Сообщество Империал: Judex - Rex - Сообщество Империал




Железный

Judex - Rex

ЦИРПА - Цифровая историческая реконструкция поздней античности
Тема создана: 28 августа 2016, 19:51 · Автор: Железный
Просмотров:
 325 519

 8 
 Железный
  • Imp
Imperial
 

Дата: 28 августа 2016, 19:51

Judex - Rex

Imp

Описание:

Спойлер (раскрыть)


Текущая версия: 0.9.8
Каждая последующая цифра - после нуля, это большое дополнение и считается отдельной главой мода, поэтому имеет своё собственное имя, описывающее в своём названии чем особенным отличается от другой версии.

История разработки (Раскрыть)


Разное (Раскрыть)


Внимание! Вылет может случиться при игре за любую фракцию и независимо от сабов. Т.е. в вылетах виноват сам мод. Вылет имеет такой характер: вы играете на тактике, а по окончании боя при попытке загрузить результаты боя, происходит вылет. Самое хреновое в нём то, что ломается ближайший сейв (сохранение). Если это автосейв и вы не сделали других сохранок, то уже не сможете продолжать компанию. Поэтому очень важно перед тем, как вы загрузите тактику, сделать быстрое сохранение. Тогда если и произойдёт вылет, то сломается быстрое сохранение, а автосейв останется цел, и вы сможете переиграть бой или ход заново. Я заметил, что этот вылет случается очень редко за компанию, но обязательно случается. Думаю, что виноваты в нём правки армий в старпос, которые делали авторы мода. С уважением, Papeion.


Ответ - вопрос (Раскрыть)

______________

Разработчики\Developers

Atanatih, Grif (Россия\Russia)
CJiaBa (Беларусь\Belarus)
Charig (Финляндия\Finland)
papeion (Россия\Russia)

Помощники разработчиков\Developer Assistants

Tryggvi (Россия\Russia) - лингвист древнегерманских и готского языков\linguist of Old Germanic and Gothic language
[HAN]yk199810 (Китай\China) - Переводчик\Interpreter - Chinese Translation
Rantanplan (Австрия\Austria) - Переводчик\Interpreter - German Translation

Judex-Rex включает в себя другие моды:
GBJ Mod Attila blood: original
----------------
Особая благодарность камрадам - за:
Charig (Финляндия) - Автор модели шлема Latrus
Charig (Финляндия) и Magister_equitum (Россия) - перевод текста миссий на английский язык,
papeion - нашедшему код внедряющий - Кипящее масло.
________________
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 12 марта 2020, 01:08

       Воевода
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 24 апреля 2017, 01:21

      Железный

      Нам нужен более надёжный сайт загрузчик скринов, дайте ссылку если знаете такой!

      Я пользуюсь Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
         Magister_equitum
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 24 апреля 2017, 11:09

        Цитата

        Нам нужен более надёжный сайт загрузчик скринов, дайте ссылку если знаете такой!

        А форумный загрузчик совсем не катит?
           Железный
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 24 апреля 2017, 13:57

          Magister_equitum

          А форумный загрузчик совсем не катит?

          Не уверен что забугорные хостинги и его не блокируют. Нужен как раз с доменом типа .com

          Воевода

          Я пользуюсь этим.

          Отличный вариант, это как раз то что нужно!

          Александр_Великий
          Ок. Как будете готовы, пишите в личку, уже будем конкретнее задание продумывать.
             Александр_Великий
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 27 апреля 2017, 19:37

            Железный
            1. Я готов помочь.
            2. Можно больше информации о сложности игры, мне после ТтК кампания за ВРИ кажется безумно легкой. Совместим ли ВАСАИ с модом.
            3. Боевка мне очень понравилась, историчность тоже, будет ли изменяться/адаптироваться экономика, постройки, традиции легиона, система должностей и бонусов от этих должностей?
            4. На какой период будет рассчитана кампания и будут ли учтены реформы рима в этот период.
               Железный
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 29 апреля 2017, 09:26

              Александр_Великий
              1. Ок, тогда свяжемся попозже.
              2. С этим модом ничего не совместимо, это глобальный мод! Что за ВАСАИ? Если что-то интересное то можем сделать на его основе свою систему.
              3. Будет меняться всё почти, только по мере сил.
              4. Кампания рассчитана на 100 лет, реформ не будет. Мод вообще рассчитан на историчность юнитов не более 50 лет. Дальше всё меняется, но документов на которые можно полагаться, типа Нотиции - уже нет. Будут апгрейдится несколько юнитов Excubitores и Bucellarii уже в Главе 3, дальше может больше. Хотя смысла в этом не вижу вовсе. Игрок и так завален огромным количеством юнитов, что у него не хватит сил узреть ещё и апгрейд. )
                 Александр_Великий
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 29 апреля 2017, 10:43

                Вот Better Aggresive CAI
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                Еще можно внедрить или посмотреть на мод PUR камрада nnn900 там успешно внедрены построения для АИ, либо создать на их основе больше уникальных исторических построений для АИ.
                   Железный
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 02 мая 2017, 14:18

                  Спасибо, поглядим что там.
                     рыжик
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 02 мая 2017, 15:58

                    Железный

                    Спасибо, поглядим что там.

                    Железный, скажите пожалуйста, а не слишком ли вы концентрируйтесь только на визуальной составляющей римской армии.
                    Ведь кроме отличной визуальной составляющей, причем пока только римлян, да еще новых мини-армий, тактика и стратегия в моде в основном от ванилы. Т.е. есть ли глобальный подход к видению мода как в Дарк моде например на Рим 2. а то складывается ощущение что у Вас все на визуальной части Notitia Dignitatum остановилось пока.
                       Железный
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 03 мая 2017, 10:18

                      рыжик
                      А основа и есть визуальная, это главная составляющая мода. На всё нужны руки. Дарк мод хорош, не спорю, но они не делают таких юнитов как мы, почему? да по той же причине, на всё нужны руки и головы. Поэтому и твердим на каждом шагу, подключайтесь, делайте с нами, но в ответ только тишина.
                      Стратегию и всевозможные фишки мы делаем, но конечно они меньше тех что есть в Дарк моде и аналогах. Когда нибудь возможно сделаем лучше, но пока главное это юниты.
                         рыжик
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 03 мая 2017, 17:36

                        Железный

                        Стратегию и всевозможные фишки мы делаем, но конечно они меньше тех что есть в Дарк моде и аналогах. Когда нибудь возможно сделаем лучше, но пока главное это юниты

                        Да в Дарк-моде часто солянка из юнитов от разных юнит-паков и модов, потом бывает как в Рим 2 вылазить, то там нет карточек, то там. Просто Савромат сам юнит не делает и больших юнит-паков тоже.

                        Вы кстати присмотрелись к его моду Дарк Комбат(правка боевки)и Дарк Стратег(правка стратегии и боевки), а потом еще на основе этих он сделал бета-версию мода Аэций: шикарная расстановка сил, адекватные стратегический ИИ, который удивляет. Правда в последней версии боевки он снизил урон у всех юнитов до 2-3 единиц, оставив всем ванльную. защиту и броню в 30-40, в результате получилось не очень: главное в бою стал их играть удар в тыл и фланг, обстрел в тыл и фланг, окружение и смерть полководца, в результате чего мораль юнитов резко падала и целая армия без потерь могла сбежать. Подход непривычный, но любопытный, а вот косяк который вылез - это то что бегущие отряды с таким уроном добить невозможно и армия врага выходит фактически без потерь из поражения(100-200 из 2000-4000). Выходит живую силу противника уничтожить в бою нереально, а автобой всегда проиграешь при таких же условиях, количество боев резко увеличивается и добивание бегущего противника превращается в кошмар. Я ему предлагал бегущим не только мораль опускать, но и защиту хотя бы частично, но он сказал что никогда бегущих не уничтожали в таких количествах. Хотя вспомнить 60-70 тыс. убитых римлян при Каннах, 15-30 тыс. при Адрианополе. :046:

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Fireforged Empire Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:31 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline