Сообщество Империал: Слом барьеров движка RTW - Сообщество Империал




KAST

Слом барьеров движка RTW

Командна RTR project удивляет
Тема создана: 19 мая 2014, 22:54 · Автор: KAST
Просмотров:
 33 845

x
  • 16 Страниц
  • « Первая
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
 2 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Дата: 19 мая 2014, 22:54

Последний месяца команда RTR работала над чем-то совсем новым, совершенно захватывающим – над чем то таким, что поможем всему сообществу моддеров RTW. Для нас, занимающихся проектом RTR стояла цель взломать зашитые лимиты, налагаемые старым движком RTW и тем самым оживить моддинг.

Imp


В настоящее время разблокированы следующие фичи:
- большинство BI фишек доступны на RomeTW-ALX
- все фишки ALX доступны на BI
- размер юнита увеличен до 300 (планируется увеличить до 1200)
- лимит регионов увеличен с 200 до 1000
- расширенный отладчик – только журнал багов
- встроены EDB, DBM, разблокирован валидатор изображений Ui (интерфейса) – серьёзный конкурент старому «Zeus Validator»
- текстуры местности и облаков теперь моддабельны

Фишки, встроенные в RTR Launcher:
- минимализирован пользовательский интерфейс, без ущерба для кнопочек и пр. опций
- автогенерация файла Descr_Geography.db
- обширный журнал для отладки любых багов и возможных ошибок RomeTW
- автоматическая генерация фонового скрипта
- DLL инжектор и патчер

Планируемые фичи для разблокировки на движке RTW:
- добавление слотов фракций до 60+
- перенос лояльности на RomeTW-ALX
- увеличение EDU слотов

Планируемые фичи для включения в RTR Launcher:
- внедрить пользовательские скрипты EDU (сделано на 30%), чтобы позволить шаблоны юнитов
- позволить модить моды – расширять, улучшать уже существующие моды, меняя параметры и статы, без изменения оригинальных файлов или копирования их юнитов.
- внедрение базовой проверки для descr_strat.txt

RTR Launcher разработан для работы с любым модом и он не ограничен нашим проектом RTR. Как только мы внедрим достаточно фич (и протестируем всё это) для релиза, мы сделаем лаунчер доступным для всего сообщества. Дата окончания работы – конец июня.

Как это работает?
Для разблокировки фишек RomeTW, мы запускаем RomeTW-ALX/BI.exe, а затем применяем наш GameEngine.dll в игровой процесс. Т.е. все изменения делаются сразу во время работы программы, когда запущен RTW. Как только вы выходите из игры, все изменения стираются и экзешник не изменён (всё законно). Это единственный путь легально изменить что-то и к счастью мы получили разрешение от TWC и от CA. Лаунчер является важной частью всего процесса разблокировки зашитых фич.

Почему так долго ждать?
К сожалению, весь процесс работы требует обширных знаний C/C++ и на всё это нужно много времени. Примерно 1 месяц занимает разблокировка провинций и скрытых фишек движка RTW. Но чем больше людей нам поможет, тем быстрее мы сможем закончить нашу работу.

Так где же конечная точка лимитов?
С грамотной командой программистов нет ничего невозможного для разблокировки. Единственный ограничивающий фактор – это время, что определяется навыками программистов и их количеством.

Ссылка на Twc: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     KardinaL
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 12 февраля 2015, 15:11

    artem_alekseev_43

    Или многотысячному империал-сообществу не по силам взять на содержание команду разработчиков?
    Империал - некоммерческий ресурс, тут все строится на энтузиазме админа, группы модераторов и небольшой кучки активистов.

    artem_alekseev_43

    Готов первый пожертвовать сотню на общее дело)
    Если сотню тысяч баксов или евро - тут она еще хоть как-то сможет помочь. Любые другие сотни бесполезны, разве что Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Simargl
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 12 апреля 2015, 22:27

      Интересует изменение анимации у копейщиков (гоплитьі и сарисофрьі), чтобьі чарж шел с первичньім оружием и после перехода на меч (копье брошено или сломано) не бьіло возврата к копью.
         АрАл
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 26 мая 2015, 11:00

        Привет! Такой вопрос. В шапке темы говорится, что удалось увеличить лимит регионов с 200 до 1000. А эта фича реализована в каком-нибудь из модов??
           agnez
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 28 мая 2015, 06:50

          artem_alekseev_43

          Помниться, давно уже на TWC собирались предложить СA некоторую сумму денег, за тем чтобы последняя обнародовала исходники игры...


          Креативщикам в 2009 году предлагали не некоторую сумму, а достаточно большие деньги за движок Total War Engine, на котором созданы R:TW/M2:TW. В СА отказались даже разговаривать на эту тему. Кто в курсе, знает о чем речь и кто предлагал.
             АрАл
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 28 мая 2015, 10:30

            agnez 28 мая 2015, 06:50

            artem_alekseev_43

            Помниться, давно уже на TWC собирались предложить СA некоторую сумму денег, за тем чтобы последняя обнародовала исходники игры...


            Креативщикам в 2009 году предлагали не некоторую сумму, а достаточно большие деньги за движок Total War Engine, на котором созданы R:TW/M2:TW. В СА отказались даже разговаривать на эту тему. Кто в курсе, знает о чем речь и кто предлагал.

            Наверное, они имеют на то какие-то свои веские основания. Впрочем, с 2009 года много воды утекло. "Ничто не вечно под луной" - в том числе и нежелание CA продавать старый игровой движок. А по поводу вопроса с провами - не приходилось встречать мод, где было бы 800 провинций? Или это декларативное заявление RTRTeam?
               KAST
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 28 мая 2015, 15:38

              , парни, так сказать, погорячились. Храбрый автор-эстонец не смог довести дело до конца, так что в принципе тема осталась только для флуда и мечтаний :) .
                 Imperator xxx
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 26 сентября 2015, 05:57

                Да не выйдет эта прога не когда в жизни автор балабол наобещают народу гады и в итоге нечего!
                Не мож изначально этот автор хотел выпустить прогу но потом ему всё надоело он всё детство отсидел за компом скоко можно быть дегенератом и задротом общества в реальной жизни сказал он себе! Взял побольше маменых денег пошёл в бар и нажрался в итоге очнулся в Обезьянике в разбитой рожой. ОН не чё не помнил как провёл время но он яясно помнил свой первый секс в туалете ему уже 30 а он токо опробовал противоположный пол и после эттого он и нажрался на радостях и его пресанули полсе того как он во весь бар заарал я её оседлал цуки. И вот всё это ему безумно понравилось он переживал эти дни сново и сново пьянки были сново и сново потом он женился и ему было покуй на эту прогу как так надо было кормить детей и пахать в 2 смены. Вот почему эта прога не выйдет не когда!
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 26 сентября 2015, 07:28

                  KAST

                  в принципе тема осталась только для флуда и мечтаний

                  Как в воду глядели :0142: (см. пост Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь)
                     Карл Кори
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 26 сентября 2015, 12:15

                    [konsul='Imperator xxx']Пункт №6: Если форумчанину нечего написать - лучше ничего и не писать.
                    Ваш безграмотно написанный поток сознания, в этой теме не кому не нужен.
                    Пост удалён.
                    [/konsul]
                       Genastrat
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 26 сентября 2015, 12:16

                      KAST

                      не смог довести дело до конца
                      Правильней сказать, и дела не было. Ни одной константы не смог предложить к замене.
                        • 16 Страниц
                        • « Первая
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • 16
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Мастерская RTW МодЦех Rome: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 09:45 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline