Сообщество Империал: [Удалён автором]The Empire of Sigmar - New Imperial Units - Сообщество Империал




agnez

[Удалён автором]The Empire of Sigmar - New Imperial Units

отдельный вариант мода с переводом
Тема создана: 12 июня 2016, 18:54 · Автор: agnez
Просмотров:
 18 868

  • 7 Страниц
  • « Первая
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
 1 
 agnez
  • Imp
Imperial
 

Дата: 12 июня 2016, 18:54

Мой вариант мода THE EMPIRE OF SIGMAR - New Imperial Units

Imp


Большой юнит-пак с множеством юнитов(преимущественно для Империи). Я перевел с помощью камрада Rup. названия юнитов и изменил условия найма некоторых из них.

В моде присутствуют такие юниты как Венаторы Воланда, Осадный отряд Браганцо, Миральянские арбалетчики и Республиканская гвардия Рикко - они недоступны в кампании и в пользовательских битвах. Т.к. по бэку это наемники, я переделал их найм, сделав их доступными в портах Мариенбурга и Эренбурга(начиная с второго уровня) и в пользовательских битвах. Кроме того в моде имеется непонятный имперский юнит "конные мечники" - его я тоже переделал, превратив в Несущих Обиду Моргана Бернхарда и прописав к вышеупомянутым портам.
Эти изменения повышают роль сих портов, ибо играющий получает доступ к сильным юнитам раньше, чем сможет открыть их аналоги обычным путем.

     Rup.
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 12 августа 2016, 17:56

    Hadson58

    С исправленной локализацией мод совместим

    agnez

    Мод с локализацией вообще не пересекается.
    Добавлю от себя, пересечения не будет когда речь идёт о модах где добавлена информация по новым юнитам, эффектам и т.п. Однако, как-только, в моде появляется текст с ключами что и в русской локализации ванильной\исправленной, не важно, будет использован текст из мода, причём, порядок запуска модов уже не важен. Английский текст имеет приоритет над русским.
    Вот пример, такого наложения.
    Imp
       agnez
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 26 августа 2016, 12:12

      Судя по предстоящему DLC, мод потребует переделки. В частности надо будет убирать Рыцарейи Сияющего Солнца, и Флагеллантов. Под вопросом Мечи Ульрика и юниты пешей Рейксгвардии.
         Rup.
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 26 августа 2016, 12:16

        agnez

        В частности надо будет убирать Рыцарейи Сияющего Солнца, и Флагеллантов. Под вопросом Мечи Ульрика
        А механизм найма будете переделывать?
           agnez
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 26 августа 2016, 12:32

          Rup.

          А механизм найма будете переделывать?


          Т.е.? Надо будет смотреть что и как по выходу DLC The Grim & The Grave. Надеюсь, что СА добавят новые эксклюзивные здания, тогда можно будет подумать и о редактировании найма имеющихся юнитов.
             Rup.
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 26 августа 2016, 13:14

            agnez

            Т.е.? Надо будет смотреть что и как по выходу DLC The Grim & The Grave. Надеюсь, что СА добавят новые эксклюзивные здания
            Именные части будут набираться как наёмники в предыдущих играх. Насколько я понимаю, зданий для найма быть не должно. :038:
               agnez
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 02 сентября 2016, 00:18

              Мод несовместим с последним патчем.
                 -Pavel-
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 02 сентября 2016, 00:37

                Именные части привязаны к уровню героя - наемники-зомби - 3-й уровень, наемники-скелеты - 3-й уровень, наемники-адские псы - 5-й уровень героя. Нанимаются отдельной новой кнопкой на панели найма, никаких иных зданий, условий не надо.
                   Rup.
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 03 сентября 2016, 16:05

                  agnez, вы будете ещё над модом работать?
                     agnez
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 03 сентября 2016, 17:24

                    Rup.

                    Работать не с чем. Сам мод не обновлен, там три таблицы пожелтели. Надо ждать пока Prime Minister Sinister не выпустит новую версию.
                       agnez
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 04 сентября 2016, 06:41

                      Нашел, в чем была проблема - в параметрах щитов у зеленокожих. В СА поменяли их значения с 50 до 55. Исправил, все заработало. Кроме того отключил Флагеллантов и Рыцарей Сияющего Солнца, т.к. эти юниты теперь появились в ваниле.

                      Рабочая версия мода: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        • 7 Страниц
                        • « Первая
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Warhammer Total War: Warhammer AAR и Let's Play Total War: Warhammer Архив Total War: Warhammer Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 08:50 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline