Сообщество Империал: Barbarian Invasion Imperial Edition 1.6.1 - Сообщество Империал




KardinaL

Barbarian Invasion Imperial Edition 1.6.1

Разработка неофициального патча для БИ
Тема создана: 09 февраля 2015, 03:24 · Автор: KardinaL
Просмотров:
 11 104

x
  • 4 Страниц
  • « Первая
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
 KardinaL
  • Imp
Imperial
 

Дата: 09 февраля 2015, 03:24

Предлагаю Сообществу поучаствовать в доработке одного из лучших (наряду с Kingdoms) аддонов за всю историю The Creative Assembly - Barbarian Invasion Total War. Так как проект будет делаться на Империале и для участников форума Империал, то он и получил соответствующее название Barbarian Invasion Imperial Edition 1.6.1. Тема будет интересна тем, кто любит ваниллу с небольшими правками. Это не мод, это неофициальный патч от Сообщества Империал.



Собственно, работа уже начата. Мной добавлена новая карта, расширенная на Восток для повышения интереса игры за Сасанидов и ВРИ. Возможно, карта будет просто бонусом к этому неофициальному патчу.
Карта (Раскрыть)



Ближайшие перспективы разработки:
  • Добавление Алеманнам возможность становится ордой
  • Добавление исторически достоверных имен и династий
  • Пересмотр цен найма и содержания юнитов
  • Настройка религии на более усложненный геймплей
  • Пересмотр стартовых капиталлов некоторых фракций
  • Пересмотр интервала появления наемников
  • Пересмотр цен на постройку и ремонт некоторых зданий
  • Пересмотр бонусов и антибонусов трейтов и свиты
  • Еще много чего



Вы можете предлагать улучшения. Я специально открыл тему, чтобы со всего сообщества игроков в БИ собрать самое полезное и сделать игру еще интереснее. Доработаем наш любимый РТВ-БИ!

ЗЫ. Просьба не предлагать новые юниты и новые фракции, это аддону ни к чему, с такими нововведениями и без того полно крупных и хороших модов, наша цель - улучшение существующей игры.
     caesarion_avgust
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 09 марта 2015, 20:11

    планируешь составлять мод с большим историческим реализмом? Тогда нужно будет подумать о новых условиях победы (согласно историческим реалиям), заскриптованных событий, (например вторжение бургундов на территорию ЗРИ в 403 г. и т.д)
       pitbull
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 10 марта 2015, 09:14

      Я бы усилил орды, для большей динамики и неотвратимости потери части империи (играя за ЗРИ и ВРИ). Все-таки интересно видеть на карте зарождающиеся феодальные государства варваров, а не только растянувшуюся до горизонта римскую империю.
      Можно попробовать сделать и найм в 0 ходов, может получиться интересно. Римляне один хрен ввиду финансовых трудностей сразу нанять никого не смогут, да и им можно (для элиты) оставить набор в 1-2 хода, а вот варварам сделать нулевой набор, это будет реалистично, они же не имели профессиональной армии, готовящейся годами, а просто брали в руки оружие и снимались с места.
         kosak4
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 10 марта 2015, 13:59

        pitbull 10 марта 2015, 09:14

        Я бы усилил орды, для большей динамики и неотвратимости потери части империи (играя за ЗРИ и ВРИ). Все-таки интересно видеть на карте зарождающиеся феодальные государства варваров, а не только растянувшуюся до горизонта римскую империю.
        Можно попробовать сделать и найм в 0 ходов, может получиться интересно. Римляне один хрен ввиду финансовых трудностей сразу нанять никого не смогут, да и им можно (для элиты) оставить набор в 1-2 хода, а вот варварам сделать нулевой набор, это будет реалистично, они же не имели профессиональной армии, готовящейся годами, а просто брали в руки оружие и снимались с места.

        бесконечные орды берсерков против бомжлитанов :066:
           caesarion_avgust
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 11 марта 2015, 00:46

          за Римские фракции предлагаю ввести следующее:
          наем крестьян 0 ходов, лимитианы 1 ход, ланциарии и комитаты-2 хода,плюмбатарии-3 хода, комитаты 1 когорты-4 хода, по аналогии и кавалерию
          цены наема можно увеличить в 1,5 раза
          у варваров крестьяне 0 ходов, беглые рабы копьеносцы-0 ходов, остальные как в ваниле, цены наема оставить прежними,
          гуннам добавить армии и увеличить опыт впервую очередь для конных стрелков.
             caesarion_avgust
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 19 марта 2015, 02:52

            нашел карту мундус магнус 4.1 для BI поставил на рим (она появилась на уровне провинциальной кампании) где применил вышеуказанные параметры наема, с небольшими изменениями - беглые рабы- 1 ход, пастухи у сарматов и гуннов- 0 ходов, ополченцы копейщики - 1 ; вся дорогая конница 2 -4 хода, у римлян даже федераты наем 2 хода (согласно историческим реалиям, у них к тому моменту и они особо служить не хотели; у гуннов стрелковая конница - 1 ход. Честно говоря играть стало гораздо интереснее, единственное что хотелось бы снизить скорость передвижения в бою, а то летают как реактивные.
               caesarion_avgust
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 19 марта 2015, 19:55

              у меня появилось очередное рац.предложение - чтобы игрок играя в первую очередь за Сассанидов, да и за другие фракции, не отправился в далекую область на северо-востоке очень большую, там нужно создать 3-4 полных стека мятежников (гуннских) с золотым опытом и броней, пусть это будут гунны-эфталиты (белые гунны) (были и такие);

              + пусть даже несколько таких отрядов окажутся у сассанидов, - не только же им с Восточным Римом воевать, пусть игрок несколько поднапряжется чтобы их разбить.,что в свою очередь добавит остроты в игре.
                 RomanTim
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 19 марта 2015, 21:51

                caesarion_avgust

                нашел карту мундус магнус 4.1 для BI

                У нас нашли? Да и вообще к чему этот пост, тут обсуждается конкретный мод :003:
                   Буянто Мункин
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 20 марта 2015, 06:04

                  Уважаемый может не распылять силы, и броситься на разработку Мода о Порохе? Прост модов таких со страт мапой нету, а Эмпайр у меня моросит сильно( Да я единал
                     KardinaL
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 20 марта 2015, 17:37

                    Буянто Мункин

                    Уважаемый может не распылять силы
                    Дык я и не распыляю, сейчас вплотную занимаюсь Австрийским Наследством, скоро будут скрины.
                    А этим любительским патчем занимаюсь в свободное время, когда устаю делать все остальное.

                    caesarion_avgust

                    у меня появилось очередное рац.предложение - чтобы игрок играя в первую очередь за Сассанидов
                    Взгляните на карту, область на севере захватить невозможно, Сассаниды разве что на Восток будут идти, да и то вряд ли, я им для победы пропишу условия - захватить всю без исключения ВРИ, тогда по моим расчетам они не будут распылять силы.

                    Сейчас вопрос состоит в том, чтобы сделать или не делать со старта появляющиеся фракции в БИ? Имхо, остготы точно нужны, но что с остальными делать?

                    caesarion_avgust

                    + пусть даже несколько таких отрядов окажутся у сассанидов, - не только же им с Восточным Римом воевать

                    На восток пойдут Роксоланы, я это уже настроил ;)
                       caesarion_avgust
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 24 марта 2015, 21:06

                      если смотреть с точки зрения истории Сассанидам пришлось отражать вторжение эфталитов, которые обиделись и решили идти в другую сторону и в результате добрались до Индии.
                        • 4 Страниц
                        • « Первая
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Мастерская RTW МодЦех Rome: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 08:36 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline