Сообщество Империал: Sun Of Rome - Сообщество Империал




Sonar

Sun Of Rome

Сборка модов от Sonarmaster
Тема создана: 04 января 2014, 12:28 · Автор: Sonar
Просмотров:
 46 094

x
 Sonar
  • Imp
Imperial
 

Дата: 30 сентября 2014, 21:28

"SUN OF ROME" (СОЛНЦЕ РИМА)
Сборка модов от SonarMaster для Большой Кампании!
Внимание! Версия игры v 1.14.1.0 build 13180.569980

Дополнения:
"Greek States Culture Pack"
"Caesar in Gaul"
"Baktria Faction"
"Blood & Gore"
"Seleucid Empire Faction Pack"
"Nomadic Tribes Culture Pack"
"Beasts of War"
"Seasons & Wonders Update"
"Hannibal at the Gates"
"Pirates and Raiders"
" Daughters of Mars"

Рекомендуется ставить на чистый Рим-2+DLC (обратите внимание на версию игры).
Сторонние моды добавляются в сборку на свой страх и риск.
Установка обычная - разархивировать и закинуть в data.
Запускать с помощью мод-манагера, который приложен (распаковать, активировать в нем все моды, порядок произвольный, но лучше перевод ставьте первым, юнитпаки последними).

Рекомендации для более интересной и содержательной игры в режиме данной сборки.
1. Сложность компании ВХ высокая, сложность битв Х повышенная. (Не рекомендую повышать сложность битв на максимум, ибо рисунок боя теряет реалистичность, слишком высоки бафы морали АИ и нерфы вашим солдатам)

2. Сохранения на стратегической карте используются только для продолжения отложенной игры. Никаких пересохранений в случае неудачного исхода сражения или маневра. Помните АИ пересохраняться и переигрывать не может. Перегружайтесь только в крайних случаях, например при миссклике.

3. В тактическом бою не используйте паузу в корыстных целях. И выключите радар. Это так же даст АИ неплохие шансы, а вам поддаст жару. Я несколько раз умудрялся пропускать жесткие атаки с тылу и во фланг. При включенном радаре такого бы не было.

4. Во время боя не используйте твики (маневры и действия отрядов с прямой целью словить АИ на баге поведения).
Если вы не знаете таких, то и чудесно, рассказывать в подробностях не стану. Если знаете - не используйте.

Информация по модам входящим в сборку (28.09.14):


Стратегические, геймплейные и тактические правки:
------------

S_aaa_TTT_Mod_Sonar_14_3D
Обновляет дерево умений и навыков полководцев, агентов. Добавляет новых слуг и предметы.
По сравнению с оригиналом добавлены 3д иконки.

Sonar_14_Bodyguard.pack
Мод убирающий возможность найма генералов с отрядами типа слонов или колесниц. Впрочем те генералы у кого данные отряды есть на старте их сохраняют.

Sonar_14_BAI.pack
Большие правки тактического рисунка боя.
Скорость юнитов (бег, ускорении и т.п.) на поле боя уменьшена на 20 процентов.
Убраны горящие стрелы и дротики.
Помимо ранее внесенных правок на скорость движения юнитов внесены следующие изменения:
а. Уменьшены на 10 процентов повреждения от оружия (мечи, копья, топоры и т.п.)
b. Уменьшены на 10 процентов повреждения от метательного оружия (стрелы, дротики, праща и т.п.)
c. Увеличена на 10 процентов прочность всех видов брони.
d. Увеличена на 10 процентов прочность щитов.
e. AP-дамаг также уменьшен на 10 процентов.
f. Правки морали, делающие солдат более устойчивыми в бою.
Суть всех изменений состоит прежде всего в том, чтобы сделать бой более продолжительным и упорным.

Sonar_14_2TPY
Пак устанавливающий систему 2хода=1 год. Скорость исследования технологий уменьшена, время строительства зданий увеличено.
Кроме того добавлены значительные стартовые финансовые бонусы для ведущих фракций (Рим, Карфаген, Селевкиды, Птоломеи и прочие)
Это позволяет им со старта несколько обогнать менее известные в истории народы.

Sonar_14_EcFm
Правки экономики и фейма. Все ведущие фракции опять-таки каждый ход получают дополнительные финансовые бонусы.
Фейм (Империум) отккоректирован так же с целью ослабить слишком агрессивных на старте кампании миноров.
И кроме того затруднить слишком легкий набор следующих уровней известности для игрока.
АИ всегда быстрее получает возможность набирать больше армий, флота и агентов.
Гражданская война сдвинута в более ранний период чтобы нанести больший урон игроку.
Скорость пополнения флота увеличена, скорость пополнения наземных войск уменьшена.
Бонус от торговли между фракция увеличен.
Увеличены бонусы и штрафы от выигранных и проигранных сражений.
Добавлено увеличение количества политических проишествий.
Добавлена "любовь" вассалов и сатрапий, которые ранее не очень благосклонно относились к своему хозяину )
Добавлено увеличение роста в провинции при снижении налогов (максимальный рост при минимальных налогах)

Sonar_14_Reduced_FS
Уменьшение требовний для зданий по еде.
Уменьшение требования для зданий по порядку.

Sonar_14_Tech
Правки реформ. В основном касаются Римской линейки юнитов. Реформы Мария и тактика когорт перенесены в более ранний период.
Это усиливает слишком ослабленный, имхо, Рим.
Кроме этого добавлены по нескольку реформ для всех доступных на старте Большой кампании фракций.
Теперь каждая из них способна после изобретения новых технологий апгрейдить юниты.

Sonar_14_Unit
Мод вводит следующие изменения и ограничения:

Тяжелые дорогие юниты (найм от 950 золотых) строятся 2 хода.

Ограничена численность максимально доступных юнитов по цене найма:
от 900 золотых и выше - 6 юнитов
от 750 золотых до 900 - 8 юнитов
от 600 золотых до 750 - 12 юнитов
от 400 золотых до 600 - 18 юнитов
до 400 золотых - 48 юнитов

Особые юниты, такие как колесницы, собаки, слоны и женщины - 4 юнита (не касается охраны полководцев)
Всякого рода орудия (онагры, баллисты, катапульты и др.) - 6 юнитов

Внимание, содержание наемников уменьшено вдвое.

Количество всех доступных ауксилариев и наемников ограничено по следующему принципу:
Корабли - 6 юнитов
Наземные войска - 8 юнитов

Численность юнитов так же изменена:
Легкая и средняя пехота - 200 человек.
Тяжелая пехота - 160 человек.
Легкая кавалерия - 120 человек.
Средняя кавалерия - 100 человек.
Тяжелая кавалерия - 80 человек.
Стрелки и некоторые особые юниты (например гладиаторы) - 140 человек.

Внимание!
Важной особенностью данной сборки является тотальное ограничение сил и средств (т.е. юнитов) доступных для найма.
Во время игры помните, у вас в любой момент могут закончится привычные войска. Набирайте все доступные и главное разные юниты где только возможно.
Изучив новую технологию открывающую возможность апгрейда юнитов в более совершенные не спешите.
Наймите новых таким образом исчерпав лимит и только тогда делайте апгрейд уже имеющихся. Это позволит получить больше сильных и хороших юнитов.
Помните гарнизоны всех ваших городов также включены в лимит и используют его. Не тяните с набором базовых войск иначе скоро вы не сможете их нанимать.
Используйте наемников гораздо больше и активнее нежели в оригинальной версии игры.
Стройте здания дающие доступ к новым союзным юнитам.
Вы больше не сможете создать 15 одинаковых легионов и бить ими любого противника, ваши армии теперь настоящая реальность античности (как я её вижу) и будут состоять из разных солдат.

S_majorfactionempires_20maj.pack
Мод-скрипт дающий бонусы основным фракциям-мажорам в боях с минорами.

Юнитпаки:
------------

Sonar_Units_BG
Дополнительные юниты Риму (либурнарии и городская когорта).
А так же не историчных, но интересных юнитов другим фракциям. (например - Мирмидонцы)

S_blameless_aethiopians_BG
Юниты для некоторых африканских фракций.

S_carthaginian_BG
Расширения линейки Карфагена.

S_DacNThrac_BG
Даки и фракийцы.

S_mafs_barbarian_unit_BG
Дополнительные юниты для некоторых варварских фракций.

S_mafs_elite_units_BG
Элитные юниты для различных фракций.

S_mafs_nomadic_unit_BG
Юниты для кочевников.

S_Transcaucasia_BG
Кавказские юниты. (Армения и другие)

S_twh_up_m_e_p_BG
Сборник юнитов для Афин, Спарты, Птолемеев и Бактрии.

S_twh_up_m_h_f_BG
Дополнительные юниты для миноров. Массилия, Сиракузы и др.

S_twh_up_s_a_p_BG
Переработка линейки юнитов Македонии, Эпира, Понта и Селевкидов

S_aum_rom_mod_BG
Дополнительные юниты Риму (пращики и лучники) и варварским фракциям (в т.ч. воины с двуручной секирой).

S_illyria_BG
Юниты для иллирийских фракций.

S_iceni_BG.pack
Юнит-пак для Иценов.

S_wolf_merc_BG
Дополнительные юниты для Эпира и несколько других фракций.

S_par_BG.pack
Новые юниты для Парфии, Персии и некоторых других восточных фракций.

Внимание. Все юнитпаки отредактированы и приведены в соответствие с общими принципами сборки.
Поправлены слишком уберные параметры, убраны наиболее фентезийные отряды.
Иконки во всех юнитпакав сделаны в стиле Буллгода.

Русификация:
------------

S_gbj_russian_translation_mods_rome2_SE
Помимо собственно перевода добавлена информация по всем юнитпакам входящим в сборку.


Иконки и правки графики:
------------

Sonar_14_GraphicsFix
Графические правки Радиуса (убраны свечения, облака и прочее). Добавлена карта с выделенными чудесами света. Добавлен обновленный интерфейс.

S_Loading_Screens_AllComp
Новые загрузочные скины (60 штук), а так же оригинальный общий римский скин.

S_agent_icon
Заменяет оригинальные иконки агентов.

Sonar_14_3D_icons_buildings
Заменяет оригинальные иконки зданий более симпатичными 3д-шными.

Sonar_14_3D_Tech
Заменяет оригинальные иконки технологий. Иконки обновлены только для Большой Кампании.

Sonar_14_3D_messages.pack
3д-иконки событий.

S_Bullgod_icons_Rome_movie
Иконки от камрада Буллгода. Обожаю их ))

Sonar_icons_BullGodStyle
Заменяет недостающие иконки юнитов на Булгодстайловские.

Напоминаю сборку модов качать можно по ссылке:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Sonar
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 02 августа 2014, 08:45

    Jkmalak 01 августа 2014, 10:21

    Спасибо за обновление.
    Ждем на 14 патч =)


    Скорее всего это ближе к осени уже будет )
       Sonar
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 11 августа 2014, 19:20

      Добавил небольшой юнитпак на 8 юнитов для африканцев. Иконки использованы те, что уже были, в стиле Буллгода.
      Название файла blameless_aethiopians_BG.pack , перевод добавлен в файл gbj_russian_translation_mods_rome2_SE.pack
         Sonar
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 14 августа 2014, 10:43

        В последнем варианте сборки (файл Sonar_13_EcFm.pack) поправил параметры гражданской войны, теперь небольшая её вероятность имеется на 4 уровне империума, средняя на 5, высокая на 6.

        п.с. И тут же играя за Македония словил ГВ ) 10 полных армий повстанцев возле моей столицы и 5 полных флотов.
        Было весело, но после того, как повстанцы распылили силы, отправившись на завоевание окрестностей удалось их разбить по отдельности. Хотя пару битв я проиграл даже. А еще города со стенами АИ опять взял очень грамотно и безальтернативно для меня.
           Sonar
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 15 августа 2014, 10:37

          Обновил все юнитпаки (10 шт. с пометкой BG) выставив изначальные приоритеты для АИ по найму.
             Sonar
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 17 августа 2014, 19:28

            Итак, очередные достаточно большие изменения в сборке.

            Во-первых, добавлен отличный юнитпак по кавказским фракциям (Армения и другие) от камрада AkrDai (за что ему особая благодарность) в моей редакции и с карточками в стиле Буллгода.

            Во-вторых, добавлена система два хода = год. Основная заморочка, очень мне не нравилось быстрое старение полководцев и прочих деятелей, теперь же они будут жить вдвое дольше и успеют порадовать и даже наскучить )). Соответственно с включением этой фишки старые сейвы работать не будут, т.е. включать только начиная новую кампанию. Чтобы соблюсти баланс время исследования технологий увеличено, как и время строительства зданий.

            В-третьих, мои старания уменьшить чрезмерную мощь Рима привели данную фракцию в упадок ) Играя за Македонцев я просто и безо всяких проблем закатал римлян в асфальт, а это не есть гуд. Посему переработаны цены некоторых юнитов Рима, с целью увеличения их доступности и лимита (особенно заметно по легионерам, которых раньше можно было нанять только 12, а теперь аж 48). Кроме того изменена линейка реформ, теперь римляне быстрее получат, как легионеров (реформа Мария), так и когорты. Казна в начале игры, а так же ежеходные поступления также увеличены.

            Соу новые (измененные) файлы:
            Transcaucasia_BG.pack, Sonar_13_2TPY.pack, Sonar_13_Tech.pack, Sonar_13_Unit.pack, Sonar_13_EcFm.pack

            п.с. Система жестких лимитов пока мне нравится. При создании 11-го легиона за Македонию я уже использовал практически всех доступных юнитов, к чему и стремился. Кроме того, даже легионы полностью из наемников появились ) Это вообще круто )
               Sonar
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 21 августа 2014, 20:14

              Обновлен Sonar_13_Unit.pack
              Еще немного усилены позиции Рима по юнитам (чуть больше приницпов и триариев, а так же уменьшена цена их найма).
              А кроме того введено более жесткое ограничения по ауксилариям и наемникам.
              Кавалерия и слоны, а также все корабли - 6 юнитов
              Рукопашные (милишные) войска - 8 юнитов
              Стрелки - 12 юнитов
                 Sonar
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 25 августа 2014, 13:58

                Небольшой хинт для играющих за Рим в моей сборке.
                Изучив реформы позволяющие апгрейд войск не спешите с этим делом, лучше сначала наймите максимально возможное число новых типов юнитов и только потом делайте улучшение старых. Фишка в том, что апгрейд войск не лимитирован, т.е. сколько бы у вас ни было гастатов и принципов - их всех можно улучшить в легионеров.
                Эта штука очень помогает в игре, поскольку играя на моих лимитах, я сам уже на 6 легионах ощутил дефицит собственно римских войск. Легион при моем стиле игры состоит из 12 пехотных отрядов, 4 стрелковых, 3 конницах и генерале.
                В итоге, седьмой легион в итоге был чисто гальских (из местных ауксилий), а восьмой полностью из италийских союзников. Причем вкрапления союзнических частей и даже наемников встречались и в первых шести легионах.

                Получив реформы Мария я сначала набрал 12 юнитов легионеров-ветеранов собственно в Риме, а уж потом апнул 12 отрядов триариев в этих же ветеранов. И получил вместо 12 отрядов ветеранов, 24! Жаль, что это я придумал после того, как апнул принципов и гастатов, так бы можно было еще несколько отрядов легионеров обычных добрать )

                Далее та же фишка при появления когорт.
                Те же легионеры-ветераны (24 с учетом позднего апа триариев) улучшаются потом в когорту эвокатов (лимит 12), и таким образом мы имеем 36 когорт-эвокатов (а это три легиона).
                Легионеры же обычные коих мы имеем 48 апаются в когорту легионеров (лимит всего 18), но с учетом позднего апа (т.е. мы сначала набираем когорты и лишь выбрав лимит апаем уже имеющиеся войска), мы получим минимум 60 когорт легионеров (а это еще 5 легионов).
                Здесь же имея 6 преторианских отрядов, мы опять таки сначала набираем гвардию (еще 6) и лишь потом апаемся, в итоге 12 преторианских гвардейских отрядов обеспечат нам еще один полный легион. Ту же самую фишку прокручиваем с первой когортой и когортой орла. В итоге еще один отборный римский легион. Учитывая доспешных легионеров и легион гладиаторов мы получим в итоге 12 легионов состоящих из римских солдат.
                Ну, а еще шесть всё равно придется добирать из различных ауксилий )
                   Sonar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 27 августа 2014, 19:58

                  Переделал и добавил в сборку относительно неплохой юнит-пак, расширяющий линейку Карфагена (также Нового Карфагена, немного Ливии и даже иберийцам юнит достался).
                  Юниты конечно не полностью историчные, но особо фантастичных пять штук я вообще убрал, оставшихся десять можно юзать ) Конечно не обошлось без коринфского шлема и анатомической кирасы, но как без них? )
                  В архиве и перевод обновленный лежит.
                  Ссылка отдельная будет доступна несколько дней, а потом мод просто будет лежать в сборке.

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                  п.с. Иконки разумеется сделал в Буллгодстайле )
                     Sonar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 01 сентября 2014, 22:30

                    На выходных перелопатил десяток юнитпаков, в итоге создал один сборный и один модифицировал. Добавил аж 18 новых юнитов с иконками Булгодстайла, опять-таки не полностью историчных (мягко говоря), но и не фентези. Плюс, как всегда я проверил и поправил все параметры убрав убер-характеристики.
                    Как обычно ссылка отдельная на несколько дней с переводом.

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       agnez
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 01 сентября 2014, 22:37

                      дорогой камрад, может таки стоит уже перестать нищебродствовать и купить лицензию?
                         
                        Перевести Страницу
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 14:50 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline