Сообщество Империал: Инструментарий от СА уже готов - Сообщество Империал




agnez

Инструментарий от СА уже готов

разработчики подтвердили
Тема создана: 14 января 2014, 20:41 · Автор: agnez
Просмотров:
 23 650

x
  • 10 Страниц
  • « Первая
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Последняя »
 1 
 agnez
  • Imp
Imperial
 

Дата: 14 января 2014, 20:41

Imp


     Shumikad
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 17 января 2014, 11:48

    рыжик 17 января 2014, 11:29

    а таблицы дипломатии открыты?
    чтобы можно было добавить пункт отдать или попросить регион и преложить 2 другим фракциям заключит мир.


    Даже если и будет, то в игре начнется вакханалия после этого.
    СА убрали этот пункт не от хорошей жизни - ИИ напрочь не умел пользоваться этим пунктом. Комп просто начинал требовать самый выголдный регион и без разницы, что он находился где-то по середине вашей державы и не имел общих границ с фракцией. Так что тут надо перелопачивать всю дипломатию, чего, естессно, никто делать не будет.
       рыжик
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 17 января 2014, 15:17

      Не знаю как в Сегун 2. Я внего мало играл.
      А вот в Empie ИИ действовал отлично по запросу регионов.
      У меня(Россия):
      -шведы требовали назд Ингерманландию с Питербургом и Эстлянию с Ригой+Карелею и Архангельск. Т.е. Регионы именно Севера9как в реальности было все выходы к Балтике и Белому морю).
      -англичане требовали Арханглеск, где даже экспедиционный корпус высаживали.
      -Мазепа требовал Киев
      -турки требовали Киев
      -Крымчане требовали Киев.
      -Дагестанцы и Грузины требовали Донской регион
      А вот коренной регион со столицей Москву и дальные решионы сибри никто не требовал.

      А как по вашему усиливать свой протекторат и создавать буферные государства для защиты своих границ. Если в тех регионах нельзя возроидить фракции или создать там новые протектораты, .т.к. это не послдние регионы этих фракций.
         Shumikad
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 17 января 2014, 17:51

        рыжик по примеру Империи и сужу. Да, комп мог потребовать себе территории, которые необходимы ему для победы, но это прописано в игре. Нормально ли, когда США требует Татарию или Франция Сербию? А уж когда у меня индусы потребовали сдать весь север, я готов был проклинать эту дипломатию всеми мыслмыми и немыслимыми словами.

        З,Ы,В Сёгуне передачи пров уже не было и дипломатия там отличная.
           рыжик
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 17 января 2014, 20:31

          не знаю я в ванилу мало играл боше в один потрясающий мод, который покруче мода DarthMod . мод называется Pirates Über Alles & Russian Company: там и юниты и ИИ на тактике и в стратегиии новые государства. Супер-глобальный мод для Empire, лучше не видел. и дипломатия там аддекватно себя ведет.
             Shumikad
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 17 января 2014, 21:08

            Для СА важно лишь то, что они делают сами, т.е. ванила. Что там наркутили народные мастера-умельцы дело пятое-десятое)
               agnez
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 19 января 2014, 08:45

              Поработав с Assembly Kit, пришел для себя к такому выводу: создавать моды надо на официальном инструментарии, благо это намного легче и проще, а вот производить изменения в уже созданном моде, надо по прежнему с PFM/EditSF.
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 19 января 2014, 11:05

                agnez

                Поработав с Assembly Kit, пришел для себя к такому выводу: создавать моды надо на официальном инструментарии, благо это намного легче и проще, а вот производить изменения в уже созданном моде, надо по прежнему с PFM/EditSF.

                Ну так Митч об этом прямо и писал. Я вообще пока не разобрался как можно с помощью Кита изменять уже созданные моды. Намного проще сделать мод в Ките а потом уже все новые версии клепать на ПФМ-ке. Отсюда один важный вывод: модификацию того что очень сильно легче в Ките надо делать "сразу" (напр. менять владельцев регионов на карте) - и предварительно продумав что именно надо сделать. А вот модить статы юнитов, параметры налогов и прочие переменные куда проще в ПФМ.
                   K0rw1n
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 19 января 2014, 11:46

                  Chernish

                  Ну так Митч об этом прямо и писал. Я вообще пока не разобрался как можно с помощью Кита изменять уже созданные моды. Намного проще сделать мод в Ките а потом уже все новые версии клепать на ПФМ-ке. Отсюда один важный вывод: модификацию того что очень сильно легче в Ките надо делать "сразу" (напр. менять владельцев регионов на карте) - и предварительно продумав что именно надо сделать. А вот модить статы юнитов, параметры налогов и прочие переменные куда проще в ПФМ.

                  Это относительно просто. Надо свой мод распаковать в папку working_data (она должна быть пустой) и работать с таблицами. Ну а потом сконвертить таблицы обратно в мод.
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 19 января 2014, 11:50

                    K0rw1n
                    А для возврата к ваниле надо вернуть в эту папку забекапенное содержимое (ванильное я так понимаю)? Спс.. а то я как-то затупил...
                       K0rw1n
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 19 января 2014, 11:53

                      Chernish

                      А для возврата к ваниле надо вернуть в эту папку забекапенное содержимое (ванильное я так понимаю)? Спс.. а то я как-то затупил...

                      Именно.

                      - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                      Меня больше напрягает, что у меня не получается модели в 3д студио сконвертить. Хотя плагины вроде дали.
                        • 10 Страниц
                        • « Первая
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 11:10 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline