Сообщество Империал: Игра года-2015 - Сообщество Империал




Дед Пихто

Игра года-2015

Лучшая игра 2015 года.
Тема создана: 30 декабря 2015, 18:45 · Автор: Дед Пихто
Просмотров:
 10 041

Лучшая игра 2015 года. 87 проголосовало
  1. Total War: Attila | 40 голосов / 45.98%

  2. Cities: Skylines | 1 голосов / 1.15%

  3. The Witcher 3: Wild Hunt | 28 голосов / 32.18%

  4. Fallout 4 | 2 голосов / 2.30%

  5. Pillars of Eternity | 2 голосов / 2.30%

  6. Shadowrun: Hong Kong | 0 голосов / 0.00%

  7. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | 0 голосов / 0.00%

  8. Kerbal Space Program | 0 голосов / 0.00%

  9. The Age of Decadence | 0 голосов / 0.00%

  10. Apotheon | 0 голосов / 0.00%

  11. Legends of Eisenwald | 1 голосов / 1.15%

  12. Wolfenstein: The Old Blood | 0 голосов / 0.00%

  13. Star Wars: Battlefront | 1 голосов / 1.15%

  14. Life is Strange | 2 голосов / 2.30%

  15. World of Warships | 4 голосов / 4.60%

  16. Этот год был беден на хорошие игры, ни одна из них не смогла меня впечатлить.  | 6 голосов / 6.90%

  • 7 Страниц
  • « Первая
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
 Дед Пихто
  • Imp
Imperial
 

Дата: 30 декабря 2015, 18:45

Лучшая игра 2015 года.
Номинанты:

  • Total War: Attila
  • Cities: Skylines
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Fallout 4
  • Pillars of Eternity
  • Shadowrun: Hong Kong
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Kerbal Space Program
  • The Age of Decadence
  • Apotheon
  • Legends of Eisenwald
  • Wolfenstein: The Old Blood
  • Star Wars: Battlefront
  • Life is Strange
  • World of Warships
     Crusаder
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 03 января 2016, 18:09

    Constantinus Magnus

    огромные системные требования

    Constantinus Magnus

    завязанность игры на видеокарты NVIDIA

    Constantinus Magnus

    большая длительность прохождения

    Constantinus Magnus

    не играл

    этапять
       Varulven
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 03 января 2016, 18:10

      Constantinus Magnus

      1) огромные системные требования. Для большинства жителей СНГ, с их зарплатами, стоимость железа для игры трудноподъёмна (а ещё платы за ЖКХ, продукты питания, одежду, и пр.).

      У меня спокойно пошло на очень среднем компе.

      Constantinus Magnus

      2) завязанность игры на видеокарты NVIDIA. Пользуешься AMD/любой дрцгой марки (кроме NVIDIA)? Нечего тебе играть в третьего Ведьмака.

      Видеокарты АМД уже лет пять как мусор - это проблема АМД, а не игры.

      Constantinus Magnus

      Я больше 100 часов в одном прохождении, если честно, просидеть не могу - надоедает. В том же Скайриме тоже часто начинаешь заново, но это нисколько не надоедает.
      Я основной сюжет часов за 80 с небольшим прошел - причем на "одном дыхании". Сюжет там действительно отменный, затрагивает до глубины души

      Constantinus Magnus

      Пысы. Одно только дополнение Dawnguard стоит двух-трёх дополнений Каменные сердца. Казалось бы тоже, куча всякой нечисти (вампиров и прочего)

      В сюжетном плане не стоит. Каменные сердца намного интересней и самобытней. Даунгард вызывает интерес только антуражем. И главное - в Даунгард с Сераной нельзя "шпили-вили", а в Каменных сердцах с Шани - можно)))

      Caesar G.I.

      Все же Бесесдовские игры играются и переигрываются десятки раз. В них есть жизнь, душа, возможность реального отыгрыша.

      Беседовские игры разные - среди них есть и шедевры, и "неочень" Та же бесездовская Дисхоноред лично мне очень понравилась.

      Если сравнивать Скайрим и Ведьмака - то мы натыкаемся на противостояние двух составляющих - сюжета и открытого мира.
      В Ведьмака играешь, сопереживаешь герою, обдумываешь прохождение, выборы. А Скайрим - это один мир для исследования - по нему прогуливаешься, зачищаешь данжи - про сюжет можно и не вспомнить. Сравнивать и противопоставлять их не стоит. Это игры созданные, скажем так, под разные цели. Хотите сюжет, что б за душу брал - добро пожаловать в Ведьмака, хотите мир для исследования - го в Скайрим.
         Гуманист
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 03 января 2016, 18:15

        Crusаder, главное, чтобы тебе потом не сказали "этапять", дружок.
           Witch Hunter
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 03 января 2016, 18:27

          Constantinus Magnus

          огромные системные требования. Для большинства жителей СНГ, с их зарплатами, стоимость железа для игры трудноподъёмна (а ещё платы за ЖКХ, продукты питания, одежду, и пр.).
          Ну железо для игры на минимуме не потянет либо тот кому игры нафиг не упали, либо тот кто нигде не работает совсем.

          Constantinus Magnus

          2) завязанность игры на видеокарты NVIDIA. Пользуешься AMD/любой дрцгой марки (кроме NVIDIA)? Нечего тебе играть в третьего Ведьмака.
          AMD R9280x никаких проблем не заметил, все на максимуме, кроме волос.

          Constantinus Magnus

          большая длительность прохождения
          Без второстепенных квестов часов за 25 пройти можно. Сложность, кстати под это заточена. Я на макс сложности в конце чувствовал жестокий овергир героя. Тем кто решает закрыть все вопросики (никакого особого смысла в этом нет) видимо не скучно.
          Вообще длинная игра - это хорошо. Бросить то всегда можно, если надоела. А вот растянуть на хотя бы 100 часов мало какую удается.

          Constantinus Magnus

          но я смотрел полное прохождение Ведьмака 3 - всех квестов, всех вопросиков. Уже к середине прохождения у меня возникал вопрос: когда же это кончится.
          Смотреть как играет кто-то другой - это наверно одно из скучнейших занятий в мире вообще.
             Риччи
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 03 января 2016, 18:32

            Varulven

            В Ведьмака играешь, сопереживаешь герою, обдумываешь прохождение, выборы. А Скайрим - это один мир для исследования - по нему прогуливаешься, зачищаешь данжи - про сюжет можно и не вспомнить. Сравнивать и противопоставлять их не стоит.
            Ну, я по Велену и окрестностям Новиграда, а после и Скелиггским островам довольно много побродил - то на бандюг наткнешься, то на пещерку какую с монстрами, а в луте у них вещица, которая квест открывает. В Ведьмаке много сюрпризов - одними только досками объявлений всё многообразие квестового контента эта РПГ не ограничивается.
               DarMut_mh
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 04 января 2016, 02:16

              Проголосовал за последний вариант. Но речь пойдёт не об этом. Заметил что вы тут спор начали какая из двух игр лучше. Предоставлю кратко своё видение на этот счёт.
              Нету в "ведьмаке" никаких побочных квестов-сюрпризов даже при доскональном исследовании мира. Ведьмак держится только за счёт повествования основного сюжета и "парочке" дополнительных историй. Можно по пальцам сосчитать эти "побочные" квесты. - 1) История барона, 2) История Трисс, 3) История с Радовидом, 4) История с Кейрой, ..может что то и забыл, но в основном все остальные истории являются неотъемлемой частью основного сюжета, про который я сразу отметил. (В предыдущей части больше интриги).
              Но при этом изучать открытый мир там почти не интересно. Как было замечено никакого сюрприза вы не обнаружите. Или кто то считает сюрпризом листочки с описанием местонахождения частей брони и мечей различных школ? - Нет, это не сюрпризы, там чётко маркером отмечено где что находится. Влияние же на геймплей все эти части брони оказывают небольшое. - Чуть быстрее двигается, чуть медленнее,
              вот и всё разнообразие от уникального лута. ...Давайте вспомним что же из себя представляют самые интересные небольшие квесты. - Вспоминаем историю с жителями зачарованными в свиней. Вспомнили? Ну как, было ли там что то неожиданное? Может какой то удивительный поворот сюжета; нет? То то и оно. И подобных там немного. Преобладающее большинство занимают квесты "сгоняй в точку Б, замочи там вражину, - вернись в точку А".
              В населённых пунктах (и не только) там много бродит неписей, но все они лишь манекены, с которыми нельзя пообщатся и прочувствоватся атмосферой тамошней жизни. Просто болванчики. Которые тем больше подчёркивают безжизненность наполнения мира чем их больше. И влияние их на геймплей почти нулевое. Это напоминает песочницу "ассасинов" (и то в той игре больше сюрпризов). В "ведьмаке" максимальный сюрприз который мы можем получить выражается только в каком нибудь шматье с парочкой бонусных плюсиков. К примеру; были допустим параметры +15, +8, +7, +10, +25, а после сюрприза найденного по маркеру (или случайно) получаем шматьё с параметрами +10, +6, + 9, +9, +35. - Ееетить колотить, -Сюрпризище!!! Вот и вся дополнительная интрига.
              Только сюжет. И в плане концентрированности интересных сюжетных поворотов вторая часть является более изощрённой, продуманной в лучших традициях романов Мориса Дрюона (мощно он описал зверства инквизиции) и что самое главное каждая из начатых историй была максимально раскрыта, доведена до логического конца, в зависимости от выбранного пути.
              При этом в 3-й части ещё больше урезали ролевую систему, оказуалив её дабы игрок не отвлекался и больше времени уделял бездумному закликиванию (это только после модов с этим делом стало чуть разнообразнее).
              А что же ещё интересного за пределами населённых пунктов с ордами безликих неписей и бесполезными тавернами; а там утопцы, гули, виверны и прочие толпы для битья, но помимо них вы не обнаружите ничего интересного,, и даже независимо от локации, - везде одно и то же, везде одни и те же сюрпризы, а точнее их отсутствие.

              Теперь про The Elder Scrolls.
              Плохой из вас фанат vICCE103. Я не фанат однако видимо понимаю намного больше обсуждаемый предмет.
              В "свитках" ЛОР намного глубже, намного глобальнее, намного разнообразнее чем в "ведьмаке". Он содержит в себе много тайн, талантливых недосказанностей, которые в свою очередь генерирует множественность и глубину. Он с лёгкостью порождает сам себя, оставляет запас для пищи к размышлению, попросту имеет огромный потенциал для дальнейшего рассмотрения многовековой истории обитателей тамошнего Мира. Ведь даже истории которые мы уже знаем можно пересказывать с различных точек зрения. Один и тот же мир настолько колоритен не только в одно и то же время но и с учётом эпох что может вновь и вновь завораживать внимание своей непохожей самобытностью. Это то что не позволяет игрокам заскучать (к примеру как фанам Колды), это то что называется атмосферным разнообразием. Вспомните начиная с Морровинда какая уникальная интересная атмосфера в каждой из представленных стран. Как будто из одной интересной сказки попадаешь совершенно в другую но при этом всё гармонично (талантливо) взаимосвязано.
              Ох долго я так могу ребята, а мне конечно же лень, поэтому закругляюсь.
              ЛОР вселенной Ведьмака охватывает как я понял несколько сотен лет (учитывая их сроки жизни) и всё же одну эпоху, эпоху средневековья и завязан в основном на частных интрижках нескольких противоборствующих европейских дворов.
              ЛОР же вселенной "Древних Свитков" охватывает намного больший период времени, включая и шумерскую эпоху (прототип Двемеров) и даже раньше. Эта вселенная ещё долго сможет удивлять своими тайнами, странными Богами и просто изощрёнными заданиями гильдии убийц...

              P.S. одна девушка написала что играть в "Ведьмака" это почти тоже самое что почитать Сапковского. На что парень ей возразил что в книге намного интереснее (что и не удивительно).
              Так вот, уважаемые комрады, это утверждение можно применить в игре только к тому моменту пока идёт повествование главных сюжетных ветвей. Однако, за пределами этого созерцания имеется в основном мало-вариативный игровой процесс. Это обеспечивает низкую реиграбельность. Ведь даже итог большинства сделанных казалось бы глобальных решений мы сможем наблюдать только в самом конце в виде слайдов.
              Ведь и книгу не интересно читать два раза подряд, какой бы интересной она не была.
              Геймплей для игры важнее чем наличие интерактивного кино.
                 Gierax
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 04 января 2016, 03:55

                Цитата

                Теперь про The Elder Scrolls.

                Tes. Отличный ЛОР. :0142: Отличным Лором сыт не будешь. Игра это ещё и сюжет геймплей и квесты здесь и сейчас а не в перспективе развития серии в далеком будущем. И все эти книги по истории мира могут принести разнообразие в игру но не делают её.
                Играл в две игры Tes. Обливион-игра с интересными квестами и скучным миром. Отличные линейки гильдий и хорошие квесты городов но неинтересный мир. Неинтересные пещеры и другие подземелья в которых кроме как головную боль найти сложно. Плюшки в них особо не радовали и идти туда не хотелось. И не шел. Вот и имеем то что имеем.
                Но тут в первую очередь сравнивают Скайрим и Ведьмака 3 а не серию Tes и Ведьмака 3. Ибо фанаты Морроовинда и Облы не в моде давно. Сейчас в моде верные фанаты Скайрима. Игры которую поклонники предыдущих игр в свое время не вполне заслуженно чмырили а теперь уже её поклонники пытаются не вполне заслуженно превознести до небес.
                Скайрим-игра с интересным миром и скучными квестами. Красивый мир с уникальными пещерами и криптами и главной психологической заманухой-пряник в конце каждого подземелья. Но на другом конце убогость квестов(в основном). Иди туда и принеси то, убей того, отнеси то. Ноль эмоций персонажей и ноль драмы и эмоций от квестов. Уставать от этого начинаешь обычно ещё при первом прохождении в середине игры а ближе к концу начинаешь воспринимать эти квесты как повинность. И надо добить и закрыть и понимаешь что будет и как это надоело. Чисто боевая часть, пряник в конце который уже приелся и сдача квеста. Никакого тебе сюрприза или сюжетного поворота. Вечные подземелья и пещеры и одни и те же задания. Красивый мир. Супер. "Безумие...- это точное повторение одного и того же действия раз за разом" В Обливионе ты мог сделать банальное задание на кражу и зевать при его выполнении а в конце тебе говорили что смысл был выявить стукача и теперь надо украденное подкинуть ему. А потом сдать его страже. И тебя это удивляло. А в Скайриме все банально как будто квесты писал компьютер по не очень замысловатой программе. Реиграбильность добивалась за счет прохождения разными персонажами. Разный подход в одних и тех же убийствах. Экшен РПГ.

                Как сказано выше Скайрим и Ведьмак разные игры. Ведьмак это красивый и интересный сюжет, целостные и интересные персонажи,хорошая обыгровка даже мелких квестов. Боевая система тоже хороша. Танец с врагом для разнообразия прекрасно составит конкуренцию удару/блок Скайрима и расстрелу беспомощного врага из стелса. Игра очень обширна и не правда что не реиграбельная. В ней есть много задатков для этого в самом размере игры. Нельзя многое найти при первом прохождении и игрока ждёт много открытий и после. Сюжет-это главный успех Ведьмака 3. Потому что игр таких очень мало. Мало игр преподносят сюжет на уровне средней или даже хорошей книги. И Скайрим не в их числе. Скайрим это отличный открытый мир для путешествия и исследования и вторичный в этом мире сюжет. Он позволяет "оживлять" мир Ская количеством квестов но не качеством и это не главный залог успеха игры.
                   DarMut_mh
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 04 января 2016, 07:11

                  В Скайриме лучше осуществлён отыгрышь различными персонажами. Для жанра rpg это важнее чем просто история с примитивной ролевой составляющей. Под такой ролевой я подразумеваю микроменеджмент. Наиболее полно подчёркнутый множеством модов; воздействие погоды, симуляция реального крафта из скрупулёзного сочетания добываемых деталей, воздействие потребностей и добавляемый геймплей для их удовлетворения, множественные ребалансы, усложнённая по хорошему боевая система, система не примитивной экономики, добавление различной интерактивности для неписей, - в общем симуляция ЖИЗНИ в игре Скайрим намного лучше. Разнообразие боевого сочетания интереснее чем в "ведьмаке". Именно как RPG Skyrim намного лучше, потому что нюансовая вариативность больше.
                     Риччи
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 04 января 2016, 10:15

                    DarMut_mh

                    Давайте вспомним что же из себя представляют самые интересные небольшие квесты
                    Давайте.
                    Сильван возле Двора Празднолюбцев, Неллен-волколак, квесты в поместье Риордан, помощь Ламберту, леший, нитинг и потухший маяк на Скеллиге, охота на вампира в Новиграде, расследования в лагере нильфов, инциденты на кладбище в Залипье, белки рядом с корчмой, тролль реданской армии, погребальные костры, турнир по гвинту в Парсифале, жемчуг Нидаса, карты для Золтана, уроки фехтования с Розой вар Аттре, пропавшие цыплята, дяды и т.д. и т.п.
                    Ничего подобного "сбегай в точку А, замочи, вернись в точку В" там, слава Богу, нет. А квест с золотом дураков своеобразен уже тем, что никаких классических монстров-боссов там рубить не надо.
                    Претензии к тому, что НПС в Ведьмаке не спешат разговоры разговаривать с Геральтом, а в Скае таки идут на контакт и бубнят аж целых 1 фразу про слухи или простреленное колено - извините, это смех. Ведьмаки в мире Сапковского - изгои, которые по слухам похищают детей и связывают обратившихся к ним всякими жуткими клятвами. Это нормально, что пипл шарахается от Геральта, если только обстоятельства к стенке не припрут. Болванчики в ТЕС с набором дежурных реплик - это типа "живой обитаемый мир"? Я Вас умоляю, как говорят в одном портовом городе.
                       Химик
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 04 января 2016, 10:34

                      Риччи


                      Да ладно, тебе. В Скайриме тоже есть интересные и разветвленные квесты. Просто их сложно выделить на фоне бесконечных одноклеточных заданий. Гражданская война, например. Три варианта прохождения, включая мирное. Квест с изгоями в Маркарте, где при желании можно предотвратить убийства невинных людей. Расследование в Виндхельме. Темное Братство. Алик'рцы, ищущие редгардку. Это так, что первое пришло в голову...
                        • 7 Страниц
                        • « Первая
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалИгровой Форум Общеигровой Imperial Game Awards 2024 Архив Imperial Game Awards Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:30 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline