сообщество Империал




Савромат

Исправленная русская локализация Total War: Rome II

Исправление ошибок СА
Тема создана: 05 октября 2013, 21:19 · Автор: Савромат
Просмотров:
 213 293

x
  • 96 Страниц
  • « Первая
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • Последняя »
 4 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Дата: 05 октября 2013, 21:19

     
Исправленная русская локализация


Imp


Не знаю как вас, камрады, а меня локализация Рима 2 совершенно не удовлетворяет. Я писал СА на Тоталваркоме, и кое-какие вещи были исправлены. Так, "даки" в Туркмении стали как и должно - дахами, исправили наползание текста в подсказке по экономике в окне города, ушел "Хер" из греческих имен. Но Медиоланон (лат. Медиолан) так и остался "Медланом", режет глаз "Галич" и "Тур" на карте (как и "Сарай" и особенно "Актау"(!!!), "Антигонос Гонатас" и прочие "щитоносцы" (причем, и вместо "туреофоров", и вместо "гипаспистов"). В общем, я для себя сделал исправленную версию.

Обновление для ДЛС "Расколотая империя" - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь






Будет делаться дальше.

Mod-версия. Для пиратов: Положить в Data, Прописать в мод-манагере (поставить галку). Работает со всеми длс.

Ежели заметите ошипки/очепятки - писать сюды. Будем поправлять.

Сделаем русскую версию правильной сами!
     Савромат
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 03 декабря 2017, 16:55

    Обновил Исправленную русскую локализацию под ДЛС "Расколотая империя". Можно перекачать со СТИМ

    Изменения:
    * Отряды в кампании "Расколотая империя" не имеют латинских/иных названий на своих языках - только русские. Связано это с тем. что в III веке отряды назывались очень по-разному и невозможно определить какое именно название имели в виду СА делая свои юниты - или вообще найти какое-либо название для отрядов в игре в истории :0142: Отряды в предыдущих кампаниях, как и раньше, имеют по-возможности аутентичные названия - с русским переводом.
    * Латинские названия (имена легионов и пр.) по-возможности приведены к единому виду: латинское имя и русский перевод в скобках (напр.: Martia Victrix (Марсов Победоносный) или Viri Eminentissimi (Сиятельные мужи). В том случае, когда латинского имени у легиона нет - это значит, что это имя выдумано СА и никогда не существовало в действительности (напр. Персидский)
    * Как всегда исправлены ошибки в именах и географических названиях (на удивление мало в Расколотой империи)
    * Готский вождь Каннаб переименован своим реальным именем - Книва. Каннаб - оскорбительное погоняло для великого вождя, придуманное римлянами с целью его унижения.
    * Титул Зенобии - "Царица-мать" вместо нелепой "королевы-матери". Её персональный легион называется "Легион августы" - в соответствии с её официальным титулом, который она приняла. "Императрицей" она никогда не называлась (да и вообще у римлян не было такого титула для женщин)
    * Римские когорты переименованы в Пограничные легионеры, т.к. к реформе Гая Мария и марианским когортам они в III веке не имели никакого отношения. К сожалению СА поленились на оригинальные описания римским легионерам III века (и многим другим отрядам) - поэтому у них остались описания связанные с армией I в. до н.э. и кампаниями Большая и Император Август.
    * Пикинеры выпилены из названий, т.к. на русском пикинеры - вполне определенные войска XVI-XVII веков. Они переименованы в "длинные копья" у варваров и "ланциариев" у римлян, которым сделано корректное описание. В европейских языках ланса - конное копье типа сулицы - поэтому для них латинское lanciarii режет глаза, и напротив, в игре есть конные ланциарии. Их переименовали в контарии, т.к. это конные копейщики.
    * Германские серпоносцы переименованы - союзные римские в "союзных карпов-фальксменов", готские - в "бастарнов-фальксменов", бо это была архаика и экзотика, и не было таких. Германские серпоносцы - выдуманный СА отряд - переименован в германских фальксменов.
    * Политические партии у греков и римлян переименованы из странных храмов в нормальные партии (семьи) - разные для разных стран. Карфагенских семей в Бактрии больше не увидите - каждой стране приделаны нормальные соответствующие местным особенностям наименования партий. У варваров остались ванильные кланы, т.к. лучше ничего и не придумаешь, СА тут на высоте.
    * Страна Майн как водится переименована в свое родное название Ма`ин.
       K0rw1n
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 05 ноября 2013, 13:48

      Кстати игра позволяет собрать практически любой юнит как конструктор из готовых моделей. Я конечно не 3D моделлер, но покопавшись в таблицах можно восстановить многообразие различных юнитов из ЕБ в игре.
         RAша
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 05 ноября 2013, 14:11

        Chernish

        Ссылка на страницу в Стиме
        что-то как-то всё сложно -- перехожу по ссылке -- "подпишитесь чтобы скачать" -- ок подписываюсь -- "Здравствуйте, видимо вы вошли ... бла бла бла -- введите код который мы вам послали на мэил" -- ок лезу в почту -- там сообщение всё на англ. и никакого кода...

        Есть альтернативный вариант чтоб один раз нажать и всё скачалось??? :123:

        P.S. и как, не запуская игру, узнать установилась ли локализация???
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 05 ноября 2013, 14:18

          RAша
          В шапке темы здесь :008: наверху страницы в первом сообщении
          Стим воркшоп я сам толком не освоил еще.
             Svartalf
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 05 ноября 2013, 23:57

            Кстати, обращали внимание? Может быть, пригодится Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 06 ноября 2013, 07:07

              Svartalf
              Давно. Собственно, идея сделать исторически более приемлемую русскую локалку появилась когда их мод увидел. Не все же буржуям #* Но они идут своим путем - очень странным - вместо того чтобы давать исторические названия юнитов составляют их на основе современных языков или словарей древних языков - как по их мнению они должны были называться. Но некоторые названия я у них позаимствовал тем не менее.
                 -Pavel-
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 06 ноября 2013, 10:01

                Chernish
                Забегал вчера в магазин Стим за шкурками юнитов для взломанных фракций (всяких там пергамо-понтийцев)и с удивлением в списке модов увидел знакомый аватар. :0182: Скачал, поставил. Со второго запуска игры (камрады, будъте осторожны - не каждый мод запускается сразу после установки, иногда полезно перезагрузить комп или игру еще разок) все отлично пошло. Замечательный мод, с такими названиями играть гораздо лучше. :006:
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 07 ноября 2013, 07:15

                  Update
                  Поскольку патч 7 не будет в пятницу, в стиме обновление.
                  Исправлены "Ауксилия восточных копейщиков" (там секирщики)
                  Киммерия (странным образом не изменившаяся ранее) - на Боспорское царство
                  Некоторые Испанские юниты(они менее бронированные в игре чем я думал - соответственно, названия изменились на более соответствующие)
                  Латинские крылатые выражения даны по-латыни и в переводе (не все - самые известные)
                  Пропущенные ранее арабские, эфиопские и кельтские юниты
                  Исправлены некоторые цитаты и обстоятельства при которых они были сказаны
                  (напр. "Сим победиши" - было сказано Ангелом Константину перед битвой на Мульвиевом мосту, исправлен коммент к Магарбалу после Канн и т.д.)

                  Не-стим версия пока не обновлена (работа будет продолжена)
                     рыжик
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 07 ноября 2013, 23:10

                    хорошая локализация появляется. С душой делаете!!!

                    У меня вот вопросик, что за прикольные карточки юнитов(иконки), жалко только не все. Артиллерии вообще нет.

                    Про отстутствие арты на 100% согласен, не могло быть у варворов тяжелой осадной техники. Особенно болеее сложных баллист и скорпионов, максимум у самых мощных и культурных вараров иогли бы быть легкие онагры с очень заниженными характеристиками(точность и урон, кстати а параметр точность вообще в игре что отсутсвует?). У арвернов, Даков, Восточных мелких царств. Но не у севреных германских/бритских/кельтских/южных африканских племен.
                    А где ты в локализации что ли убираешь осадные орудия у варваров?

                    Кстати а можно что со значком римского легиона сделать на карте стратегической( и в иделае в будущем на тактической) сделать. Если орла меняешь большого на другой он пропадает потом из списка выбора значков.

                    Ауксилий столько откуда? Я вроде когда захватывал в основном в наемниках за бешенные деньги появлялись юниты.

                    А написать в локализации таланты/денарии/сесерции/ауреи или еще как, а не просто абстрактные цифры в казне.
                       рыжик
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 08 ноября 2013, 20:11

                      скопировал в папку data -ничего не изменлось.
                      прописывал в user_script файле -ничего не изменилось.
                      удалял локализации ванилы- не запускается игра.

                      чо делать. Или она на патче завяхана или дополнении новом Кочевники или наооброт с ними не работатет. Что делать?
                         -Pavel-
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 08 ноября 2013, 21:22

                        RAша

                        Цитата

                        что-то как-то всё сложно -- перехожу по ссылке -- "подпишитесь чтобы скачать" -- ок подписываюсь -- "Здравствуйте, видимо вы вошли ... бла бла бла -- введите код который мы вам послали на мэил" -- ок лезу в почту -- там сообщение всё на англ. и никакого кода...

                        Есть альтернативный вариант чтоб один раз нажать и всё скачалось???

                        Странно - у меня все так и работает в стиме. Нажал "подпишитесь" и все скачалось. Дальше надо только зайти в модификации и проверить - стоит ли галочка. Обычно она стоит - так что на всякий случай. Еще изредка надо перезагрузить игру или стим. Никаких кодов, никаких сообщений. :016:
                          • 96 Страниц
                          • « Первая
                          • 13
                          • 14
                          • 15
                          • 16
                          • 17
                          • Последняя »
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 15:10 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline