Сообщество Империал: Фотошоп и 3DS Max - Сообщество Империал




Эрик Рауди

Фотошоп и 3DS Max

Практические приёмы для модостроения
Тема создана: 24 марта 2006, 02:41 · Автор: Эрик Рауди
Просмотров:
 133 256

 2 
 Эрик Рауди
  • Imp
Imperial
 

Дата: 24 марта 2006, 02:41

Авторские статьи с Библиотеки Империала посвящённые моддингу Rome: Total War

Список статей:

Общий моддинг Rome: Total War


Моддинг карты в Rome: Total War


Моддинг юнитов в Rome: Total War


Моддинг фракций в Rome: Total War




     RomanTim
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 03 января 2014, 11:39

    g_e_n_e_r_a_l, а чем плохи туторы в шапке ?
    Вот есть прога Блендер, для 32-битных ОС - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       g_e_n_e_r_a_l
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 03 января 2014, 21:55

      Ну просто так как я изучил лиш каплю в море то дальше я хотел бы тутор который показал как делать постепенно воина, но мне уже подсказали...
      Вам тоже спасибо!
      Да а чем Блендер лучше макса или в чем он используется??
         kosak4
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 10 августа 2014, 13:42

        Подскажите в чем может быть проблема. В максе все правельно отображается , а в игре вот:
        ImpImp
           Theodosivs Magnvs
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 10 августа 2014, 14:53

          kosak4 10 августа 2014, 13:42

          Подскажите в чем может быть проблема. В максе все правельно отображается , а в игре вот:
          ImpImp

          Хм,а это юнит к майдан тотал вар делается?
             DaedraWarrior
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 10 августа 2014, 15:08

            kosak4

            Подскажите в чем может быть проблема. В максе все правельно отображается , а в игре вот:

            К костям как привязывали?
               kosak4
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 11 августа 2014, 06:44

              DaedraWarrior 10 августа 2014, 15:08

              kosak4

              Подскажите в чем может быть проблема. В максе все правельно отображается , а в игре вот:

              К костям как привязывали?

              Я 3dsmsx еще плохо изучил. Привязывал функцией attach. Привязывал ноги
                 DaedraWarrior
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 11 августа 2014, 11:15

                Цитата

                Я 3dsmsx еще плохо изучил. Привязывал функцией attach. Привязывал ноги

                :041: Своеобразный способ. К костям привязывают по-другому, но рассказывать это - долго и муторно. Тут туториалы надо смотреть.
                   Theodosivs Magnvs
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 29 сентября 2014, 13:25

                  Камрады, мб кто подскажет, можно ли конвертировать модели юнитов и Меди2 в РТВ и как это делать?
                     aleksandr1911
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 12 октября 2014, 18:35

                    Theodosivs Magnvs 29 сентября 2014, 13:25

                    Камрады, мб кто подскажет, можно ли конвертировать модели юнитов и Меди2 в РТВ и как это делать?

                    Можно.
                    Для этого надо скачать специальный плагин для работы с MESH.моделями (юниты М2ТВ) в 3ДМаксе (надо ссылку на него смотреть в разделе модинига юнитов М2ТВ).
                    Кроме того нужен плагин для работы с CAS.моделями (юниты РТВ) в 3ДМаксе.
                    Потом все делается очень просто - открываешь при помощи MESH.плагина юнит М2ТВ в 3ДМаксе.
                    Удаляешь все лишние элементы юнита (благодаря движку М2ТВ у каждого юнита по 3-4 пары рук, ног, несколько голов, щитов и туловищ - из-за чего каждый человечек в отряде, если присмотреться, получается непохожим на соседа с строю).
                    Потом у оставшихся элементов убираешь все М2ТВшные модификаторы (в том числе кости М2ТВ)- останется только 3Д модель воина непривязанная к костям.
                    Потом открываешь прямо с этой моделью любого юнита РТВ (при помощи CAS.плагина).
                    У РТВшного юнита удаляешь все 3Д элементы юнита, но оставляешь все РТВшные кости.
                    А потом привязываешь элементы своего М2ТВшного юнита к костям РТВ (и натягиваешь на них текстуру, а то без текстуры не будет происходить конвертирования).
                    И наконец конвертируешь бывшего М2ТВшного юнита (при помощи CAS.плагина) в CAS.формат (при успешном конвертировании не должно выскочить никаких сообщений об ошибке).
                    Все. Юнит из М2тВ в РТВ переконвертирован.
                       kosak4
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 24 октября 2014, 11:09

                      Снова я с вопросами о 3ds max. На сей раз, вопрос заключается в том, как для одной модели сделать две текстуры.
                      Мне нужно, чтобы у основной модели и оружия были разные текстуры. В 3ds max`е отображается все правильно, а в игре прогружается только одна, тобишь на оружие текстура осноной модели
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Мастерская RTW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:11 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline