Сообщество Империал: Birth of the Eternal Kingdom - Transcaucasia - Сообщество Империал




AkrDai

Birth of the Eternal Kingdom - Transcaucasia

Новые юниты для Колхиды, Картли, Ардахана и Армении
Тема создана: 01 августа 2014, 17:41 · Автор: AkrDai
Просмотров:
 26 493

x
  • 8 Страниц
  • « Первая
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Последняя »
 2 
 AkrDai
  • Imp
Imperial
 

Дата: 01 августа 2014, 17:41

Birth of the Eternal Kingdom - Transcaucasia.

Imp

Версия обновлена до 0.2.
Работает с патчем 13\14.

Этот мод расширяет линейку таких фракций как: Колхида, Картли, Ардахан и Армения. (У кавказских фракций своя, у Армении - своя)
По мере изучения технологий появляется доступ к более профессиональным юнитам.
Общим счётом 16 новых юнитов.
Я не в коем случае не говорю, что это исторический юнит-пак. В какой-то мере это так, но я не ручаюсь за историчность скина юнитов.
Представленный мод можно назвать 1-ой версией, так как дальше я планирую сделать уникальную линейку для каждой из фракций и попытаться привести её к исторической достоверности.


"Transcaucasia" первый мод в моих планах. Я планирую сделать ещё несколько юнит-паков по различным регионам, но в итоге обновить все моды и соединить их в один глобальный.
Именно поэтому мод представлен в "Кузнице", так как будут ещё проекты из серии BEK(а), не считая глобальный.



История фракций.
Спойлер (раскрыть)



Этот мод имеет две подверсии - В первой присутствуют изменения, которые могут затрагивать Все восточные фракции.
Во второй подверсии рескин доступен только для Картли, Ардахана, Колхиды и Армении, также отсутствует новая анимация у юнитов и пересмотр характеристик\содержания\найма.
Так что, если вы используете мод, который меняет ванильные восточные юниты представленные в этом моде и тот мод вам предпочтительней, то нужно будет скачивать вторую версию.
В противном случае моды поссорятся и перестанут работать.



Список изменений:
Спойлер (раскрыть)

Новые юниты для Картли, Ардахана и Колхиды:
Спойлер (раскрыть)


Новые юниты для Армении:
Спойлер (раскрыть)


Старые юниты, которые подверглись рескину:
Спойлер (раскрыть)



В кастом битве можно посмотреть какие юниты доступны только после изучения нужной технологии. Для этого нужно навести курсор на карточку юнита и посмотреть ограничение на количество:
50 - Технологии 2-го Порядка.
60 - Технологии 3-го Порядка.

Новые юниты по технологиям:
Спойлер (раскрыть)



Скриншоты новых юнитов.

Спойлер (раскрыть)


Скриншоты рескина старых юнитов.

Спойлер (раскрыть)



Мод работает с английской версией игры без каких-либо лишних действий кроме как скачать и активировать.
Для русской версии потребуется текстовый файл(Подходит для любой подверсии) с русским переводом. Его необходимо включить в состав русификатора, либо локализации.
Гайд о том как это сделать: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

На данный момент мод доступен только с Яндекса и с ручной активацией.
В Steam он станет доступен примерно через месяц.

Две версии мода:

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


История изменений. (Раскрыть)
     Алигиери
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 16 сентября 2014, 14:25

    Насчёт персидских юнитов - я имел в виду всякого рода персидских кавалерий, персидских лучников, знатных всадников и так далее. У Армении и так много юнитов получается, немалая часть из которых - персидские. Это уже не армения, а Персия 2.0.

    Предложенный мною вариант является исключительно моей точко зрения, и я прекрасно понимаю, что воплотить подобное - это титанически труд, особенно в области новых юнитов. Но прям очень бы хотелось, конечно же :033:

    Просто я представляю Армению в игре как фракцию с большим выбором - хочешь-иди на запад, воюй с греками; хочешь-на восток, дай по шапке персам, Хочешь - через север по кочевникам, а дальше к варварам; хочешь на юг - встрется с Египтом! Под каждого врага есть у тебя войска.
       AkrDai
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 16 сентября 2014, 14:40

      Согласен, СА просто поленились добавлять Армению уникальные войска.
         рыжик
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 16 сентября 2014, 14:57

        Алигиери

        немалая часть из которых - персидские.

        до Персии еще далеко. Сасаниды только в 215-217 г. н.э. появились. А вот все юниты у Армении полностью парфянские + топорники как у Картли и Вифинии. Ну заменили название парфянские пешие лучники на восточные лучники, парфянские конные лучники на конных лучников.
           Алигиери
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 16 сентября 2014, 15:03

          Ну хоть для начала так, а то новые юниты делать - это ж какой труд, я не представляю себе. Армения вообще в античности интересная страна - куда и когда не плюнь - везде сильный враг - то макенонцы припрутся, то селевкиды, то скифы, то очередной Митридат придёт, то римляне припрутся...И всё это время на тебя жадно смотрят парфяне. Вот и стать великой цивилизацией в таких условиях.

          Армения - этож такая фишка может быть, все враги разные, воюй как нравится!
             рыжик
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 16 сентября 2014, 15:08

            А армения и находилась под сильным парфянским влиянием и армии у них был практически схожие: плохая пехота, конные лучники(доспешние и нет), катафракты. Ну разве у Армении пехота получше(хотя у парфян была тяжелая пехота из мечников, аналог греческих тяжелых туреофоров), а вот катафракты у армян были хуже бронированны и лошади тоже хуже бронированы, да и сами лошади у парфян были получше. И доспех у тех же армянских катафрактов был более открыт(открыт шлем, облегченный доспех, половинный конный доспех или его полное отсутствие).

            У Армении ведь не только горы есть, но и долины между ними, а древняя Армения одно время занимало территорию до Антиохии.
            Спойлер (раскрыть)


            - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

            Да и в самой Армении лет 100-200 правила младшая ветвь парфянской династии Аршакидов.
               Алигиери
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 16 сентября 2014, 15:21

              Ослабляя Армению в сравнении и Парфией в коннице, мы поступаем исторически верно. Как вы и сказали - легче доспехи и качество лошадей. Добавим ещё сюда то, что Армения не столь развита была в конной стрельбе - для этого нужно жить в седле.

              По соображению баланса и играбельности, нужно усилить пехотные подразделения для армян, что бы отыгрывая копейшиками, можно было справится с тяжёлобронированной парфянской ордой всадников - коннцей армении ты его просто не остановишь. Долины конечно в армении есть, но не настолько открытые, что бы можно было активно использовать легкую кавалерию - пространство ограничено горами. Поэтому, хочешь-нехочешь, а где-то прорывать строй надо в этой долине.

              Кроме того, на разных этапах своей истории Армения находилась не только под влиянием парфян, но и под влиянием греков и даже римлян. Это как в первом риме - у армян и катафракты, и тяжёлые копейшики, и армянские легионеры. Солянка войск.
                 рыжик
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 16 сентября 2014, 15:36

                Просматрел ваших юнитов, весьма неплохи, но есть пару своих НО:
                1. уберите у греческих гоплтиов анатомические панцири, они явно там лишние.
                2. нашейные броневоротники у катафрактов по-мому лишние.
                3.Вообще неплохо бы чтобы катафракты армянские были более облегчены(половинный конный доспех или ез него), открытые шлемы и статы брони уменьшить(качество похуже была чем парфянская).
                4. У знатной конницы лучше убрать налобники. А то этот тип лошадей с налобников один и у италийской конницы, иберийской конницы, парфянской конницы, греческой конницы. Передний нагрудник ничего смотрится, но вот этот наобник с султаном задолбал уже везде его видно как ввели этот тип лошадей в 11 патче.
                5. Неплохо армянских лучников и топорников сделать похожими на мод Rise of Hayasdan (ROH). Там кстати отличная броня у топорников или мечников с крупными квадратными пластинами(чешуйчатая) и цветовая гамма сине-коричневая этого мода весьма хорошо смотриться. Правда синие плащи катфрактов на мой взгляд - это у него перебор.

                - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                Алигиери

                Добавим ещё сюда то, что Армения не столь развита была в конной стрельбе - для этого нужно жить в седле.

                А вот это весьма сопрно. Вы как-то странно Армению древнию и горы там представляете: там что одна сплошная гора на сотни квадратных километров? :0142:
                   Алигиери
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 16 сентября 2014, 15:42

                  Сам живу в горах, и не очень понимаю, как тут будешь в тесноте то с конными лучниками воевать. Тут скорее тактика "This is Sparta!" :098: и "Ты не пройдёшь!" :Shield-and-sword: более действенны, чем пытатся по склону на коне бежать)
                     AkrDai
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 16 сентября 2014, 15:48

                    1. Да, согласен, оставить только тораксы да чешую.
                    3. А почему вы считаете, что они были хуже Парфянских?
                    4. Если только брать других лошадей из игры, если будет подходящая. С другой стороны, в них нет ничего такого, кроме как назойливости.
                    5. Пластинчатый доспех косячный, я его поэтому и убрал. Если в ROH-е его поправили, то можно будет взять.
                    А какая там броня у лучников и топорников?
                    Раньше была чешуя у лучников, но это было слишком бронированно.
                       рыжик
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 16 сентября 2014, 15:59

                      Алигиери

                      Сам живу в горах, и не очень понимаю, как тут будешь в тесноте то с конными лучниками воевать. Тут скорее тактика "This is Sparta!" и "Ты не пройдёшь!" более действенны, чем пытатся по склону на коне бежать)

                      Это восток, там хочешь выжить приходилось учится воевать на коне. Ведь катафракты без легкой конницы(лучники, застрельщики) - это просто мясо в железе. Причем катафрактов всегда было очень мало. Даже у парфян и сасанидов их редко бывало в крупнейших войнах больше 5-6 тыс. катафрактов, ну в генеральном сражении при Ниссибисе в 217 г. н.э. могло быть 20-30 тыс. катафрактов, потеря которых фактически привело к Пирровой победе, т.к. Сасаниды подняли восстание и через 5 лет создали новое государство Сасанидов вместо Парфии.

                      При тех же Каррах было всего 1000 катафрактов и 10 000 конных лучников.

                      - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                      вот его мод же, на стиме новых скринов не видел.

                      AkrDai

                      Раньше была чешуя у лучников, но это было слишком бронированно.

                      просто линотракс и этот ванильный доспех у сирийских тяжелых лучников уж больно коряво сделан.

                      Как почему. Во-первых нисские парфянские лошади были лушие для ударной конницы в античности(может кроме сарматских степных, но про них мало что известно).
                      Во-вторых во многих источниках пишут, что уже служа даже римлянам армянские катафракты не могли на равных противостоять парфянским катафрактам по выучке и качеству доспехов/оружия. Да сражаться могли, но все-таки прафянские были получше. А доспехи у армян было облегченные по сравнению с парфянами, да и лошадей они редко защищали полностью как прафяне, но армянкие катафракты были более мобильны(шустрее бегали).

                      - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                      AkrDai

                      Если только брать других лошадей из игры, если будет подходящая.

                      Так раньше и были другие. Это они с 11 патчем повтыкали эту лошадь везде где можно. Это же самое если бы рогатую лошадь массагетов дали бы галлам, вот бы смотрелось жутко.
                        • 8 Страниц
                        • « Первая
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 08:32 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline