Сообщество Империал: ЧАВО - игровая механика по схеме: вопрос - ответ! - Сообщество Империал




Honda Tadahacu

ЧАВО - игровая механика по схеме: вопрос - ответ!

Часто задаваемые вопросы из цикла: как выжить в PÜA?
Тема создана: 24 сентября 2015, 12:14 · Автор: Honda Tadahacu
Просмотров:
 247 035

  • 152 Страниц
  • « Первая
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • Последняя »
 4 
 Honda Tadahacu
  • Imp
Imperial
 

Дата: 24 сентября 2015, 12:14

"ЧАВО" касающееся игровой механики
(по схеме вопрос - ответ)


Часто задаваемые вопросы из цикла: как выжить в PUA?


Камрады, предлагаю в этой теме делиться своими наблюдениями по схеме ответ-вопрос по поводу игровой механики в моде и прочими геймплейными нововведениями.

Empire total war, мод ПУА (pua) - экономика, торговля и развитие городов - ролик от Дмитрий Никитюк.



В принципе подобная тема есть Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь однако, там собрано все в кучу в том числе вопросы касающиеся багов и прочего, предлагаю там это и обсуждать.

Здесь же - делиться важной информацией по геймплею, которая облегчит жизнь и введет в курс дела новичка.

Вопрос: В начале игры за некоторые фракции, уровень недовольства в части провинций достигает 90 единиц, что делать?
Ответ: Казалось бы ответ очевиден двигаем туда армию и уничтожаем армию мятежников. Только вот в чем проблема репрессии от подавления восстания временны и далеко не перекрывают недовольство, а соответственно через два хода на третий снова будет мятеж, и так 70-80 ходов за которые вам придется провести 25-30 сражений да и регион развивать будет проблематично, конечно для кого-то это хороший способ прокачать армию, но на самом деле все намного проще.

Скриптом задумано так, что игрок не должен успеть на помощь гарнизону и область должна отойти мятежникам, после того как вы вернете ее назад, недовольство будет 15-20 единиц.
*Описание интересных игровых приёмов от пользователей.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

Министры и настроения масс - от coolmix.
Спойлер (раскрыть)


     Honda Tadahacu
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 07 октября 2015, 14:54

    Вопрос: Как воевать с индейцами?
    Спойлер (раскрыть)

       ErmakOff
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 01 мая 2019, 20:23

      Rob Talbot

      Подскажите пожалуйста, есть ли в моде возможность сортировать юнитов в стеке?

      Юниты в стеке сортируются по сформированным полковникам. Сначала генерал, потом полковник. То есть, если вы наняли отдельный отряд, и привели его в стек - ему игра прописывает полковника (или бригадного генерала со звездой), то он займёт место сразу за командующим, даже если это ополчение. Если вы наняли сразу несколько отрядов, то полковник будет прописан в игры только головной - первый нанятый. И он займёт место следующее за генералом. Если полковник убит в стеке, то отряд сместится на место соответствующее его рангу. Если например это драгунский отряд, то попадёт в хвост стека. Каждый отряд выведенный из корпуса получит полковника с прописанной датой рождения и локализацией, и возвращённый в корпус он будет выставленный в список по рангу после генерала. В 20-ти юнитовом корпусе, путём вывода и ввода в стек каждого отряда, игра в сейве пропишет и нагрузит 19-ть полковников с возрастом, Id и локализацией.

      Без полковников игра формирует по принципу, после генерала кавалерия, потом арта, потом гвардия и грены, потом пехота и в конце стрелковая кава.
         Ghost_Wolf
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 19 апреля 2020, 09:43

        Эпиграф:
        Чего не сделаешь во славу короля и страны! :100: :112:
        "Вы же испанцы - импровизируйте!" с. "Министерство времени"




        Добавление фортификаций в индейские поселения!

        Спойлер (раскрыть)
           Flavius
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 17 октября 2020, 09:55

          Гайд по игровой механике от Ивана Дьякова.

          Как пользоваться ЗАСАДАМИ на стратегической карте.

          Всем привет. Понемногу прохожу за Россию и решил разобраться с механикой засад на стратегической карте. Вот что выяснил.
          1. Чтобы засада появилась, необходимо один или несколько отрядов с перком "нехоженные дороги" поставить на определенном расстоянии от городов (ферм, портов и т.д.) и дорог. Больше всего шансов организовать засаду - в лесистой местности. Если засада в лесу, она может получиться около дороги.
          2. Засада возникает на втором "ходу" неподвижного стояния отряда с "нехоженными дорогами".
          3. Когда засада возникла, её можно дополнить войсками, иконки которых встанут на панели управления - после засадного отряда. Например, иконки "Калмыцкие воины. Конные лучники" на панели управления почти всегда стоят вначале. И вот в засаду к калмыкам я смог напихать линейную пехоту, конных бомбардиров, конную артиллерию - в общем, почти весь стек кроме гены и молдавских конных стрелков. Гена и молдаване вставали впереди калмыков, и засада прекращалась. Я по несколько раз вводил и выводил гену и молдаван, засада возобновлялась и опять прекращалась. Окончательно засада прекратилась в момент, когда я переместил на карте самих калмыков.
          4. Теперь о том, зачем нужны засады на стратегической карте. Допустим, калмыки, казаки и прочие могут стоять в нескольких засадах на границе, в преддверии войны. Когда война началась, в пограничную засаду можно спрятать целый стек (правильно подобранный), который может внезапно атаковать столицу области, как только армии противника от неё отойдут. Либо перехватить и атаковать небольшой отряд противника, вторгшийся на территорию игрока. И возможно, засада может перехватывать повстанцев в случае восстания в провинции, это надо проверить.
          5. Я попытаюсь ещё разобраться, как привлечь гену к участию в бою из засады, так чтобы гена получил соответствующий перк мастера засад и мог возглавлять непосредственно засадные отряды.
          6. Атака из засады на тактической карте выглядит как развертывание войск с двух сторон от войск противника, которые находятся при этом в походном положении. Т.е. с одной стороны можно поставить пехоту и арту, чтобы картечью в упор попадать в походную колонну, а когда противник бесформенной толпой рванёт в рукопашку, ударить кавой со второй стороны и всех рассеять.


          От Ивана Дьякова.

          Засады в PUA и контрдействия против них.

          Наконец-то я смог протестировать засады на стратегической карте, игра за Россию. Одна засада была организована в Гази-Кухумском ханстве смешанным войском из стрельцов и линейной пехоты, при поддержке казаков, калмыков и арты. Вторая засада была организована во Франции (линейная пехота при поддержке кавы, конной и корабельной артиллерии).

          Начнём с Кавказа. Долгая борьба с горцами привела сначала к взятию штурмом крепости Тарки и ликвидации Гази-Кухумского ханства. Затем было подавление трёх восстаний и вывод основной массы линейной пехоты в связи с возобновившейся войной против османов. На Кавказе была оставлена засада из калмыков, которые имеют навык "нехоженные дороги" и через один неподвижный ход могут быть спрятаны на стратегической карте. Эта засада смогла успешно перехватить очередной отряд горцев, восставших против царской власти и направившихся на захват крепости Тарки. Однако у горцев была сильная кавалерия, батарея 8ми-дюймовых мортир (подарок от султана?), и калмыки пропустили горцев. Гахи-Кухумское ханство было восстановлено.

          В то же время засада около Тарки ничем не выдала себя. Т.е. при отказе от перехвата засада на стратегической карте так и остаётся незамеченной. Эта засада тут же была усилена полновесным стеком пехоты с артой. Прибыл князь Меньшиков, который со своими драбантами встал отдельно от засады, но практически к ней вплотную (на стратегической карте). Задача состояла в том, чтобы выманить из крепости войско горцев с мортирами, захватить мортиры в полевом сражении и уже после этого идти на Тарки. Иначе, если мортиры останутся в крепости, будет долгая осада либо кровопролитный штурм, т.к. мортиры в обороне крепости побьют много атакующих.

          Горцы, заметив драбантов Меньшикова, вышли из крепости всем своим войском и тут же попали в засаду. При подготовке боя из засады атакующие войска можно расположить с трёх сторон. Расстояние между войсками, атакующими из засады, и походной колонной противника - примерно три ружейных выстрела. Бой с горцами получился во время сильного дождя. Пехота с артиллерией вызвала атаку кавказской конницы на себя, с одной стороны, а казаки с противоположной стороны очень быстро выскочили из леса и закололи пиками артиллеристов при мортирах. Кавалерия горцев была рассеяна картечью и ружейным огнём, и её остатки ушли очень далеко и высоко в горы. Крепость Тарки осталась без артиллерийского прикрытия. Сейчас готовится её осада и принуждение горцев к миру с требованием контрибуции, которая с лихвой покроет все денежные расходы на эту войну против горцев.

          Ещё одно замечание, после проведённого боя с горцами засада раскрылась, стек перешёл в открытый режим, видимый на стратегической карте. Поэтому, если на каком-то участке местности требуется постоянный режим засады, тогда нужно два отряда с "нехоженными дорогами", которые будут вставать в засаду в разных местах попеременно.

          Теперь к французам. Российская империя была вынуждена объявить войну Франции, т.к. французский флот заблокировал торговлю между Россией и индийскими колониями Великобритании. Экспедиционный корпус высадился во Фландрии и организовал засаду на территории, относящейся непосредственно к самой Франции (столичная область с центром в Париже). Расчёт был на то, что французы вылезут из крепостей и в полевом сражении атакуют драбантов Шереметева, демонстративно расположившихся (вплотную к засаде). Однако ни одна французская сволочь ни из одной крепости не вылезла, а засада оказалась раскрытой. Т.е. из режима засады стек сам по себе перешёл в открытый режим. Большое подозрение, что у французов сильная контрразведка (агенты-шпионы), которые смогли выявить засаду на стратегической карте. По-другому объяснить не могу. И если моё предположение верно, тогда при игре за какую-нибудь фракцию, которая будет воевать с американскими индейцами - мастерами засад на стратегической карте, впереди войска следует отправлять шпиона, который сможет выявлять такие засады.
             ErmakOff
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 04 января 2021, 00:28

            На всякий случай опишу, как под адмиралом заменить корабль.
            Уничтожаете корабль адмирала при помощи кнопки.
            Imp
            И адмирал перебирается на соседний, более мощный корабль.
            Imp
               Flavius
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 04 января 2023, 08:47

              Kosss

              есть вопросы по настройкам игры, которые стоят по умолчанию.
              Прожимать кнопку лаунчера "PUA-настройки" с авторскими настройками - обязательно. Именно они и есть - по умолчанию, а не те, которые игра сама сгенерирует.

              Главное в авторских параметрах - максимальная настройка позиций: Детализация войск и Качество текстур.
              С остальным можно экспериментировать по вкусу.
              Однако, при "экспериментах" есть подводный камень - может слететь звук до - совсем, даже если Вы его не трогали)).

              И - необходимо отсутствие галочек на:
              Сложное затенение
              Эффект засветки
              Эффект искажения
              HDR
              :i59FuJw (1):
                 Flavius
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 05 января 2023, 11:36

                Kosss

                есть вопросы по настройкам игры, которые стоят по умолчанию
                И так, - про кнопку BAI+CAI elem V.
                Что это такое?
                Спойлер (раскрыть)
                   Flavius
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 24 января 2023, 19:59

                  Графика не перенастраивается...
                  Что делать?
                  Спойлер (раскрыть)
                  :victory-style:
                     fairbanks17
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 22 сентября 2023, 19:47

                    Volhov
                    Ну вообще 2 способа есть, либо редачим текущего правителя, либо убиваем и на его место приходит уже ваш заготовленный правитель.
                    Cоветую поставить Rusted PackFile Manager с ним гораздо легче работается. Как заметил камрад Flavius, редачить стартпос - гиблое дело, поэтому только сейвы.
                    Перед началом, советую сделать бэкап файлов которые будем редактировать.

                    1. Открываем файл PUAF_local_ru_movie.pack в директории data. Rusted PackFile Managerом или PFMом. Идем в папку text, далее в localisation.loc. Тут редактируем имя нашего будущего правителя. Если поставили Rpfm то через поиск ищем, может в базе уже есть нужное имя, если же нет, то добавляем новую строку с префиксами names_royalty_name_НазваниеСтраны_Имя
                    В другой столбец вписываем желаемое имя. На эту самую строку и будет ссылаться наш сейв (из пункта 3). Сохраняемся.

                    2. Теперь добавляем/меняем портреты.
                    Заходим так же, но теперь открываем файл PUAF_ui_portraits1_relese.pack дальше ui\portraits\european и нужную папку (как правило это king или queen, смотря кто вам нужен). Если используете PFM то он может не отобразить изображения, поэтому их придется сначала выгрузить.
                    Выбираем желаемый портрет и запоминаем его имя в папках cards и info , оно нам еще понадобится.

                    Если хочется свой портрет, то ничего сложного в этом нет, просто нужны два файла, один в фотошопе подгоняете под размер 66x88 и сохраняете с расширением .tga
                    Другой файл под размер 204x272 уже в формате .jpg
                    Теперь экспортируем в файл менеджер наши изображения

                    Не забываем про имя, лучше все упорядочить и пронумеровать. tga файл сохраняем в cards, jpg в info.

                    3. Запускаете кампанию в лаунчере за нужную страну и стартуете. Как кампания запустилась, сохраняемся и выходим. Заходите в ESF, открываете ваш сейв и дальше как на скриншоте. Значения маркером меняете на те что сделали в предыдущих пунктах.

                    Конечно это далеко не все, остальные параметры (возраст, титулярный номер и прочее) редактируются через ESF в файле сейва.
                       fairbanks17
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 22 сентября 2023, 20:32

                      Дополнение к предыдущему посту, если в процессе редактирования у вас меняется пол правителя, то обязательно меняем первую переменную False/True. Ниже таблица с пояснениями что за что отвечает, основное подчеркнул. Другие параметры советую не трогать.
                         fairbanks17
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 23 сентября 2023, 07:44

                        fairbanks17

                        добавляем новую строку с префиксами names_royalty_name_НазваниеСтраны_Имя

                        Ах да, вот тут ошибся немного, правильный вариант будет следующим: names_royalty_name_названиестраныИмя, но это и по другим примерам понять можно. Смотрите как отображено в оригинале и делайте по аналогии. Модеры, поправьте пожалуйста.
                           alekswarss
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 27 июля 2016, 22:15

                          coolmix

                          Я бердышников,против шведов вообще не применяю,вот здесь можно посмотреть мой примерный состав(он часто варьируется,беру обычно,к пехотным отрядам,4 конницы и 2 арты)армии, против них.
                          Слабые бердышники, конечно, слабые. Но это такой бомж вариант дивизии, когда срочно нужно хоть что-то выставить против шведов в поле и задержать их. Ну и неплохо небольшие отряды стрельцов отлавливают мелкие отряды шведских диверсантов, которые, если их не ловить и уничтожать, много могут порушить. В Карелии, к примеру, емнип, даже вроде стрельцов с фузеями нанять нельзя в начале кампании. Я его слепил, из того, что было. Когда полегче становится заменяю на более адекватные войска, тех же московских стрельцов хотя бы.
                          Да я также практикую гвардейскую дивизию, как резерв против шведов. Вообще люблю собирать все штучное в одном стеке. Бзик у меня такой :008: Потом уже, после стрельцов, начинаю строить дивизии примерно такого состава: 1генерал, 2 арты, 2 кавалерии, 8 линпехов. По мере развития экономики дополняю ещё 1 артой,2 кавами и 2 линпехами. Оставшиеся 2 слота по усмотрению, что лучше подходит. А стрельцы с фузеями, рейтары и т.п, уже с 3-4 лычками, воюют на юге против турков и прочих басурманов. Но и они в конце концов заменяются на более поздние регулярные войска.
                             coolmix
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Дата: 27 июля 2016, 22:29

                            триарх

                            Кстати, пытался по вашему совету менять техи - ничего не вышло, предлагал каждой фракции, с которой в мире (и даже пару тем, с которыми в войне): никто не захотел менять первый с/х тех на багинет, каре или арту, все отказали. Даже при попытке им доплатить от 1000 до 2000 (все что есть в казне). Удалось только продать с/х тех трем (или 4 фракциям) за 1000 монет (1 за 500).

                            Ув.триарх,вспомните хорошенько,может вы их всё таки, сначала продали,этим обесценив ,а уж потом пытались менять?

                            -Добавлено-

                            alekswarss

                            Да я также практикую гвардейскую дивизию, как резерв против шведов.

                            Ув.alekswarss,я этих элитных товарищей собрал вместе только в этой компании,когда сразу попёр на Санкт-Петербург,против шведов.(по принципу "Используй всё,что под рукою и не ищи себе другое":))
                            А раньше начинал компанию с захвата Крыма на 3 ходу,и после его взятия,их всегда распускал(или оставлял не полными),так же как и иноземные полки.Не рентабельные они,содержание слишком дорогое.
                               alekswarss
                              • Imp
                              Imperial
                               

                              Дата: 27 июля 2016, 22:57

                              coolmix

                              Не рентабельные они,содержание слишком дорогое.
                              ИМХО, они того стоят. Даже просто одним своим видом на поле боя вселяют страх в ряды противника и вдохновляют свои войска :). Если два гвардейских отряда рядом, да если ещё неподалеку ошивается конно-бомбардирский отряд (отличная кавалерия), или пешие бомбардиры, то доблестные шведские полки могут дать дёру после 2-3 залпов на этом направлении. А там и до паники по всей армии недалеко.
                              Можно, конечно, вместо 2 гвардейских взять 4 иноземца или 5-6 стрельцов. Но это же легендарные и героические Преображенский и Семёновский полки. Одни названия чего стоят. Да и по боевой эффективности они восхитительны.
                                 coolmix
                                • Imp
                                Imperial
                                 

                                Дата: 27 июля 2016, 23:24

                                alekswarss

                                Желательно на одном из флангов создать такое ударное соединение

                                Тоже использую,этот приём.Косая атака изобретённая фиванским дяденькой Эпаминондом и отшлифованная Саньком Македонским,до сих пор рулит! :041:

                                -Добавлено-

                                alekswarss

                                Вообще люблю собирать все штучное в одном стеке.

                                А мне наоборот нравятся "стандартные" войска,которые в крайнем случае можно объединить.А разобравшись с механикой игры,можно практически любого врага, "шапками"(или "лаптями"? :024: ) закидать. :030:
                                   триарх
                                  • Imp
                                  Imperial
                                   

                                  Дата: 27 июля 2016, 23:55

                                  coolmix

                                  Какой у вас ход в игре?10ход или раньше?

                                  Сейчас у меня началось лето 1703 года.

                                  coolmix

                                  Сам лично, меняю без проблем и у других кому советовал,тоже получалось.На ютубе есть прохождения за Тийча(пиратов жёлтой розы),где я помогал стримеру в прямом эфире обменять рекрутинг,у него тоже не получалось менять техи,ссылка на видео есть в теме "ПРОХОЖДЕНИЕ кампаний в Pirates Über Alles!",только не помню в какой серии.

                                  У части фракций эти техи уже изучены, поэтому (имхо) ценность теха упала. Поэтому сначала пробовал обмен, а потом тупо продал его нескольким колхозам. С паршивой овцы хоть шерсти клок.

                                  alekswarss

                                  Шведы тот ещё орешек. Стрельцами воевать против шведов неблагодарное дело, особенно перестреливаться.

                                  Стреляют они отлично, поэтому я занимаюсь примерно тем же - раздергиваю их войска и наваливаюсь кучей (3-5 отрядов) на 1 их. Сначала со всех сторон обстреляю, потом врукопашную. Но это при численном превосходстве, зачастую раза в два. На равных, пока (хуууух! :0142: ) не попался.

                                  coolmix

                                  Есть одна тонкость в применении пикинёров,когда они сцепились с отрядом врага надо им включать строй квадрат,тогда они не плохо держатся,против пехоты и гасят любую, элитную шведскую кавалерию.

                                  Я так тоже делаю :008:

                                  coolmix

                                  Прочитав ваше описание компании,могу вам посоветовать только начать заново,так как у вас похоже слив.Вы допустили пару фатальных ошибок,в начале игры,которые вряд ли уже исправишь.За Россию компания одна из самых сложных,круче только за Речь-Посполитую.

                                  Ну нет, так просто я не сдамся, тем более за мной Москва и Петербург пока еще не захвачен :0182: А кампания - отличная, как Сёгун2 за некоторые кланы, но с намного большей проработкой, функциональностью и массой фишек :006:

                                  coolmix

                                  Для 1 уровня техи не нужны,нужны деньги.

                                  Так там почти везде есть колхозы 1 уровня, я построил пару, а остальные уже надо через тех развивать. Тем более я сейчас подумываю (если шведы на Москву не пойдут) скопить денег и отстроить еще одну школу для развития техов, благо у меня развилось еще два города, а застроить их нет денег.

                                  coolmix

                                  В следующем прохождении за Россию,лучше сразу отдайте их булавинцам,но Казань отбейте,слишком богатый регион.После чего заключите с Булавином мир и союз(который он НИКОГДА,не предаст),В общем, будет он вам союзник и торговый партнёр,который прикроет вас от Хевсурских доменов,а также Гази-Кумухского ханства,и вам не надо будет держать войска на востоке империи.

                                  Посмотрим, тем более начался мой поход на Казань: булавинцы начали активные действия, вернули отряд обратно к городу и начали стягивать подкрепление из Башкирии на восточной границе казанских земель. В итоге, мне не удалось догнать отряд булавинцев из Казани до города и те закрепились у поселения, плюс в город проникло несколько отрядов из Уфы. Но мне удалось отсечь три отряда суровой пехоты Булавина с запредельным ближним боем (17 что ли было :017: ), что чуть не в три раза круче моих пехотинцев и достаточно меткой стрельбой. Они тремя залпами выкосили четверть гвардейского полка, тогда как он только с дюжину человек. Но Аи попрятал отряды за укрытиями в поле и я "кучей" задавил их всех по-очереди с минимальными потерями. Теперь жду подкрепление из Москвы (стрельцы и арта) для штурма Казани. Все зависит от того, придет ли (если есть чему) подкрепление булавинцам из Башкирии. На юге Гази-ханство заняло Астрахань и сидит там. А Меньшиков собирает армию (осталось арту и пару полков пехоты дождаться из Киева) для похода на Черкасск. Не все так плохо :) Судьбу царства решат шведы: пойдут они в скором времени на Москву или нет, откроют еще один фронт где-нить в Карелии или нет.

                                  coolmix

                                  Ув.триарх,вспомните хорошенько,может вы их всё таки, сначала продали,этим обесценив ,а уж потом пытались менять?

                                  Сначала хотел обменять с несколькими державами, с которыми наиболее хорошие отношения. Затем продал нескольким колхозам (у части фракций этот с/х тех уже есть, как у багинеты, каре и арта). После попробовал прогнать предложение обмена с доплатой по всем фракциями, но уже ничего не вышло: тут моя ошибка, надо было сразу так делать, а не продавать и обесценивать тех :(

                                  Цитата

                                  Тоже использую,этот приём.Косая атака изобретённая фиванским дяденькой Эпаминондом и отшлифованная Саньком Македонским,до сих пор рулит!

                                  тут на хватает еще одного подражателя, по имени Старый Фриц, он больше под эпоху подходит :009:

                                  coolmix

                                  А раньше начинал компанию с захвата Крыма на 3 ходу,и после его взятия,их всегда распускал(или оставлял не полными),так же как и иноземные полки.Не рентабельные они,содержание слишком дорогое.

                                  Ну нет, распустить гвардию Петра, первые именные полки - да никогда :D Это же атмосфера и колорит для кампании, да и существенное подспорье в бою: стреляют и дерутся куда лучше всяких стрельцов. Именные полки с героической историей - +100% к атмосферности и +200% к славе Русского оружия :116: Ведь игра идет не просто "чтобы обязательно победить", а чтобы достойно и увлекательно "коснуться рукой истории" :)
                                     coolmix
                                    • Imp
                                    Imperial
                                     

                                    Дата: 28 июля 2016, 00:04

                                    триарх

                                    Сейчас у меня началось лето 1703 года.

                                    Осенью,начинайте продавать сельхоз акции,по цене 500 монет за штуку! :041:
                                    Изучите ещё один сельхоз тех,и киньте мне через Яддиск, сохранёнку,я вам всё наменяю и продам,и,если хотите,выложу скрины (видео ещё не пробовал снимать) снятые фрапсом, как я это сделал.
                                       триарх
                                      • Imp
                                      Imperial
                                       

                                      Дата: 28 июля 2016, 01:00

                                      coolmix

                                      Осенью,начинайте продавать сельхоз акции,по цене 500 монет за штуку!

                                      Здесь какая-то привязка к временному промежутку с начала кампании? :038:

                                      coolmix

                                      Изучите ещё один сельхоз тех,и киньте мне через Яддиск, сохранёнку,я вам всё наменяю и продам,и,если хотите,выложу скрины (видео ещё не пробовал снимать) снятые фрапсом, как я это сделал.

                                      Интересно, только если в качестве эксперимента, получится ли все это у вас в данной моей ситуации:) Дотягивать эту хардкор кампанию я сам постараюсь, если шведы не вынесут.
                                      По обмену: я сначала каждой фракции предлагал обмен, потом обмен с доплатой, и ничего не вышло. Причем постепенно делал доплату все больше, пока не вбил всю казну (2000) и толку никакого, пробовал дань предлагать, раньше это работало, с торговлей: предлагал дань за торговлю (100/200 монет на 10-15 ходов) и АИ соглашался, и по сути получал от меня дань за счет барышей от торговли с ним же :D Собственно, за счет торговли и живу. Однако, перегрузка портов не дает больше заключить торговых договоров, для этого нужны еще порты или нужно развить порт, который имеет в Архангельске?
                                         Flavius
                                        • Imp
                                        Imperial
                                         

                                        Дата: 28 июля 2016, 05:52

                                        триарх

                                        Чтобы Москва поддерживала автоматически врагов турок (Грецию и Трансильванию) и врагов союзников (польских конфедератов)?
                                        Да.

                                        триарх

                                        Тем более что, кнопки выбора уже нельзя же менять во время текущей кампании.
                                        Можно, если это кнопки ВАИ.

                                        coolmix

                                        есть ещё значение "средние" слои
                                        Это для конституционной монархии.

                                        coolmix

                                        могу её скомпоновать из ваших и моих постов, и скинуть вам в личку,на редактирование.
                                        Скомпонуйте пожалуйста!))
                                           coolmix
                                          • Imp
                                          Imperial
                                           

                                          Дата: 28 июля 2016, 06:56

                                          триарх

                                          , пробовал дань предлагать, раньше это работало, с торговлей: предлагал дань за торговлю (100/200 монет на 10-15 ходов) и АИ соглашался, и по сути получал от меня дань за счет барышей от торговли с ним же :D Собственно, за счет торговли и живу.

                                          Классная фишка!Надо будет использовать,в следующем прохождении.И как я сам, не допёр,её в PUA применить? :001:Ведь в Медиавале Тотал Вар её ,постоянно юзал.

                                          -Добавлено-

                                          триарх

                                          Здесь какая-то привязка к временному промежутку с начала кампании? :038:

                                          Да.
                                          Про продажу первого теха после 10 хода,есть информация в теме Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь . :003:

                                          -Добавлено-

                                          триарх

                                          Ну нет, распустить гвардию Петра, первые именные полки - да никогда :D Это же атмосфера и колорит для кампании, да и существенное подспорье в бою: стреляют и дерутся куда лучше всяких стрельцов. Именные полки с героической историей - +100% к атмосферности и +200% к славе Русского оружия :116: Ведь игра идет не просто "чтобы обязательно победить", а чтобы достойно и увлекательно "коснуться рукой истории" :)

                                          Так ничто не мешает их опять нанять,когда финансовое положение стабилизируется.А в начале компании "не до жиру,быть бы живу!" :008:

                                          -Добавлено-

                                          триарх

                                          У части фракций эти техи уже изучены, поэтому (имхо) ценность теха упала. Поэтому сначала пробовал обмен, а потом тупо продал его нескольким колхозам. С паршивой овцы хоть шерсти клок.

                                          Нет,это не так ,проверенно не раз.Ценность сельхоз.теха не падает,даже если у части фракций он изучен,всём остальным фракциям он нужен.
                                             Стефан
                                            • Imp
                                            Imperial
                                             

                                            Дата: 28 июля 2016, 12:40

                                            триарх

                                            а пополненная армия Меньшикова начала собирать силы для похода на восток на Черкасск, т.к. юго-западная граница надежно закрыта появившейся Молдавией, ставшей автоматом моим протекторатом.

                                            Ждите Мазепу со Львова - заскриптовано. :)

                                            триарх

                                            Однако, перегрузка портов не дает больше заключить торговых договоров, для этого нужны еще порты или нужно развить порт, который имеет в Архангельске?

                                            1. Со временем появятся новые порты, за счет увеличения населения в приморских провах, которое в свою очередь зависит от уровня налогов в этой прове.
                                            Что бы узнать какое поселение первым превратится в город и через сколько ходов, войдите во вкладку столицы провы и в самом нижнем углу слева будет значится поселение, которое лучше всех развивается и через сколько ходов оно превратится в город. Если убрать налоги в этой прове, то кол-во ходов уменьшится. Эти поселения уже обозначены на карте и имеют названия, но пока они ещё не превратились в города.
                                            Возможно и такое, что во вкладке может значиться текст "Поселения не развиваются" - это означает, что налоги завышены.
                                            2. Кол-во торговых путей естественно увеличивается с апгрейдом торгового порта, но для этого необходимо изучить соответствующие техи в социальной ветке.

                                            coolmix

                                            Классная фишка!Надо будет использовать,в следующем прохождении.И как я сам, не допёр,её в PUA применить? Ведь в Медиавале Тотал Вар её ,постоянно юзал.

                                            У этого варианта есть три приемущества:
                                            1. Это конечно экономия в средствах;
                                            2. Если удастся таким путем продать теху фракции, которая юзеру не безопасна и от неё ждешь объявление войны, то этот метод сковывает действия ИИ, которому стоит принять решение, что в случае объявления войны он потеряет причитающиеся ему средства на последующих ходах.
                                            3. И еще есть одна фишка сковывания ИИ от "удара в спину" - это просто вступить с ним в переговоры и предложить дань 5-10 монет на 20 ходов.
                                            Если стратегия кампании сложилась не важно, то этот метод отодвигает новую войну на 3-5, а то и 10 ходов за очень скромную плату.
                                              • 152 Страниц
                                              • « Первая
                                              • 15
                                              • 16
                                              • 17
                                              • 18
                                              • 19
                                              • Последняя »
                                               
                                              Перевести Страницу
                                              Сообщество ИмпериалEmpire: Total War Empire: Total War Pirates Uber Alles & Russian Company Обратная Связь
                                              Стиль:Language: 
                                              Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:58 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline