Эта русская локализация (русификатор) создана для игроков мода Divide et Impera на основе игры Rome 2: Total War, которым игра на англицком языке представляет определённые трудности. Благодаря советам, замечаниям и подсказкам многих форумчан исправлены многие ошибки, неточности, названия и т.п. в русификаторе.
Особая благодарность профессору "Савромату (Chernish, Black Noyan)", который дал советы по переводу кратких/длинных описаний и названий для юнитов. С его же разрешения использовалась "Исправленная русская локализация" в качестве основы для русификатора к моду DeI.
Локализация полностью переведена на русский язык:
Спойлер (раскрыть)
- названия юнитов, расположенные рядом с аутентичными названиями на других языках, а также их короткие/длинные (исторические описания);
- описания построек;
- реформы, трейты для основных фракций в моде;
- исторические события, происходившие в период с 278 года до н.э. по 100 год н.э.;
- описания фракций в игре;
- исторические персонажи;
- и многие другие особенности мода DeI.
В русскую локализацию для мода Divide et Impera включены переводы опубликованных на TWC или в Steam-е нижеперечисленных пользовательских модов/сабмодов:
Спойлер (раскрыть)
- "Ancient Empires Legions for DeI";
- "Imperial legions of Rome";
- "Imperial legions of Rome - Divide Et Impera Submod";
- "Roman legions for DeI";
- "Numbered Cohorts for DeI - UMC's Named Legions";
- "Numbered Cohorts - Marian & Imperial";
- "MARCSUMM DEI Realistic Roman Legions "Formerly Noniac"";
- "1Divide et Impera - Settler Units";
- "Historical Family System (Rome & Carthage)";
- "Age of Hellenism for DEI";
- "Divide et Impera 1.3.5 - Etruscan Overhaul";
- "Units stances DEI version";
- "AB Urbe Condita 0.8 (Beta): Rise of the republic overhaul";
- "Bactria DEI - (DEI Bactria Additional Units pack)";
- "Epirus DEI Reforms";
- "Medewi Reforms DEI Add On Pack";
- "Events Roulette (for DeI)";
- "Historical Objectives for Rome – DEI Version";
- "Restauratio Viaria - Road Fixes";
- "MIs – TINY CITY";
- "Agent Visual Redesign".
Ниже указаны ссылки для облегчения поиска, своевременной замены после обновления англицких файлов мода Divide et Impera, отдельных сабмодов к нему (с TWC и Steam-а) в папке "data" игры на их русифицированные версии:
2.1. 1-я часть мода Divide et Impera с русифицированными скриптами по народонаселению, снабжению, общественным сословиям и классам, смене столицы фракции:
2.2. Порядок действий по замене оригинальных файлов первой части мода DeI на аналогичные файлы 1-ой части с русифицированными скриптами:
Спойлер (раскрыть)
- при скачивании c TWC или нового сайта devideetimperamod.com: извлечь 1-ую часть DeI (_divide_et_impera_release_12_Part1.pack) с русифицированными скриптами из архива (1 DeI13...-RU.7z) и заменить этим файлом в папке data игры 1-ую часть оригинальной или предыдущей по дате обновления версии мода DeI:
Спойлер (раскрыть)
- при подписке в Steam: извлечь 1-ую часть DeI (___divide_et_impera_010_part1.pack) с русифицированными скриптами из архива (1 DeI13..._Steam-RU.7z) и заменить этим файлом 1-ую часть оригинальной версии или предыдущей по дате обновления версии мода DeI при подписке на мод в Steam-е, находящуюся по адресу: ...\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\214950\362473569\
... или ...\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\214950\
362473569\...
Спойлер (раскрыть)
3. Кампания "Александр" (бывший сабмод под этим же именем):
а) из времён македоно-персидских войн (версии Standalone и Versus) и русская локализация к нему перенесены в отдельную тему: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
б) с версии 1.3.1 кампания "Александр" включена в основной мод "Divide et Impera", как отдельная кампания (вместо одной из частей кампании "Самнитских войн"). В данной версии можно играть только за Александра Македонского.
4. С версии DeI 1.3.2 Beta в состав мода включена кампания "Митридатовы войны" (вместо одной из частей кампании "Самнитских войн"), в которой можно играть за Суллу, сторонников Мария или Митридата VI Евпатора, царя Понтийского царства.
5. Вариант последовательности расположения файлов модов/сабмодов в Mod Manager (ММ):
Спойлер (раскрыть)
6. Поскольку у многих при подписке в Steam на мод Divide et Impera (из трёх частей) народонаселение остаётся на англицком языке, то Jake Armitage с TWC подсказал решение этого вопроса;
Необходимо извлечь ММ из архива и указать в нём путь на папку с игрой Rome 2: Total War.
б). Приведён вариант расположения модов/сабмодов к DeI в ММ (при подписке в Steam и переводе скриптов в 1-ой части DeI - файл ___divide_et_impera_010_part1.pack, расположенной в папке ...\Steam\steamapps\workshop\content\214950\362473569\
... ) и лаунчере (необходимые модификации необходимо установить в нём):
Спойлер (раскрыть)
;;
7. Бета-версия мода Divide et Impera с русифицированными скриптами по народонаселению, общественным сословиям и классам (пункт оставлен для будущих обновлений (бета-версий) мода DeI): Установка бета-версии мода Divide et Impera (Рекомендации от авторов мода):
Спойлер (раскрыть)
"Пожалуйста, не забудьте загрузить бета-версию перед основным модом. Он совместим с файлами-сохранения, однако он не будет совместим с большинством сабмодов/модов до тех пор, пока эти сабмоды/моды не будут обновлены".
Установка:
Спойлер (раскрыть)
- для версии Standalone - загрузите файл и распакуйте его в свой каталог data игры Rome 2. Загрузите Mod Manager (ММ), активируйте мод и убедитесь, что он загружается выше основного мода (две части мода);
Спойлер (раскрыть)
- для версии Steam - подпишитесь на этот мод и основные 3-и части DeI, а затем активируйте мод в Mod Manager (ММ) или лаунчере игры. Убедитесь, что он загружается выше основного мода (три части мода).
б). Действия по замене файла оригинальной бета-версии DeI на файл с русифицированными скриптами:
- версия Standalone:
Спойлер (раскрыть)
извлечь бета-версию DeI с русифицированными скриптами (@@DeIBeta135.pack) из скачанного по ссылке архива (DeI_135Beta-RU-...7z) и добавить в папку data игры Рим 2 с заменой оригинальной (или предыдущей по дате выхода) версии файла бета-версии мода DeI;
Спойлер (раскрыть)
- при подписке в Steam:
Спойлер (раскрыть)
извлечь бета-версию DeI с русифицированными скриптами (@@DeIBeta135Steam.pack) из скачанного по ссылке архива (DeI_135Beta_Steam-RU-...7z) и добавить с заменой оригинальной (или предыдущей по дате выхода) версии файла бета-версии мода DeI, находящуюся по адресу: ...\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\214950\3564870213\
... или ...\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\214950\
3564870213\...
Спойлер (раскрыть)
8. Довольно часто игроки задают вопросы об отсутствии при загрузке или в ходе игры названий зданий и юнитов, их описаний, различных текстов эдиктов, сообщений о событиях, появляюющихся на экране, а также после обновления самого мода. Возможное решение этой причины:
Спойлер (раскрыть)
1) Запустите игру.
2) Если у вас на экране появится сообщение "Менеджер модификаций" об установке старых версий модов/сабмодов:
Спойлер (раскрыть)
то нажмите "Игнорировать это предупреждение" для продолжения загрузки игры.
3) После загрузки основного экрана мода зайдите в окно "Настройки" и нажмите на кнопку "Модификации":
Спойлер (раскрыть)
4) Нажмите на эту кнопку. У вас появится окно с названием "Модификации"
5) В соответствующих окнах в пунктах "Запустите "видео" и "разблокируйте пакет модификаций"" и "Запустите пользовательский скрипт модификации" проставьте галочки:
Спойлер (раскрыть)
6) Сохраните эти изменения.
7) Перезагрузите игру, чтобы изменения вступили в силу.
После этого все описания должны появиться в игре, если вы используете только 2 или 3 части мода DeI, русификатор к нему и моды/сабмоды, перевод которых включён в русификатор.8.1 Вариант решения отсутствия текстов, когда на экране вместо кириллицы отображаются только "------" (английские надписи отображаются нормально) от камрадов Oberst и Андрей_Самородов:
Спойлер (раскрыть)
- такое часто бывает после свежей установки игры "Рим 2" с модами;
- автоматически устанавливается английская версия и из-за этого вместо текста русификатора стоят тире или точки;
- при смене в Стиме локализации игры на русскую всё начинает работать нормально - появляется текст русификатора.
9. Порядок действий по замене оригинального файла мода "MIs – TINY CITY" на аналогичный файл с русифицированным скриптом:
Спойлер (раскрыть)
- извлечь файл мода "MIs – TINY CITY" (MIs_tiny_city.pack) с русифицированным скриптом из архива (MIs_tiny_city.part1.rar и MIs_tiny_city.part2.rar);
- заменить этим файлом оригинальную версию этого мода при подписке на мод в Steam-е, находящуюся по адресу:
...\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\214950\3592354380\
... или ...\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\214950\
3592354380\...
Доброго времени, поставил мод на переселенцев, появилось в одиночной компании доступ для набора трех юнитов, поселенцы высшего, среднего и низшего класса, все переведено на русский, но почему то пишет «ошибка: для отряда не назначен ключ сословия»
Может кто-то сталкивался, подскажет что я сделал не так.
ПС игра лицензия, все через подписки, но что-то было не так с русификацией народонаселения и я на данный момент в соответствии с мануалом закинул во все нужные места и русификатор (на него и в стиме подписан и в дата папку игры скинул) и пофикшенный русификатор с народонаселением и фикс для 1.3.2.
В итоге перевод народонаселения вернулся, но мод на переселенцев не хочет вставать…
Ну так мод для переселенцев не адаптирован видимо под 1.3.2, играйте без него, ничего не потеряете, реальной нужды в нем нет.
Ох, точно, я как-то это совсем не учел, я ведь поставил бету 1.3.2, а мод на переселенцев действительно не адаптирован пока что, да, думаю не критично пока… Тем более я еще только начинаю углубляться в детальное изучение механик всего и вся мода, вот посматриваю подборку обучающих и объясняющих роликов и мануалов тут на форуме во вкладке руководства
Огромное спасибо за советы и отзывчивость )
Удачи!
-Добавлено-
Sashko_77708 февраля 2023, 23:19
CaiizzeQ08 февраля 2023, 23:16
Доброго времени, поставил мод на переселенцев, появилось в одиночной компании доступ для набора трех юнитов, поселенцы высшего, среднего и низшего класса, все переведено на русский, но почему то пишет «ошибка: для отряда не назначен ключ сословия»
Может кто-то сталкивался, подскажет что я сделал не так.
ПС игра лицензия, все через подписки, но что-то было не так с русификацией народонаселения и я на данный момент в соответствии с мануалом закинул во все нужные места и русификатор (на него и в стиме подписан и в дата папку игры скинул) и пофикшенный русификатор с народонаселением и фикс для 1.3.2.
В итоге перевод народонаселения вернулся, но мод на переселенцев не хочет вставать…
Ну так мод для переселенцев не адаптирован видимо под 1.3.2, играйте без него, ничего не потеряете, реальной нужды в нем нет.
Адаптирован! Только что мне удалось запустить при том же количестве модов и при идентичных условиях, но на сей раз в лицензионном мод менеджере я перенес мол на сеттлерсов в самый топ и он стал первым из 36 модов (в основном все косметические и на графику) в списке и при моем очередном тесте в одиночной компании я обнаружил отсутствие ошибки назначения сословия, вместо этого все русифицировано и соответствует классам, так высший класс переселенцев соответствует патрициям и так далее соответственно … всех по 600 человек в отряде
Приятно удивлен, возможно кому-то будет эта информация полезна
Действительно полезная информация, но нужно насчёт этого мода лучше уточнить у разработчиков, так как они не рекомендуют подключать саб моды вместе с бетой, чтобы не было сюрпризов.
Согласен, такие эксперименты на свой страх и риск, но с другой стороны попробовать стоит и вроде все работает так, как задумано, сейчас планирую закончить изучать мануалы и руководства/видео и приступлю к прохождению глобальной компании за Рим с 41 отрядами в армии и кстати говоря, вроде бы отредактировал pack файл по вашему совету и все вроде бы сработало!))) я правда бегло проверил эти изменения (а именно зашел в сражения и в меню сбора армии просто пролистал юниты, теперь там ограничения не в 2 юнита а 6, в основном у пехоты, до 4 у застрельщиков и кавалерии, более редкие юниты такие как слоны и катафракты не трогал.
Еще раз спасибо!
Раз лимиты поменялись в сражениях, значит и в кампании должны тоже, ну по крайней мере у меня так же, насколько я знаю, после выхода версии 1.3.2 из беты один з команды модеров по ДЕИ - Summary выпустит свой саб-мод, в котором розширены возможности найма войск у протекторатов и сатрапий, а так же нет лимита на римские ауксилии.
Раз лимиты поменялись в сражениях, значит и в кампании должны тоже, ну по крайней мере у меня так же, насколько я знаю, после выхода версии 1.3.2 из беты один з команды модеров по ДЕИ - Summary выпустит свой саб-мод, в котором розширены возможности найма войск у протекторатов и сатрапий, а так же нет лимита на римские ауксилии.
Добрый день! Официально Summary в команде ДЕИ нет, еще раз просмотрел список команды (1-ая часть ДЕИ в Стиме), но возможно его все-таки туда позовут, что будет неплохо. А по поводу сабмода - это действительно хорошая новость, поживем-увидим.
Доброго времени, поставил мод на переселенцев, появилось в одиночной компании доступ для набора трех юнитов, поселенцы высшего, среднего и низшего класса, все переведено на русский, но почему то пишет «ошибка: для отряда не назначен ключ сословия»
Может кто-то сталкивался, подскажет что я сделал не так.
ПС игра лицензия, все через подписки, но что-то было не так с русификацией народонаселения и я на данный момент в соответствии с мануалом закинул во все нужные места и русификатор (на него и в стиме подписан и в дата папку игры скинул) и пофикшенный русификатор с народонаселением и фикс для 1.3.2.
В итоге перевод народонаселения вернулся, но мод на переселенцев не хочет вставать…
Ну так мод для переселенцев не адаптирован видимо под 1.3.2, играйте без него, ничего не потеряете, реальной нужды в нем нет.
Ох, точно, я как-то это совсем не учел, я ведь поставил бету 1.3.2, а мод на переселенцев действительно не адаптирован пока что, да, думаю не критично пока… Тем более я еще только начинаю углубляться в детальное изучение механик всего и вся мода, вот посматриваю подборку обучающих и объясняющих роликов и мануалов тут на форуме во вкладке руководства
Огромное спасибо за советы и отзывчивость )
Удачи!
-Добавлено-
Sashko_77708 февраля 2023, 23:19
CaiizzeQ08 февраля 2023, 23:16
Доброго времени, поставил мод на переселенцев, появилось в одиночной компании доступ для набора трех юнитов, поселенцы высшего, среднего и низшего класса, все переведено на русский, но почему то пишет «ошибка: для отряда не назначен ключ сословия»
Может кто-то сталкивался, подскажет что я сделал не так.
ПС игра лицензия, все через подписки, но что-то было не так с русификацией народонаселения и я на данный момент в соответствии с мануалом закинул во все нужные места и русификатор (на него и в стиме подписан и в дата папку игры скинул) и пофикшенный русификатор с народонаселением и фикс для 1.3.2.
В итоге перевод народонаселения вернулся, но мод на переселенцев не хочет вставать…
Ну так мод для переселенцев не адаптирован видимо под 1.3.2, играйте без него, ничего не потеряете, реальной нужды в нем нет.
Адаптирован! Только что мне удалось запустить при том же количестве модов и при идентичных условиях, но на сей раз в лицензионном мод менеджере я перенес мол на сеттлерсов в самый топ и он стал первым из 36 модов (в основном все косметические и на графику) в списке и при моем очередном тесте в одиночной компании я обнаружил отсутствие ошибки назначения сословия, вместо этого все русифицировано и соответствует классам, так высший класс переселенцев соответствует патрициям и так далее соответственно … всех по 600 человек в отряде
Приятно удивлен, возможно кому-то будет эта информация полезна
Действительно полезная информация, но нужно насчёт этого мода лучше уточнить у разработчиков, так как они не рекомендуют подключать саб моды вместе с бетой, чтобы не было сюрпризов.
Согласен, такие эксперименты на свой страх и риск, но с другой стороны попробовать стоит и вроде все работает так, как задумано, сейчас планирую закончить изучать мануалы и руководства/видео и приступлю к прохождению глобальной компании за Рим с 41 отрядами в армии и кстати говоря, вроде бы отредактировал pack файл по вашему совету и все вроде бы сработало!))) я правда бегло проверил эти изменения (а именно зашел в сражения и в меню сбора армии просто пролистал юниты, теперь там ограничения не в 2 юнита а 6, в основном у пехоты, до 4 у застрельщиков и кавалерии, более редкие юниты такие как слоны и катафракты не трогал.
Еще раз спасибо!
Раз лимиты поменялись в сражениях, значит и в кампании должны тоже, ну по крайней мере у меня так же, насколько я знаю, после выхода версии 1.3.2 из беты один з команды модеров по ДЕИ - Summary выпустит свой саб-мод, в котором розширены возможности найма войск у протекторатов и сатрапий, а так же нет лимита на римские ауксилии.
Вот точно, вот этого товарища смотрел и у него в описании под роликом наткнулся на такое количество разных модов и подписался на все как он, но среди его списка был его личный мод, видимо как раз с этими изменениями, где не было ссылки на мод и было подписано, что ожидается похоже, ну не суть. Кстати говоря, мне не удалось повысить максимальное число когорты орла и первой когорты оригинального мода ДЕИ, менял на значение 8, а в игре как было 1 отряд так и осталось, единственное я вот сейчас задумался, а один отряд когорты орла или первой когорты распространяется на всю компанию или только на один стек армии ? Понимаю вопрос нубский…
Еще выровнял на значение 999 количество всех именных легионов (не когорт орла) а то было на некоторых 9 штук ограничение.
И еще обратил внимание, а значение 0 - имеется ввиду набор юнита не ограничен по количеству ?
Спасибо!
Вот точно, вот этого товарища смотрел и у него в описании под роликом наткнулся на такое количество разных модов и подписался на все как он, но среди его списка был его личный мод, видимо как раз с этими изменениями, где не было ссылки на мод и было подписано, что ожидается похоже, ну не суть. Кстати говоря, мне не удалось повысить максимальное число когорты орла и первой когорты оригинального мода ДЕИ, менял на значение 8, а в игре как было 1 отряд так и осталось, единственное я вот сейчас задумался, а один отряд когорты орла или первой когорты распространяется на всю компанию или только на один стек армии ? Понимаю вопрос нубский…
Еще выровнял на значение 999 количество всех именных легионов (не когорт орла) а то было на некоторых 9 штук ограничение.
И еще обратил внимание, а значение 0 - имеется ввиду набор юнита не ограничен по количеству ?
Спасибо!
Добрый день! Вы и не сможете увеличить количество первой когорты или когорты "орла", поскольку их в легионах всегда было по одной! Поэтому на них и стоит в игре (моде/сабмоде) лимит при наборе. После реформы Мария, когда легион перешел на когортную систему, в легионе было 10 когорт: 1-ая когорта, а затем когорта "орла" - двойного состава, а остальные 2-10 - одинарного состава: по количеству личного состава (что и в игре есть).
Вот точно, вот этого товарища смотрел и у него в описании под роликом наткнулся на такое количество разных модов и подписался на все как он, но среди его списка был его личный мод, видимо как раз с этими изменениями, где не было ссылки на мод и было подписано, что ожидается похоже, ну не суть. Кстати говоря, мне не удалось повысить максимальное число когорты орла и первой когорты оригинального мода ДЕИ, менял на значение 8, а в игре как было 1 отряд так и осталось, единственное я вот сейчас задумался, а один отряд когорты орла или первой когорты распространяется на всю компанию или только на один стек армии ? Понимаю вопрос нубский…
Еще выровнял на значение 999 количество всех именных легионов (не когорт орла) а то было на некоторых 9 штук ограничение.
И еще обратил внимание, а значение 0 - имеется ввиду набор юнита не ограничен по количеству ?
Спасибо!
Добрый день! Вы и не сможете увеличить количество первой когорты или когорты "орла", поскольку их в легионах всегда было по одной! Поэтому на них и стоит в игре (моде/сабмоде) лимит при наборе. После реформы Мария, когда легион перешел на когортную систему, в легионе было 10 когорт: 1-ая когорта, а затем когорта "орла" - двойного состава, а остальные 2-10 - одинарного состава: по количеству личного состава (что и в игре есть).
Приветствую! Я правильно понял, что одна когорта орла/первая когорта с ограничением в 1 единицу распространяется на одну конкретную армию, а не на всю компанию по типу набрал одну единицу этого отряда в определенную армию и все, больше нельзя такой юнит набирать, иными словами, вот эти вышеуказанные ограничения в наборе юнитов относятся к минимальному количеству в одной армии? А так к примеру по одному отряду когорты орла может находиться в десяти легионах (армиях) одновременно к примеру ( я сейчас не имею ввиду именные легионы (юниты) а говорю о дефолтных первых когортах/когортах орла из ванильного мода ДЕИ без сабмода на легионы)
Добрый день! CaiizzeQ, в каждом легионе (реальном по истории) было по одной 1-ой когорте или когорте "орла" двойного состава.
В игре за римлян, если наберете 10 легионов, даже играя в ДЕИ без мода/модов на именные легионы, то вы можете в каждый из этих легионов набрать 1 первую когорту или 1 когорту "орла" на каждый легион: итого в 10 легионах - всего 10 первых когорт или 10 когорт "орла" (если игровые финансы позволят), но можно их и не набирать, а только одних легионеров.
Не забывайте, что в полноценный стек вам еще надо набрать конницу, стрелковые отряды, обоз для снабжения армии при нахождении на чужеземных землях, отряды с метательными/осадными орудиями (баллисты, скорпионы, онагры), ауксилии или отряды союзников.
Но можно, конечно, полноценный стек (из 20 отрядов) набрать только из полководца и 19 когорт, но это уже не то - не комильфо.
Добрый день! CaiizzeQ, в каждом легионе (реальном по истории) было по одной 1-ой когорте или когорте "орла" двойного состава.
В игре за римлян, если наберете 10 легионов, даже играя в ДЕИ без мода/модов на именные легионы, то вы можете в каждый из этих легионов набрать 1 первую когорту или 1 когорту "орла" на каждый легион: итого в 10 легионах - всего 10 первых когорт или 10 когорт "орла" (если игровые финансы позволят), но можно их и не набирать, а только одних легионеров.
Не забывайте, что в полноценный стек вам еще надо набрать конницу, стрелковые отряды, обоз для снабжения армии при нахождении на чужеземных землях, отряды с метательными/осадными орудиями (баллисты, скорпионы, онагры), ауксилии или отряды союзников.
Но можно, конечно, полноценный стек (из 20 отрядов) набрать только из полководца и 19 когорт, но это уже не то - не комильфо.
Благодарю за исчерпывающее разъяснение )
Да именно, я абсолютно согласен со всем изложенным и так же сторонник исторического баланса и соблюдения всех прочих нюансов, конечно же я не собирался набирать подобные абсурдные армии из 1 генерала и остальных юнитов к примеру легионеров, конечно же нет , а наоборот в виду проявленного интереса к расширению до 41 юнита в армии хотел бы с сохранением пропорций сбалансированного войска отредактировать пак файлы на большее количество ауксилий и одно за другое и пошли вопросы, на которые уже получил ответы, за что огромная благодарность всем товарищам
CaiizzeQ, рекомендую к набору из вспомогательных ауксилий - батавов, независимо - конница или пехота, а также итурейцев и сирийских лучников, если будете воевать с Селевкидами, аравийскими государствами. Довольно мощные юниты (исхожу из своего опыта игры в ДЕИ версий 1.2.8/1.3).
Да были такие прецеденты в играх, когда отдельные игроки так и делали - один отряд полководца, а остальные легионеры или аналогичные юниты из других фракций.
CaiizzeQ, рекомендую к набору из вспомогательных ауксилий - батавов, независимо - конница или пехота, а также итурейцев и сирийских лучников, если будете воевать с Селевкидами, аравийскими государствами. Довольно мощные юниты (исхожу из своего опыта игры в ДЕИ версий 1.2.8/1.3).
Да были такие прецеденты в играх, когда отдельные игроки так и делали - один отряд полководца, а остальные легионеры или аналогичные юниты из других фракций.
Понял, приму к сведению советы
Вот уж у этих отдельных игроков центурионство в крови
Доброго времени, поставил мод на переселенцев, появилось в одиночной компании доступ для набора трех юнитов, поселенцы высшего, среднего и низшего класса, все переведено на русский, но почему то пишет «ошибка: для отряда не назначен ключ сословия»
Может кто-то сталкивался, подскажет что я сделал не так.
ПС игра лицензия, все через подписки, но что-то было не так с русификацией народонаселения и я на данный момент в соответствии с мануалом закинул во все нужные места и русификатор (на него и в стиме подписан и в дата папку игры скинул) и пофикшенный русификатор с народонаселением и фикс для 1.3.2.
В итоге перевод народонаселения вернулся, но мод на переселенцев не хочет вставать…
Ну так мод для переселенцев не адаптирован видимо под 1.3.2, играйте без него, ничего не потеряете, реальной нужды в нем нет.
Вы были правы, одновременно мод на переселенцев вместе с модом на легионы не встает корректно, если работает один с народонаселением - другой отображается, но пишет ошибку в присвоении класса, если в списке модов ставлю мод на переселенцев ниже мода на легионы все меняется наоборот (легионы теперь корректны и требуют классы народа, а у переселенцев - ошибка).
Видимо от моих шаманских ритуалов оба этих мода не встанут, знаний не достаточно чтобы это починить, но как правильно заметили, мод на переселенцев не такой уж и необходимый, вполне можно обойтись без него.
Пс а по поводу пак файлов я разобрался и в целом пришел к выводу, что там уже настроено так как надо все и увеличивать нет смысла количество ауксилий.