Сообщество Империал: Divide et Impera - Сообщество Империал




Савромат

Divide et Impera

Разделяй и властвуй
Тема создана: 07 декабря 2013, 16:26 · Автор: Савромат
Просмотров:
 1 923 042

 15 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Дата: 16 ноября 2019, 02:07


Divide et Impera

Imp

"Разделяй и властвуй" (лат. "divide et impera") - один из самых масштабных по своему замыслу проектов, на игровом движке Warscape и представляющий из себя полную конверсию Total War: Rome II. Одних только исторически достоверных юнитов, насчитывается более 1800, что на порядок больше чем в оригинальной игре от Creative Assembly. А сама кампания, рассчитанная на долгое, но интенсивное прохождение, отдалённо может напомнить культовый мод Europa Barbarorum для Rome: Total War. Также игроку предоставляется выбор, какой именно период Рима он хочет видеть в кампании: более ранний (главная кампания, DLC Hannibal at the Gates и DLC Caesar in Gaul) или более поздний (DLC Imperator Augustus). Отдельного внимания заслуживает геймплей, в основу которого были положены новые военно-административные системы и экономические преобразования.


Список доступных фракций (Раскрыть)
Карта (Раскрыть)
Особенности (Раскрыть)
Краткий перечень требований для проведения реформ (Раскрыть)
Скриншоты стратегической карты (Раскрыть)
Скриншоты юнитов (Раскрыть)
Видео (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Ссылки на загрузку модификации (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка (Раскрыть)

Total War Mod Manager можно скачать здесь - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
Актуальная версия Mod Manager - 3.0, но можно скачать и более ранние версии ММ.

Rusted Launcher от Frodo45127.
Спойлер (раскрыть)

Видеоруководства к многочисленным вопросам (FAQ) по игре Total War: Rome II -
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

2. Уровень сложности кампании/сражений, рекомендуемый авторами мода DeI
Спойлер (раскрыть)

3. Довольно часто игроки задают вопросы об отсутствии при загрузке или в ходе игры названий зданий и юнитов, их описаний, различных текстов эдиктов, сообщений о событиях, появляюющихся на экране, а также после обновления самого мода. Возможное решение этой причины:
Спойлер (раскрыть)

После этого все описания должны появиться в игре, если вы используете только 2 (с TWC или divideetimperamod.com) или 3 части (при подписке в Steam) мода DeI, русификатор к нему и моды/сабмоды, перевод которых включён в русификатор.[
3.1 Вариант решения отсутствия текстов, когда на экране вместо кириллицы отображаются только "------" (английские надписи отображаются нормально) от камрадов Oberst и Андрей_Самородов:
Спойлер (раскрыть)

4. В Дискорде в разделе "Дискуссия по модам" GooBad опубликовал такое сообщение:
Спойлер (раскрыть)

5. Инструкция от камрада Oberst для игроков/форумчан, играющих кампанию на уровне сложности "Легендарный", а битвы - на уровне сложности "Нормальный (Средний)":
Спойлер (раскрыть)

6. В различных темах в разделе мода Divide et impera среди постов форумчан встречаются вопросы о том, как увеличить количество юнитов в стеке, чтобы вместо набора 20 юнитов можно было набрать в стек, к примеру, 41 юнит.
Ниже краткая инструкция как это сделать самому, перевод которой сделан на основе сабмода "41 units in army + Custom banner (Patch 18)" от IVYS4UR, опубликовавшего его в Стиме.
Инструкция о том как играть в кампании с 41 юнитом в полноценном стеке.
Спойлер (раскрыть)

Ссылки на скачивание сабмода и просмотр видео:
Спойлер (раскрыть)

7. В данной теме (и не только) раздела мода Divide et Impera часто игроки и форумчане, которые недавно познакомились с этим глобальным модом, задают вопросы:
1) Почему так долго происходит переход хода в игре, особенно после сделанных 80-100 ходов, а также и на поздних стадиях игры.
Dresden, один из авторов мода DeI озвучил ответы в своих постах на вопрос о времени, затрачиваемом при переходе хода в игре:
а) на форуме TWC:
Спойлер (раскрыть)

На длительность времени при переходе хода в какой-то мере влияют: объёмы ОЗУ и видеокарты или встроенной в ПК или ноутбук видеопамяти, использование SSD или HDD накопителей, объём файлов сохранения в игре и т.п. Один из вариантов решения этого вопроса - увеличить объём файла подкачки.
б) в Steam-е (пост к бета-версии DeI 1.3.2):
Спойлер (раскрыть)

8. Почему не всегда влезает текст (названий юнитов, описаний зданий, эдиктов и т.п. информация по игре) в всплывающих окнах.
Авторы мода DeI знают об этом, но как было озвучено в одном из постов на форуме TWC:
Спойлер (раскрыть)

В данном случае это не баг самого мода, его перевода или самой игры "Total War: Rome II" - это вопрос к создателям самой игры - СА (которые не все инструменты для моддинга игры передали игровому сообществу)!
Возможные решения этой проблемы:
Спойлер (раскрыть)

9. Бета-версия мода Divide et Impera с русифицированными скриптами по народонаселению, общественным сословиям и классам:
- Рекомендации авторов мода при установке бета-версии мода Divide et Impera:
Спойлер (раскрыть)

Установка (скрины были сделаны для бета-версии ДЕИ 1.3.4, но действия с файлом бета-версии ДЕИ 1.3.5 с русифицированными скриптами аналогичны действиям с предыдущей бета-версии мода):
Спойлер (раскрыть)

9а. Ссылки для скачивания:
- версия Standalone:

- Steam-версия:

9б. Действия по замене файла оригинальной бета-версии DeI на файл с русифицированными скриптами:
- версия Standalone:
Спойлер (раскрыть)

- при подписке в Steam:
Спойлер (раскрыть)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 ноября 2019, 17:53

       Haktar
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: Сегодня, 02:00

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         рыжик
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 31 декабря 2013, 14:45

        Chernish

        Все-таки я не понимаю зачем делать фантастиш-моды когда можно сделать отличные исторически достоверные...???

        критика дло хорошое, но ведь не все читают кучу литературы исторической. А даже если читают то очень часто даже книги античных, средневековых, современных авторов противоречат друг другу. И что делать тогда разработчику юнитов. Как узнать где наиболее правдоподобный юнит, в какой книге? Почему не создать раздел для описания по фракциям юнит-паков, где будет голоса и обсуждения наиболее достоверных модов юнит-паков. Создавать Топ модов юнит-паков по этим обсуждениям и голосованиям. И вывешивать табличку или график с постоянным обновлением. Иначе очень трудно многим разобраться :023:
           agnez
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 31 декабря 2013, 18:06

          Следующая версия DeI 0.7 получит обновление для испанских фракций, включая 60 новых юнитов.
             valerius007
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 31 декабря 2013, 20:49

            рыжик 31 декабря 2013, 14:45

            Chernish

            Все-таки я не понимаю зачем делать фантастиш-моды когда можно сделать отличные исторически достоверные...???

            критика дло хорошое, но ведь не все читают кучу литературы исторической. А даже если читают то очень часто даже книги античных, средневековых, современных авторов противоречат друг другу. И что делать тогда разработчику юнитов. Как узнать где наиболее правдоподобный юнит, в какой книге? Почему не создать раздел для описания по фракциям юнит-паков, где будет голоса и обсуждения наиболее достоверных модов юнит-паков. Создавать Топ модов юнит-паков по этим обсуждениям и голосованиям. И вывешивать табличку или график с постоянным обновлением. Иначе очень трудно многим разобраться :023:

            Абсолютно и совершенно поддерживаю,очень не хватает темы об историчности войск древних государств

            - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

            Потрясающе,мод продвигается как никакой другой,с каждой версией масса изменений ,на будущее планируется вообще кардинальные изменения всей игровой механики.Очень надеюсь, что на выходе Мы получим именно то, что все Мы ждали от Рима 2. Конечно несколько неудобно что мод обновляется каждые 3-7 дней,опять-же тестовый стенд,а ведь так хочется уже погрузится с головой в нормальный мир древней античности,и перестать оглядыватся на то, что ( вод ведь, этот мод лучше или эта версия более совершенна)
            Уважаем AGNEZ,Мы все заинтересованные в это моде, просим Вас поддержать его в плане Вашей адаптации,потому что так он выглядит ещё лучше
               agnez
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 01 января 2014, 01:10

              Подарок всем любителям DeI - выпущенная сегодня авторами версия v0.6j с моими правками + адаптированный юнит-пак для Карфагена + морской мод + мои мини-моды по римским реформам и строительству.

              Цитата

              Отличия от оригинальной Divide Et Impera:

              - незначительное изменение численности юнитов: метатели дротиков сейчас - 180, римская конница - 100, фалангиты - 280, египетские фалангиты - 300. А вот первая когорта и когорта орла уменьшена до 300.
              - полностью удалены такие юниты как mob/plebs, собаки, метательные машины, и корабли с баллистами вместе с машинами на стенах у всех варваров(кроме даков)
              - увеличено колличество боеприпасов у метателей дротиков, лучников/пращников и конных стрелков
              - римские рукопашные юниты, как и часть эллинистических юнитов теперь могут бросать пилумы/дротики и в обороне, увеличено их число до 3/2. Так-же изменена их анимация - в бою у этих юнитов дротики, а не мечи, т.ч. для рукопашной надо их переключать соответствующей кнопкой в тактической панели.
              - соответственно усилены гарнизоны, что бы компенсировать отсутствие mob/plebs, кроме того в портовых городах станет больше гарнизонных кораблей
              - Риму добавлены италийские пращники в общей кампании и ауксилии пехоты и конницы в дополнении "ЦвГ"
              - добавлено пять юнитов Массалии в дополнении "ЦвГ"
              - реформа Мария отодвинута до изучения теха "реформа оплаты"


              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 valerius007
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 01 января 2014, 12:50

                agnez 01 января 2014, 01:10

                Подарок всем любителям DeI - выпущенная сегодня авторами версия v0.6j с моими правками + адаптированный юнит-пак для Карфагена + морской мод + мои мини-моды по римским реформам и строительству.

                Цитата

                Отличия от оригинальной Divide Et Impera:

                - незначительное изменение численности юнитов: метатели дротиков сейчас - 180, римская конница - 100, фалангиты - 280, египетские фалангиты - 300. А вот первая когорта и когорта орла уменьшена до 300.
                - полностью удалены такие юниты как mob/plebs, собаки, метательные машины, и корабли с баллистами вместе с машинами на стенах у всех варваров(кроме даков)
                - увеличено колличество боеприпасов у метателей дротиков, лучников/пращников и конных стрелков
                - римские рукопашные юниты, как и часть эллинистических юнитов теперь могут бросать пилумы/дротики и в обороне, увеличено их число до 3/2. Так-же изменена их анимация - в бою у этих юнитов дротики, а не мечи, т.ч. для рукопашной надо их переключать соответствующей кнопкой в тактической панели.
                - соответственно усилены гарнизоны, что бы компенсировать отсутствие mob/plebs, кроме того в портовых городах станет больше гарнизонных кораблей
                - Риму добавлены италийские пращники в общей кампании и ауксилии пехоты и конницы в дополнении "ЦвГ"
                - добавлено пять юнитов Массалии в дополнении "ЦвГ"
                - реформа Мария отодвинута до изучения теха "реформа оплаты"


                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                Огромное спасибо,только Скачать не выходит.На Яндексе убитая ссылка. И скажите пожалуйста,для нармального отыгрыша этой версии на Русском яз. нужно что-то ещё?
                   agnez
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 01 января 2014, 12:56

                  valerius007

                  .На Яндексе убитая ссылка.


                  Опять Яндекс глючит. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                  valerius007

                  скажите пожалуйста,для нармального отыгрыша этой версии на Русском яз. нужно что-то ещё?


                  Я играю с английской локализацией. Есть Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, но он крайне неудачен.
                     maxon
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 01 января 2014, 15:23

                    Потестил стрелков, пращи вообще бесполезны - тест родосских пращей против критских лучников: последние перестреляли пращей по 8-10 чл за залп,пращи убивают по 2-4 за залп.
                    Копьеметатели уничтожают просто любую броню - понравилось, а вот лучники почти нечего не могут сделать средней, тяж.пехоте (за залп 0-2 чел), что все таки кажется мне абсурдным - ладно у легионеров большие щиты, но голых мечников без брони и с маленьким щитом то почему... Но против пикинеров луки показывают себя хорошо - понравилось.
                    Еще я бы вернул дальнобоев, 125 для дешевых и 150 для элитных лучников.

                    - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                    Забыл написать про конных стрелков - вообще никого не убивают, помоему дело в точности ( стрелы тупо перелетают).
                       Golden_Archer
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 01 января 2014, 21:20

                      Превью Египта Птолемеев. По большей части тут просто ретекстурки, ибо юнитов завезли в 0.6, но тем не менее.. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                         agnez
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 01 января 2014, 21:53

                        Golden_Archer

                        Превью Египта Птолемеев.


                        По хорошему надо половину вставленных в Divide Et Impera юнитов отключать, добавляя юнит-паки вроде Kint Unit Pack от K0rw1n и греческие моды S.A.P/M.E.P.. Но пока новые версии мода выходят каждый вторник и четверг, нет никакого смысла начинать адаптацию юнит-паков для совместимости с Divide Et Impera.
                           Савромат
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 02 января 2014, 06:17

                          agnez

                          По хорошему надо половину вставленных в Divide Et Impera юнитов отключать

                          По-хорошему проще свой мод -компиляцию сделать и отрихтовать но этим тоже до конца патч-кампании СА нет смысла заниматься #* А DeI еще и сам постояно новые версии выдает - не угонишься. Подожду финальной версии.

                          По линейке Птолемеев DeI:
                          Сами юниты очень неплохи. То, что агема клерухов (пешая - фалангиты) не увешана броней по самые уши как обычно у мододелов-любителей - большое достоинство. И то что туреофоры без доспехов вообще только с туреосом - тоже. Редкий случай достоверности можно сказать. Тем более для Египта где вообще солдаты норовили избавится от брони - жарко.
                          А вот сама линейка - винегрет. Тут и агема клерухов и какие-то мифические "basilikoi phalangitai" (царские фалангиты) увешанные мускульными кирасами, и селевкидские катойкой, и пантодапои, которых в Египте не было вообще (это азиатские войска, в Египте их аналог из местных - машимои), и воины на верблюдах, появившиеся в Египте уже в римское время, вместе с самими верблюдами (в I в. н.э.). В общем, каша. Авторы явно не понимают в чем разница между египетской и селевкидской военными системами и к тому же фантазируют.
                          А вот некоторых нужных исконно птолемеевских отрядов нет. Где конная агема клерухов - лучшая эллинистическая конница? Вместо них устаревшие гетайры, в период игры превратившиеся в штабных офицеров. Где эфиопская агема и вообще черные отряды? Птолемеи набирали негров т.к. боялись египтян. Эфиопские гвардейцы с двойными топорами, нубийские и эфиопские лучники, нубийская копейная пехота - их нет. Нет и второй основы армии - галло-фракийских военных поселенцев, разнообразных фракийских и галатских юнитов. Так что все печально как всегда. После этого мода линейку Птолемеев все равно надо заново комплектовать.
                             
                            Перевести Страницу
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Divide Et Impera Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:25 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline