Сообщество Империал: Sun Of Rome - Сообщество Империал




Sonar

Sun Of Rome

Сборка модов от Sonarmaster
Тема создана: 04 января 2014, 12:28 · Автор: Sonar
Просмотров:
 45 946

x
 Sonar
  • Imp
Imperial
 

Дата: 30 сентября 2014, 21:28

"SUN OF ROME" (СОЛНЦЕ РИМА)
Сборка модов от SonarMaster для Большой Кампании!
Внимание! Версия игры v 1.14.1.0 build 13180.569980

Дополнения:
"Greek States Culture Pack"
"Caesar in Gaul"
"Baktria Faction"
"Blood & Gore"
"Seleucid Empire Faction Pack"
"Nomadic Tribes Culture Pack"
"Beasts of War"
"Seasons & Wonders Update"
"Hannibal at the Gates"
"Pirates and Raiders"
" Daughters of Mars"

Рекомендуется ставить на чистый Рим-2+DLC (обратите внимание на версию игры).
Сторонние моды добавляются в сборку на свой страх и риск.
Установка обычная - разархивировать и закинуть в data.
Запускать с помощью мод-манагера, который приложен (распаковать, активировать в нем все моды, порядок произвольный, но лучше перевод ставьте первым, юнитпаки последними).

Рекомендации для более интересной и содержательной игры в режиме данной сборки.
1. Сложность компании ВХ высокая, сложность битв Х повышенная. (Не рекомендую повышать сложность битв на максимум, ибо рисунок боя теряет реалистичность, слишком высоки бафы морали АИ и нерфы вашим солдатам)

2. Сохранения на стратегической карте используются только для продолжения отложенной игры. Никаких пересохранений в случае неудачного исхода сражения или маневра. Помните АИ пересохраняться и переигрывать не может. Перегружайтесь только в крайних случаях, например при миссклике.

3. В тактическом бою не используйте паузу в корыстных целях. И выключите радар. Это так же даст АИ неплохие шансы, а вам поддаст жару. Я несколько раз умудрялся пропускать жесткие атаки с тылу и во фланг. При включенном радаре такого бы не было.

4. Во время боя не используйте твики (маневры и действия отрядов с прямой целью словить АИ на баге поведения).
Если вы не знаете таких, то и чудесно, рассказывать в подробностях не стану. Если знаете - не используйте.

Информация по модам входящим в сборку (28.09.14):


Стратегические, геймплейные и тактические правки:
------------

S_aaa_TTT_Mod_Sonar_14_3D
Обновляет дерево умений и навыков полководцев, агентов. Добавляет новых слуг и предметы.
По сравнению с оригиналом добавлены 3д иконки.

Sonar_14_Bodyguard.pack
Мод убирающий возможность найма генералов с отрядами типа слонов или колесниц. Впрочем те генералы у кого данные отряды есть на старте их сохраняют.

Sonar_14_BAI.pack
Большие правки тактического рисунка боя.
Скорость юнитов (бег, ускорении и т.п.) на поле боя уменьшена на 20 процентов.
Убраны горящие стрелы и дротики.
Помимо ранее внесенных правок на скорость движения юнитов внесены следующие изменения:
а. Уменьшены на 10 процентов повреждения от оружия (мечи, копья, топоры и т.п.)
b. Уменьшены на 10 процентов повреждения от метательного оружия (стрелы, дротики, праща и т.п.)
c. Увеличена на 10 процентов прочность всех видов брони.
d. Увеличена на 10 процентов прочность щитов.
e. AP-дамаг также уменьшен на 10 процентов.
f. Правки морали, делающие солдат более устойчивыми в бою.
Суть всех изменений состоит прежде всего в том, чтобы сделать бой более продолжительным и упорным.

Sonar_14_2TPY
Пак устанавливающий систему 2хода=1 год. Скорость исследования технологий уменьшена, время строительства зданий увеличено.
Кроме того добавлены значительные стартовые финансовые бонусы для ведущих фракций (Рим, Карфаген, Селевкиды, Птоломеи и прочие)
Это позволяет им со старта несколько обогнать менее известные в истории народы.

Sonar_14_EcFm
Правки экономики и фейма. Все ведущие фракции опять-таки каждый ход получают дополнительные финансовые бонусы.
Фейм (Империум) отккоректирован так же с целью ослабить слишком агрессивных на старте кампании миноров.
И кроме того затруднить слишком легкий набор следующих уровней известности для игрока.
АИ всегда быстрее получает возможность набирать больше армий, флота и агентов.
Гражданская война сдвинута в более ранний период чтобы нанести больший урон игроку.
Скорость пополнения флота увеличена, скорость пополнения наземных войск уменьшена.
Бонус от торговли между фракция увеличен.
Увеличены бонусы и штрафы от выигранных и проигранных сражений.
Добавлено увеличение количества политических проишествий.
Добавлена "любовь" вассалов и сатрапий, которые ранее не очень благосклонно относились к своему хозяину )
Добавлено увеличение роста в провинции при снижении налогов (максимальный рост при минимальных налогах)

Sonar_14_Reduced_FS
Уменьшение требовний для зданий по еде.
Уменьшение требования для зданий по порядку.

Sonar_14_Tech
Правки реформ. В основном касаются Римской линейки юнитов. Реформы Мария и тактика когорт перенесены в более ранний период.
Это усиливает слишком ослабленный, имхо, Рим.
Кроме этого добавлены по нескольку реформ для всех доступных на старте Большой кампании фракций.
Теперь каждая из них способна после изобретения новых технологий апгрейдить юниты.

Sonar_14_Unit
Мод вводит следующие изменения и ограничения:

Тяжелые дорогие юниты (найм от 950 золотых) строятся 2 хода.

Ограничена численность максимально доступных юнитов по цене найма:
от 900 золотых и выше - 6 юнитов
от 750 золотых до 900 - 8 юнитов
от 600 золотых до 750 - 12 юнитов
от 400 золотых до 600 - 18 юнитов
до 400 золотых - 48 юнитов

Особые юниты, такие как колесницы, собаки, слоны и женщины - 4 юнита (не касается охраны полководцев)
Всякого рода орудия (онагры, баллисты, катапульты и др.) - 6 юнитов

Внимание, содержание наемников уменьшено вдвое.

Количество всех доступных ауксилариев и наемников ограничено по следующему принципу:
Корабли - 6 юнитов
Наземные войска - 8 юнитов

Численность юнитов так же изменена:
Легкая и средняя пехота - 200 человек.
Тяжелая пехота - 160 человек.
Легкая кавалерия - 120 человек.
Средняя кавалерия - 100 человек.
Тяжелая кавалерия - 80 человек.
Стрелки и некоторые особые юниты (например гладиаторы) - 140 человек.

Внимание!
Важной особенностью данной сборки является тотальное ограничение сил и средств (т.е. юнитов) доступных для найма.
Во время игры помните, у вас в любой момент могут закончится привычные войска. Набирайте все доступные и главное разные юниты где только возможно.
Изучив новую технологию открывающую возможность апгрейда юнитов в более совершенные не спешите.
Наймите новых таким образом исчерпав лимит и только тогда делайте апгрейд уже имеющихся. Это позволит получить больше сильных и хороших юнитов.
Помните гарнизоны всех ваших городов также включены в лимит и используют его. Не тяните с набором базовых войск иначе скоро вы не сможете их нанимать.
Используйте наемников гораздо больше и активнее нежели в оригинальной версии игры.
Стройте здания дающие доступ к новым союзным юнитам.
Вы больше не сможете создать 15 одинаковых легионов и бить ими любого противника, ваши армии теперь настоящая реальность античности (как я её вижу) и будут состоять из разных солдат.

S_majorfactionempires_20maj.pack
Мод-скрипт дающий бонусы основным фракциям-мажорам в боях с минорами.

Юнитпаки:
------------

Sonar_Units_BG
Дополнительные юниты Риму (либурнарии и городская когорта).
А так же не историчных, но интересных юнитов другим фракциям. (например - Мирмидонцы)

S_blameless_aethiopians_BG
Юниты для некоторых африканских фракций.

S_carthaginian_BG
Расширения линейки Карфагена.

S_DacNThrac_BG
Даки и фракийцы.

S_mafs_barbarian_unit_BG
Дополнительные юниты для некоторых варварских фракций.

S_mafs_elite_units_BG
Элитные юниты для различных фракций.

S_mafs_nomadic_unit_BG
Юниты для кочевников.

S_Transcaucasia_BG
Кавказские юниты. (Армения и другие)

S_twh_up_m_e_p_BG
Сборник юнитов для Афин, Спарты, Птолемеев и Бактрии.

S_twh_up_m_h_f_BG
Дополнительные юниты для миноров. Массилия, Сиракузы и др.

S_twh_up_s_a_p_BG
Переработка линейки юнитов Македонии, Эпира, Понта и Селевкидов

S_aum_rom_mod_BG
Дополнительные юниты Риму (пращики и лучники) и варварским фракциям (в т.ч. воины с двуручной секирой).

S_illyria_BG
Юниты для иллирийских фракций.

S_iceni_BG.pack
Юнит-пак для Иценов.

S_wolf_merc_BG
Дополнительные юниты для Эпира и несколько других фракций.

S_par_BG.pack
Новые юниты для Парфии, Персии и некоторых других восточных фракций.

Внимание. Все юнитпаки отредактированы и приведены в соответствие с общими принципами сборки.
Поправлены слишком уберные параметры, убраны наиболее фентезийные отряды.
Иконки во всех юнитпакав сделаны в стиле Буллгода.

Русификация:
------------

S_gbj_russian_translation_mods_rome2_SE
Помимо собственно перевода добавлена информация по всем юнитпакам входящим в сборку.


Иконки и правки графики:
------------

Sonar_14_GraphicsFix
Графические правки Радиуса (убраны свечения, облака и прочее). Добавлена карта с выделенными чудесами света. Добавлен обновленный интерфейс.

S_Loading_Screens_AllComp
Новые загрузочные скины (60 штук), а так же оригинальный общий римский скин.

S_agent_icon
Заменяет оригинальные иконки агентов.

Sonar_14_3D_icons_buildings
Заменяет оригинальные иконки зданий более симпатичными 3д-шными.

Sonar_14_3D_Tech
Заменяет оригинальные иконки технологий. Иконки обновлены только для Большой Кампании.

Sonar_14_3D_messages.pack
3д-иконки событий.

S_Bullgod_icons_Rome_movie
Иконки от камрада Буллгода. Обожаю их ))

Sonar_icons_BullGodStyle
Заменяет недостающие иконки юнитов на Булгодстайловские.

Напоминаю сборку модов качать можно по ссылке:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Стратегиус
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 20 сентября 2014, 16:14

    sonarmaster, спасибо за мод! А скрины кинуть можете?)
       Стратегиус
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 20 сентября 2014, 17:20

      Кстати, как Вы вернули зеленую полосу загрузки?
         Sonar
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 20 сентября 2014, 20:35

        Скрины выкладываю, там ничего сверхестественного, старые добрые картинки, только сделаны единообразно и "стильно" )

        Imp

        Imp

        Imp

        Также сделал небольшой апдейт ) Выходные всё-таки, время есть.
        В него входит модик с иконками 3Д-шными на события, а то как то... ) Теперь веселее )

        Imp

        Также сделаны правки уровня империума. Слишком быстрое взятие 4 и 5 уровней изменено более поступательным. (Тем не менее гражданку я исправно словил, как обычно быстро)
        Кроме того правки таранов кораблей.

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

        п.с. Что касается зеленой полосы, смотрите внимательнее, сборка сделана под патч 14.1.
        На 15 патч я не замахнусь еще ой как долго...
        Ибо это вообще всё менять ((
        Может в ноябре, когда в отпуск схожу на недельку.

        п.п.с.
        Кстати насчет скринов, несколько штук из моей Карфагенской кампании (ВХ-Х) без пересохранений, радара и пауз (аля легендарка)

        Элита Карфагенской армии )
        Imp

        Обожаю эти иконки )
        Imp

        Мятежники чуть не попали в засаду )
        Imp
           Sonar
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 23 сентября 2014, 21:35

          После Рима, Македонии и Карфагена решил я сыграть за Эпир, второстепенную по силе, а стало быть хардкорную фракцию.
          Как обычно, ВХ-Х, без пересохранений, без пауз, без радара.
          Однако начало доставило. Три раза проигрывал вчистую сразу, война со Спартой, подлые афиняне норовящие ударить в спину и после пары
          поражений сразу же война от Рима с десантом в тыл. Немного разные попытки, но в целом конец был одинаков. Видя кругом таких соседей, я было пытался рашить Спарту, однако сие всегда заканчивалось поражением.
          На четвертый раз плюнул и стал копить силы в своих двух городах. Благо отряды Эпира достаточно дешевы. Собрав два полных корпуса-стека, я один отправил во главе с Пиром против спартанцев, а другой следом шел чтобы блокировать афинян. Но смелые спартанцы выдвинулись двумя своими армиями мне навстречу, после ряда маневров таки удалось словить одну их армию и окружить двумя своими, что обеспечело разгром и уничтожение половины спартанской армии. Укрепив после этого свои позиции на дипломатическом фронте я смело двинулся двумя корпусами на Спарту, осадил и взял её штурмом. Афиняне на этот раз не предприняли ничего, поскольку не напав на меня сразу, они ввязались в войну с Одрисским царством куда и отправили войско.
          Помня об их прошлых деяниях, я пополнил войска и взял Афины, благо Македония не обьявила мне войну за этот подвиг, поскольку одрисские войска в союзе с Тилой очень сильно теснили македонцев. Я вроде вздохнул свободнее, но не тут-то было. Те самые неугомонные одриссцы прорвались сквозь македонские армии, разбили ардиеев (или как их там) и атаковали с тыла моё многострадальное государство. Конечно городской гарнизон нанес им страшные потери (пикинеры против фракийцем с фальксом это круто), но город они разграбили и пожгли. Пришлось спешно перебрасывать туда войска, бить их, захватывать обратно бывшую столицу ардиеев и после этого обратить свой взор на Кносс. Без владения которым провинция была неполной. Что ж сказано сделано, моя шпионка Электра, которая вообще много сделала для успеха всей кампании, отправилась на остров первой, а за ней и армия Пира, без самого Пира, коего подрезали немножко завидующие его славе конкуренты.
          Молодой, да дерзкий преемник, коего я принял в семью, возглавил непобедимое доселе войско Эпира.
          Как оказалось на свою беду, после тяжелого сражения (в основном тяжелого из потерь автобоем) из столицы Кносса сбежал наследник престола с жалкими остатками армии, но пока победитель праздновал победу и писал реляцию раненному Пиру, этот гад собрал наемников и вместе с ними, ночью штурмом взял город обратно, вырезав полностью всю эпирскую армию с молодым генералом вместе. Твою ж маму...
          Что ж дело такое... понадеялся блин на автобой. Взял второй корпус и отправил мстить, пока Пирр набирал новых солдат в Греции.
          Шпионка Электра тем временем перевербовала трех кносских агентш и вчетвером они устроили в столице острова черезу пищевых отравлений для всех и вся. И вот наконец второй корпус Эпира явился под стены чертовой столицы и осадил её снова. На этот раз автобоем драться не стану )
          Ну, а после взятия Кносса, еще не факт, что дело будет сделано, набирает силу Рим, Македония что-то с моей помощью победив Одрисское царство стала слишком сильна... Вообще будет, чем заняться )
             Sonar
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 24 сентября 2014, 22:00

            Изменил все файлы юнит-паков (с префиксом BG)
            Суть изменения в трех(и более)кратном увеличение приоритета найма всех допюнитов для АИ. До этого он часто не нанимал их совершенно или нанимал слишком мало. Теперь же будет использовать новичков гораздо чаще, а так как они лучше ванильных в основе своей, то это делает АИ более сильным соперником.
            Также изменил файлик Sonar_14_EcFm , теперь туда добавлено увеличение количества политических проишествий.
            Добавлена "любовь" вассалов и сатрапий, которые ранее не очень благосклонно относились к своему хозяину )
            Добавлено увеличение роста в провинции при снижении налогов (максимальный рост при минимальных налогах)
            Перевод также пофиксен слегка.

            В качестве теста добавил мод-скрипт, который слегка увеличивает шансы мажоров во всех битвах с минорами.
            Действительно слегка, настолько слегка, что надо будет потестить и возможно увеличить эти самые шансы, но пока так.
            Рим в свою очередь получает бонусы в битве вообще со всеми!
            Для игрока бонусы не работают.
            Внимание! Скрит сработает только при старте новой кампании!

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               Lavren1983
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 25 сентября 2014, 13:29

              Можно вопрос.А вы не будете делать сборку под новое дополнение про триумвират?очень уж хотелось.
                 Sonar
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 25 сентября 2014, 15:04

                Lavren1983 25 сентября 2014, 13:29

                Можно вопрос.А вы не будете делать сборку под новое дополнение про триумвират?очень уж хотелось.


                Буду, но еще не скоро, по моим оценкам не раньше ноября. Пусть Императорское издание попатчат, отбалансят, обкатают, пройдет месяц-другой и тогда можно будет браться за него. Спешить не хочу, ибо обновление очень трудоемкий процесс.
                   Карл Кори
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 25 сентября 2014, 15:07

                  sonarmaster

                  ибо обновление очень трудоемкий процесс.

                  Там только на штук 140 иконок зданий больше :041:
                  Я три сделал но дальше процесс как то не пошёл :017:
                     Sonar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 25 сентября 2014, 18:59

                    Карл Кори 25 сентября 2014, 15:07

                    sonarmaster

                    ибо обновление очень трудоемкий процесс.

                    Там только на штук 140 иконок зданий больше :041:
                    Я три сделал но дальше процесс как то не пошёл :017:


                    Жесть, хотя нет ничего невозможного ))
                       Карл Кори
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 25 сентября 2014, 19:10

                      sonarmaster

                      Жесть, хотя нет ничего невозможного ))

                      Начнёшь делать напиши, я тебе скину, может к тому времени ещё чего сделаю, если вдохновение будет :041:
                         
                        Перевести Страницу
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 13:19 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline