Сообщество Империал: Dawn of Conquest - Сообщество Империал




Dart Kovu Nazgul

Dawn of Conquest

Dawn of Conquest
Тема создана: 08 января 2017, 00:39 · Автор: Dart Kovu Nazgul
Просмотров:
 17 979

  • 4 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
 3 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Дата: 24 сентября 2025, 19:08


Dawn of Conquest

Imp

Данный проект представляет из себя полную конверсию Medieval II: Total War, переносящую кампанию в 3-е десятилетие XIV века за семь лет до начала Столетней войны, что предполагает абсолютно новый старт и сценарий кампании. В целом же, на карте, охватывающей часть Магриба, Пиренейский п-ов, территории Франции и Бургундии, а также Британские о-ва, для игры доступно 10 фракций, не только со своей линейкой юнитов, но и имеющих свои сильные, и слабые стороны. При этом найм претерпел существенные изменения и была реализована система 4-х ходов в год. Не меньшее внимание было уделено текстурам стратегической карты, а персонажи получили новые уникальные трейты.


Особенности (Раскрыть)
Список фракций (Раскрыть)
Карта (Раскрыть)
Скриншот меню выбора фракций (Раскрыть)
Скриншоты загрузочных экранов (Раскрыть)
Скриншоты стратегической карты (Раскрыть)
Скриншоты юнитов (Раскрыть)


Установка (Раскрыть)
     Dart Kovu Nazgul
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 08 января 2017, 00:39

    Imp



    Описание:
    Dawn of Conquest - мод сконцентрированный на Западной Европе. В основе временных рамок мода сюжет 100 летней войны между Англией и Францией, а так же период Реконкисты в Иберии.
    Стартовая дата мода - 1330 год. В дальнейших планах команды мода - проработка карты Европы дальше на восток в Центральную Европу.


    Фракции :
    Спойлер (раскрыть)

    Карта:
    Спойлер (раскрыть)



    Скриншоты стратегической карты:
    Спойлер (раскрыть)

    Скриншоты юнитов:
    Спойлер (раскрыть)



     Лаиль Ледатов
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 08 января 2017, 14:45

    Карта отличная! Супер! И страттекстуры тоже, надо будет стырить!
       ZSV
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 08 января 2017, 15:46

      Ιουστινιανός 08 января 2017, 14:55

      Мне наиболее интересна тактическая составляющая Dawn of Conquest 1.1. Надеюсь, что юниты не будут представлены ванилью.

      Как раз таки автор написал, что юниты -ванильные, наиболее соответствующие данной эпохе. И еще в моде минимум скриптов, а жаль. В этом плане отечественный мод о Столетней войне камрада alexandr1911 - ну очень крут :006:
         Андриан
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 11 января 2017, 12:14

        Скачать, разве только чтобы посмотреть, из кого состоят линейки юнитов Бургундии и Фландрии.
           Контарий
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 12 января 2017, 10:30

          Ιουστινιανός 11 января 2017, 11:43

          Всех приветствую!
          Хотел бы немного отписаться про свои впечатления, о Dawn of Conquest 1.1.
          Гай Юлий Цезарь после победы над войском понтийского царя Фарнака, в своём донесении в Рим написал — veni, vidi, vici! Я мог бы написать — скачал, установил, удалил!
          Можно сказать, что модификация находится в beta-версии. Полное отсутствие карточек с описанием юнитов, а также агентов. Как писал выше уважаемый ZSV, юниты полностью ванильные. Впрочем, это касается и стратегических моделек.
          Также отмечу то, что я не ошибся, когда писал пост выше. Карта модификации охватывает: Францию, Пиренейский полуостров, о-ва Британию и Ирландию, и часть Африки. Конфуз заключается в том, что вы спокойно можете перейти, к примеру, из Англии во Францию. Видимо, уже в Средние века был построен тоннель под Ла-Маншем. К плюсам стратегической карты, можно отнести текстуры.

          Переход Англия-Франция безобразие.Впрочем,Гибралтар и (в ванили и кингдомсе) Босфор с Дарданеллами меня тоже раздражили.Но все же то что карту даже увеличили в сравнении с модом по Столетней на Медивал 2(не кингдомс) и есть полноценные Британские острова и Магриб радует.При всех плюсах Hundred War 2 вышвырнуть Британские острова неправильно.
          Тем более,Столетняя война была тесно связана с иберийскими государствами.Тут карта радует,потому что нет фракций-инвалидов севернее Пиренеев,как в модах о Реконкисте и "Испания" не заканчивается Наваррой,кусочком Кастилии и Арагоном.


          PS.Неужели совсем нет карточек у юнитов?Даже в стиле "чёрных крестьян" Rоme:Total War? :033:
             Контарий
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 15 января 2017, 11:25

            Ιουστινιανός 13 января 2017, 10:43

            Контарий, почему же нет. Ванильные карточки крестьян из Rome: Total War.

            Кто-нибудь подскажет,почему ванильные крестьяне именно из Rome Total War(а не из медивала) в недоделаных модах и сабмодах на Medieval 2 Total War заменяют ненарисованные карточки? :038:
               holdfast
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 15 января 2017, 11:59

              Контарий 15 января 2017, 11:25

              Кто-нибудь подскажет,почему ванильные крестьяне именно из Rome Total War(а не из медивала) в недоделаных модах и сабмодах на Medieval 2 Total War заменяют ненарисованные карточки? :038:

              Контарий, скорей всего потому, что именно они находятся в папке "...\data\ui\generic" распакованной игры. Там есть несколько картинок заменителей, которые игра использует в случае, если в модах упущены/ошибочно прописаны картинки юнитов, зданий, анчей и т.д. Предполагаю, что если у себя в моде создать аналогичную папочку и заменить крестьян другой картинкой, то в Вашем моде вместо римских крестьян будет что-то другое. Но проверять лень.
                 Контарий
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 16 января 2017, 17:43

                holdfast 15 января 2017, 11:59

                Контарий 15 января 2017, 11:25

                Кто-нибудь подскажет,почему ванильные крестьяне именно из Rome Total War(а не из медивала) в недоделаных модах и сабмодах на Medieval 2 Total War заменяют ненарисованные карточки? :038:

                Контарий, скорей всего потому, что именно они находятся в папке "...\data\ui\generic" распакованной игры. Там есть несколько картинок заменителей, которые игра использует в случае, если в модах упущены/ошибочно прописаны картинки юнитов, зданий, анчей и т.д. Предполагаю, что если у себя в моде создать аналогичную папочку и заменить крестьян другой картинкой, то в Вашем моде вместо римских крестьян будет что-то другое. Но проверять лень.

                Спасибо.
                   Norinke
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 24 февраля 2017, 21:08

                  Вышла новая версия 1.2 + патч 1.25 :006:
                     Ιουστινιανός
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 01 марта 2017, 09:58

                    Скриншоты юнитов:
                    Спойлер (раскрыть)
                      • 4 Страниц
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Последняя »
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Эпохи Средневековья Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 08:46 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline