Сообщество Империал: Немного рассуждений о лимитах движка Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Norinke

Немного рассуждений о лимитах движка Medieval 2: Total War

Немного рассуждений о лимитах движка Medieval 2: Total War
Тема создана: 31 января 2017, 01:37 · Автор: Norinke
Просмотров:
 48 882

  • 33 Страниц
  • « Первая
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Последняя »
 1 
 Norinke
  • Imp
Imperial
 

Дата: 31 января 2017, 01:37

26.01

Вот, дошли у меня руки посмотреть с чего же сделан этот движок и что такое лимиты в меде и был частично разочарован тем чем они выявились.

Немного о найденных лимитах

descr_ui_animations - количество забыл записать

descr_aerial_map basec - забыл

descr_water 80

descr_animals 100

descr_ship 100

descr_mount 100

descr_engines 128

descr_mount_engines 4

event_images 223

desc_particle 256

descr_cursor_actions 30

descr_cursor_actions_battle_classic 16

descr_battle_map_movement_modifiers 100

Об этих лимитах я не знал, да в целом, никто до них не доходил, скорее всего, только наверное на descr_mount_engines, всего 4 штуки :facepalm:
UPD 30.01 - event_images кое-что непонятное, крепится там все к событиям записанным где-то в игре, но самому придумать одно из событий естественно нельзя, зачем лимит :038: Еще пороюсь, может я что-то пропустил

лимиты я искал по записям которые идут в лог

туда еще идет export_descr_unit

последнего разберу поподробней

Imp



вот по сути наш лимит, я его увеличил ровно к 1000, но суть в том, что эт еще не все, при обработке 501 записи происходит вылет, но уже с записью, что ошибка в чтении юнита

как эт приблизительно у нас выглядит

считается запись, ей дается определенный номер(так с большинством лимитов) 1,2,3...500, вот когда идет у нас 501 запись, происходит вылет, но тут напрашивается вопрос, зачем же запись у нас о лимите, если и так идет ошибка при чтении. Я думаю, что скорее всего, если брать к счету прошлые косяки от CA и те, что она после сделал, лимит они не планировали, а скорее всего просто забагали игру и получился лимит и чтобы вообще не обосратся выставили как лимит. К примеру map_regions там идет просто вылет, без сообщения, а тут сообщение, но оно и так роли большой не играет. Зачем эт делали, похоже, что они наделали кучку, а потом решили еще немного намазаться, чтобы не так паливно было.


Еще один лимит который пощупал, building, там я прошелся поверхносто только, но не суть, записи об лимите, я не нашел, скорее всего и здесь у них баг, так как вылет у нас идет не при загрузке, а файл в этот момент считывается, а уже во время игры когда мы кликаем на меню строительства.

К примеру лимит на скрытые ресурсы уже действует еще при загрузке игры, а тут здания уже нет.


- Все изменения я делал в памяти ПК, почему не напрямую в exe? В версии 1.52 стоит проверка целостности кода, если что-то не так, игра просто не запуститься с ошибка о том что файл поврежден, если я таки найду способ вылечить ошибки, придется делать какой-то лоадер, чтобы обходить проверку(UPD - изменения в памяти совершенно законы).
- Почему 1.52, а не 1.5? Все просто 1.5 попросту выкидывает меня из отладчика, а использовать скрывающие плагины и т.д. нет желания, да и сижу я на 1.52, он под новые ОС работает.

Вот такое маленькое исследование я провел, когда будет больше времени, посмотрю где у нас вылетает и может быть поправлю.





UPD 30.01

Я таки смог обойти один из лимитов, увеличил возможное количество анчей, работает вроде как нормально в descr_strat и читы и через тригера
здесь у нас 12 анчей, вместо 8, увеличил до 16, можно и больше
Спойлер (раскрыть)


и это лимит как нормальный лимит, есть определенные проверки, которые нужно изменить, чтобы все работало

Не так как в регионах(выброс при обсчете последнего региона в отдельном обсчете регионов *там все очень запутано*) и юнита(считывает нормально кроме последних 2 строк последнего юнита)
По этим 2 направления я еще веду работу, уже нашел источники(вроде как) и пытаюсь пофиксить
     gercog
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 04 февраля 2017, 01:29

    А эта 1.5.2 она что много ядер позволяет использовать или что, что в ней есть вообще такого? Я прост не приделах никогда особо не интересовался про неё, что там да как..
       Jukoman
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 04 февраля 2017, 01:31

      мне вот еще что интересно - если на старую версию кинуть экзешник от 1.52 этого будет достаточно?
         Norinke
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 04 февраля 2017, 01:35

        Jukoman

        А разве в стем версии вообще kingdom.exe как файл существует - вроде бы его сливали в патче 1.5.2 ?

        скопируй и переименуй в kingdoms

        -Добавлено-

        Jukoman

        если на старую версию кинуть экзешник от 1.52 этого будет достаточно?

        Нет вылет будет

        gercog

        А эта 1.5.2 она что много ядер позволяет использовать или что, что в ней есть вообще такого?

        он под новые ОС работает.
           Jukoman
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 04 февраля 2017, 01:37

          Norinke

          Нет вылет будет

          А откуда ты скачивал не подскажешь - в личку? Реально тяжело ищется, а вирусов не хочется ловить.
             Dmitrij
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 04 февраля 2017, 01:48

            Jukoman, Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               OPASEH
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 04 февраля 2017, 11:05

              Norinke 03 февраля 2017, 21:06

              Кстати, я тот 28 ресурс думал поставить описание на generic(так проще было бы), но когда я навожу курсор на ресурс вылет, описание generic никакие не воспринимает(когда ставлю описание на любой другой ресурс, его имя без проблем берет себе)

              Ты про fine_timber? Он 27, если что.

              Jukoman 03 февраля 2017, 20:51

              Ро-моему лимиты поважнее #, не?

              Если это будет отдельным exe, то нет. :0142:
                 Jukoman
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 04 февраля 2017, 12:50

                OPASEH

                Если это будет отдельным exe, то нет. :0142:

                Почему?
                   Norinke
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 04 февраля 2017, 15:26

                  OPASEH

                  Ты про fine_timber? Он 27, если что.

                  29 вместе с generic
                     Лаиль Ледатов
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 04 февраля 2017, 17:25

                    Jukoman,
                    со стимовской версией всё нормально, я на ней. На ней как раз вылетов меньше, чем на пиратке 1.5. И почему-то (ХЗ) фпс чутка (совсем чутка) больше.
                    А exe-шник да, его слили, нужно скопировать и переименовать, ну да это плёвое дело, или вообще в батнике мода поставить запуск через medieval2.exe.
                    Norinke,
                    ну что сказать? Если кто-то сломал лимиты, то могу только похвалить. Только публикуйте наработки скорее, и копируйте их, дабы не было как у буржуев - комп сгорел со всеми наработками.
                       Jukoman
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 04 февраля 2017, 18:54

                      MaksimXap

                      комп сгорел со всеми наработками.

                      Есть вероятность, что буржуи просто забили на это, а про сгорание компа - банальный их отмаз, борода у которого уже стелиться по земле.
                        • 33 Страниц
                        • « Первая
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Мастерская M2:TW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 08:25 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline