Сообщество Империал: Сборки модов Total War: Rome II - Сообщество Империал




КОЛЯН6419

Сборки модов Total War: Rome II

Наши сборки модов для Рим 2
Тема создана: 11 октября 2013, 19:27 · Автор: КОЛЯН6419
Просмотров:
 94 253

x
  • 17 Страниц
  • « Первая
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
 Arahnas
  • Imp
Imperial
 

Дата: 13 октября 2013, 15:09

Imp


В этой теме выкладываем свои сборки модов.
Убедительная просьба давать описание сборки и её состав!
Пожалуйста проверяйте свои сборки на конфликты и работоспособность перед тем как выкладывать.
     agnez
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 18 октября 2013, 15:32

    КОЛЯН6419 камрад, через пару часов выйдет патч №5, делающий все нынешние моды неактуальными.
       КОЛЯН6419
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 18 октября 2013, 15:45

      agnez 18 октября 2013, 15:32

      КОЛЯН6419 камрад, через пару часов выйдет патч №5, делающий все нынешние моды неактуальными.



      Но в принципе у кого пиратка (пока 5 появитса можно и ознокомитса) там у меня в основном иконки на строительство(3д)
      +иконки от бульдога + новые карты прокачки полководцев и агентов (новая версия 1.4 а была 1.3) ну и артстудио(римские легионеры)
         Карл Кори
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 18 октября 2013, 16:08

        КОЛЯН6419

        там у меня в основном иконки на строительство(3д)
        +иконки от бульдога

        Иконки это ерунда, они названия скорей всего уже не поменяют, а вот таблицы все заново придётся перебивать, и судя по тем новостям, что agnez принёс, локализацию тоже.
           Ursus_52rus
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 18 октября 2013, 21:03

          Народ подскажите,при запуске в клиенте теперь появилась кнопка модификации,что нужно делать?выдает ошибку
             Danya82
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 03 ноября 2013, 21:30

            А если я поставлю 4 хода за год из Магнар мода со сборкой NickSonа, это будет работать?
               КОЛЯН6419
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 05 ноября 2013, 12:44

              Danya82 03 ноября 2013, 21:30

              А если я поставлю 4 хода за год из Магнар мода со сборкой NickSonа, это будет работать?



              Всё зависит от ( startpos.esf) . что там было изменино . если только разница в колличестве ходов и (патч к примеру одинаков) то пойдёт ну . а если патч в одном 4 . а в другом 5 то (нет)
                 SEA-CAT
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 08 ноября 2013, 19:15

                Исренне извиняюсь если кого задел лично, просто я людям помочь хотел, а ссылки на моды можно размещять после 3-х сообщений, вот выше и высказался (накипело).

                В процессе ожидания халявного патча или "раздумий купить не купить" - поэксперементировал с мини-модами от других людей с TW Center_а и собрал для себя мини-солянку приемлемых модификаций, поэтому с комфортом играю в рабочую версию Total War Rome II патч v 1.4.0.7573 + 1DLC с проверенной мною сборкой модов.

                Спойлер (раскрыть)
                   agnez
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 08 ноября 2013, 19:54

                  SEA-CAT а параметры(land_units_tables и main_units_tables) у отрядов из юнит-паков, вы тоже привели к значениям выставленным в Close Combat от Лунтика?
                     SEA-CAT
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 08 ноября 2013, 20:03

                    agnez 08 ноября 2013, 19:54

                    SEA-CAT а параметры(land_units_tables и main_units_tables) у отрядов из юнит-паков, вы тоже привели к значениям выставленным в Close Combat от Лунтика?
                    Приоритет берёт тот, который подгружаеться к игре последним, поэтому и конфликтов нет и сборка работает стабильно на 1.4х патче, хотя кому я это объясняю :003:
                    Причём самое интресное, то, что эти суб-моды делались на патч 1.5х #*
                       agnez
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 08 ноября 2013, 20:32

                      SEA-CAT

                      Приоритет берёт тот, который подгружаеться к игре последним, поэтому и конфликтов нет и сборка работает стабильно на 1.4х патче, хотя кому я это объясняю
                      Причём самое интресное, то, что эти суб-моды делались на патч 1.5х


                      Это верно, если речь идет о одинаковых файлах, а в вашем случае юнит-паки имеют свои параметры, которые не дублируются в Close Combat. Рекомендую открыть любой мод с новыми юнитами в db-land_units_tables-units_tables и сравнить параметры с таблицей в Close Combat.
                      Я сам занимаюсь составлением сборок, и мне приходится во всех юнит-паках править параметры юнитов совпадающие с основным модом(NNN_Taсtik mod).
                        • 17 Страниц
                        • « Первая
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 08:26 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline