Сообщество Империал: Прокачка персонажа в Fallout 4 - Сообщество Империал




Дед Пихто

Прокачка персонажа в Fallout 4

Прокачка персонажа в Fallout 4
Тема создана: 14 ноября 2015, 10:53 · Автор: Дед Пихто
Просмотров:
 17 542

Новая система прокачки персонажа в Fallout 4: прогресс или регресс ? 26 проголосовало
  1. Безусловно прогресс  | 5 голосов / 19.23%

  2. Скорее прогресс, чем регресс  | 5 голосов / 19.23%

  3. Смешанные чувства  | 5 голосов / 19.23%

  4. Скорее регресс, чем прогресс  | 3 голосов / 11.54%

  5. Безусловно регресс  | 6 голосов / 23.08%

  6. Затрудняюсь ответить.  | 2 голосов / 7.69%

  • 6 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
 Дед Пихто
  • Imp
Imperial
 

Дата: 14 ноября 2015, 10:53

Imp

Новая система прокачки персонажа: прогресс или деградация?

Я считаю, что это регресс. В третьей части прокачку сильно упростили, а то что мы наблюдаем в Fallout 4 - это совсем уже. Перенесли развитие персонажа из The Elder Scrolls, мне оно нравилось, но именно в TES, а серия Fallout имела свою самодостаточную и отличную систему, но это пол беды, разработчики умудрились и её испоганить, если пользуешься тяжёлыми доспехами, то у тебя развивается навык их ношения, если постоянно создаёшь какие-то зелья, то алхимия и т.д., но в последней работе Бесезды мы наблюдаем упрощение даже здесь - навыков просто нет. Очень малое количество перков, половину из которых засунули, чтобы просто место пустым не оставалось. Плюс к этому все эти перки совершенно неинтересны и безвкусны: на 20% больше урон автоматического оружия, на 20% лучше лечат стимпаки, на 20% выгоднее сделки с торговцами и т.п. В общем, у меня сложилось однозначное мнение об этом огрызке.
Кроме вопроса выше можно обсудить саму прокачку какой бы плохой она не была. Насколько я уже понял из сообщений других людей все поголовно берут перки крафтинга, вот такая безальтернативность, к сожалению.
Система S.P.E.C.I.A.L. тоже вышла грустной, некоторые характеристики бесполезны, да и в целом нужны только для открытия перков. Я раскидал очки таким образом, почти рандомно.

Imp
     Thanatis
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 14 ноября 2015, 11:18

    Прокачка напомнила мне Скайримовскую, а последняя была и остается для меня эталоном, следовательно и эта крайне хороша
       Witch Hunter
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 14 ноября 2015, 11:24

      Довольно интересная система. Старую все равно оставлять было нельзя - 3 игры с одинаковой системой это совсем уныло. В ТЕС они каждый раз довольно серьезно меняют все, оставляя общей одну идею - развитие навыков в процессе применения. В фалауте видимо общей идеей сделали существование специал. То что получилось сейчас имхо как минимум не хуже. Лучше ли, я пока не понял, надо пройти до конца. Очки я бы сейчас уже наверно по-другому распределил.

      Дед Колян

      Насколько я уже понял из сообщений других людей все поголовно берут перки крафтинга, вот такая безальтернативность, к сожалению.
      Их всего 2 нужных поначалу (огнестрел и броня), плюс оба взлома для меня обязательны еще из прошлых частей (врагов как-нибудь и так заковыряю, а вот замок без навыка никак). И то и то взял, следущие уровни можн брать не скоро и тут у меня уже никакой безальтернативности нет. Думаю то ли начать специализироваться в оружии, то ли поднять базовые статы и здоровье. Да и вес переносимый неплохо бы поднять, я тот еще мусорщик. Плюс есть еще интересные перки на сражения в ватс.
         Дед Пихто
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 14 ноября 2015, 11:29

        ncdn

        Их всего 2 нужных поначалу
        Плюс высокотехнологичное оружие

        - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

        ncdn

        3 игры с одинаковой системой это совсем уныло.
        Смотря, как изменять, уж лучше бы они старую оставили, чем так, как сейчас.
           Witch Hunter
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 14 ноября 2015, 11:30

          Дед Колян

          Плюс высокотехнологичное оружие
          Я кроме квестовой ружбайки еще ни одного не встретил. Потом может и обязательно, а в начале можно обойтись. Да и в прошлых частях полезность энергетического оружия вообще была под сомнением.

          Caesar G.I.

          Прокачка напомнила мне Скайримовскую,
          Имхо ф3 на обливион был в этом плане похож не меньше
             Дед Пихто
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 14 ноября 2015, 11:32

            ncdn

            Да и в прошлых частях полезность энергетического оружия вообще была под сомнением.
            Оно было самым сильным, турбоплазменная винтовка творила чудеса.
               Witch Hunter
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 14 ноября 2015, 11:33

              Дед Колян

              Оно было самым сильным, турбоплазменная винтовка творила чудеса.
              Я про ф3 и нв. Те прошлые, как я уже говорил, считаю абсолютно другой серией игр, ничего общего кроме вселенной не имеющей.
                 Хомяк
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 14 ноября 2015, 11:35

                нормальная схема прокачки, просто к ней привыкнуть и разобраться в ней нужно)

                ncdn

                а и вес переносимый неплохо бы поднять, я тот еще мусорщик.
                ну так хабар -это наше все!))) сам собираю всякий хлам, и кстати некоторый хлам нужен если решили обустраивать селения)

                ncdn

                (врагов как-нибудь и так заковыряю
                вот и я, не нытьём так катаньем)))) затыкиваю)
                   Дед Пихто
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 14 ноября 2015, 11:36

                  ncdn

                  Я про ф3 и нв.
                  Я уже писал, что в Трёшке и Вегасе энергетическое оружие сделали убогим наплевав на логику, у них винтовка времён ВМВ лучше, чем одна из самых последних довоенных разработок.
                     Gierax
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 14 ноября 2015, 12:49

                    Цитата

                    Перенесли развитие персонажа из The Elder Scrolls, мне оно нравилось, но именно в TES

                    Самое забавное что для Скайрима например его прокачка была хороша. Потому что она позволяла отыгрывать роль. Пользуешься все время магией огня вот она у тебя и растет. И плюшки для этой магии отрываешь. Тут же в Фоллауте хоть похоже но уныло.
                      • 6 Страниц
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Последняя »
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалФантастические Миры Фантастические Миры Мир Fallout Fallout 4 Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 22:42 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline