Сообщество Империал: Немного рассуждений о лимитах движка Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Norinke

Немного рассуждений о лимитах движка Medieval 2: Total War

Немного рассуждений о лимитах движка Medieval 2: Total War
Тема создана: 31 января 2017, 01:37 · Автор: Norinke
Просмотров:
 48 809

  • 33 Страниц
  • « Первая
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • Последняя »
 1 
 Norinke
  • Imp
Imperial
 

Дата: 31 января 2017, 01:37

26.01

Вот, дошли у меня руки посмотреть с чего же сделан этот движок и что такое лимиты в меде и был частично разочарован тем чем они выявились.

Немного о найденных лимитах

descr_ui_animations - количество забыл записать

descr_aerial_map basec - забыл

descr_water 80

descr_animals 100

descr_ship 100

descr_mount 100

descr_engines 128

descr_mount_engines 4

event_images 223

desc_particle 256

descr_cursor_actions 30

descr_cursor_actions_battle_classic 16

descr_battle_map_movement_modifiers 100

Об этих лимитах я не знал, да в целом, никто до них не доходил, скорее всего, только наверное на descr_mount_engines, всего 4 штуки :facepalm:
UPD 30.01 - event_images кое-что непонятное, крепится там все к событиям записанным где-то в игре, но самому придумать одно из событий естественно нельзя, зачем лимит :038: Еще пороюсь, может я что-то пропустил

лимиты я искал по записям которые идут в лог

туда еще идет export_descr_unit

последнего разберу поподробней

Imp



вот по сути наш лимит, я его увеличил ровно к 1000, но суть в том, что эт еще не все, при обработке 501 записи происходит вылет, но уже с записью, что ошибка в чтении юнита

как эт приблизительно у нас выглядит

считается запись, ей дается определенный номер(так с большинством лимитов) 1,2,3...500, вот когда идет у нас 501 запись, происходит вылет, но тут напрашивается вопрос, зачем же запись у нас о лимите, если и так идет ошибка при чтении. Я думаю, что скорее всего, если брать к счету прошлые косяки от CA и те, что она после сделал, лимит они не планировали, а скорее всего просто забагали игру и получился лимит и чтобы вообще не обосратся выставили как лимит. К примеру map_regions там идет просто вылет, без сообщения, а тут сообщение, но оно и так роли большой не играет. Зачем эт делали, похоже, что они наделали кучку, а потом решили еще немного намазаться, чтобы не так паливно было.


Еще один лимит который пощупал, building, там я прошелся поверхносто только, но не суть, записи об лимите, я не нашел, скорее всего и здесь у них баг, так как вылет у нас идет не при загрузке, а файл в этот момент считывается, а уже во время игры когда мы кликаем на меню строительства.

К примеру лимит на скрытые ресурсы уже действует еще при загрузке игры, а тут здания уже нет.


- Все изменения я делал в памяти ПК, почему не напрямую в exe? В версии 1.52 стоит проверка целостности кода, если что-то не так, игра просто не запуститься с ошибка о том что файл поврежден, если я таки найду способ вылечить ошибки, придется делать какой-то лоадер, чтобы обходить проверку(UPD - изменения в памяти совершенно законы).
- Почему 1.52, а не 1.5? Все просто 1.5 попросту выкидывает меня из отладчика, а использовать скрывающие плагины и т.д. нет желания, да и сижу я на 1.52, он под новые ОС работает.

Вот такое маленькое исследование я провел, когда будет больше времени, посмотрю где у нас вылетает и может быть поправлю.





UPD 30.01

Я таки смог обойти один из лимитов, увеличил возможное количество анчей, работает вроде как нормально в descr_strat и читы и через тригера
здесь у нас 12 анчей, вместо 8, увеличил до 16, можно и больше
Спойлер (раскрыть)


и это лимит как нормальный лимит, есть определенные проверки, которые нужно изменить, чтобы все работало

Не так как в регионах(выброс при обсчете последнего региона в отдельном обсчете регионов *там все очень запутано*) и юнита(считывает нормально кроме последних 2 строк последнего юнита)
По этим 2 направления я еще веду работу, уже нашел источники(вроде как) и пытаюсь пофиксить
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 13 марта 2020, 22:17

    Еще один гвоздь в крышку лимитов - здесь на форуме пользователь нашел способ распространять религию через трейты, на твц научились считать количество анчей - хоть кто-то отреагировал, хотя бы кнопочку + ему нажал, не говоря чтобы скорее себе в мод тащить?

    Зато 32 религии очень надо и 100 фракций!
       youneuoy
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 13 марта 2020, 22:19

      bitterhowl

      на твц научились считать количество анчей

      моя прога такое делает :017:
         Norinke
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 13 марта 2020, 22:27

        youneuoy 13 марта 2020, 22:19

        bitterhowl

        на твц научились считать количество анчей

        моя прога такое делает :017:

        еее... в игре скриптами, а не отдельно, так то я тоже могу записать себе на листочек количество анчей
        а на деле, если заморачиватся, всегда можно придумать всякие хитрости для достижения желаемого эффекта

        -Добавлено-

        bitterhowl 13 марта 2020, 22:17

        Еще один гвоздь в крышку лимитов - здесь на форуме пользователь нашел способ распространять религию через трейты, на твц научились считать количество анчей - хоть кто-то отреагировал, хотя бы кнопочку + ему нажал, не говоря чтобы скорее себе в мод тащить?

        Зато 32 религии очень надо и 100 фракций!

        читал, это же эффект из Рима, на который все забыли почему-то
        пи.си.
        считать анчи и эффект который распространяет религию((не помню писал ли об нем Леке)) мне лично не нужны
           youneuoy
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 13 марта 2020, 22:35

          Norinke

          в игре скрипты

          они очень ограничены в функционале. Я тоже могу через прогу мониторить число анчей у полководцев и выполнять различные действия при определённом их количестве. Точно также и с количеством свиты/отрядов/армий на страткарте и т.д.
             Norinke
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 13 марта 2020, 22:41

            youneuoy 13 марта 2020, 22:35

            Norinke

            в игре скрипты

            они очень ограничены в функционале. Я тоже могу через прогу мониторить число анчей у полководцев и выполнять различные действия при определённом их количестве. Точно также и с количеством свиты/отрядов/армий на страткарте и т.д.

            ну как бы ты тоже ограничен в функционале на деле, пушто некоторые вещи сделать даже через прогу, не то чтобы невозможно, просто очень сложно. И тут таки Битер имел ввиду исключительно ванильный функционал меди
               bitterhowl
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 13 марта 2020, 22:42

              А зачем проги, если все уже есть в движке?

              Я помню не единожды на форуме поднимался вопрос об анчах, когда по скрипту он должен даваться, а персонаж уже нахватался и как это предотвратить. Вот есть способ. Но разумеется - зачем нужна сложная механика, тащи 1000 юнитов и будет мод тысячелетия.

              Если кто не понял - с распространением верований через трейты/анчи любая кухарка может стать Папой Римским.
                 youneuoy
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 13 марта 2020, 22:45

                Norinke

                не то чтобы невозможно, просто очень сложно.

                а со скриптами мтв разве не так? :017:

                bitterhowl

                Если кто не понял - с распространением верований через трейты/анчи любая кухарка может стать Папой Римским.

                а зачем это вообще нужно? Какой тогда смысл в священниках? :017:
                   Norinke
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 13 марта 2020, 22:52

                  bitterhowl 13 марта 2020, 22:42

                  А зачем проги, если все уже есть в движке?

                  Я помню не единожды на форуме поднимался вопрос об анчах, когда по скрипту он должен даваться, а персонаж уже нахватался и как это предотвратить. Вот есть способ. Но разумеется - зачем нужна сложная механика, тащи 1000 юнитов и будет мод тысячелетия.

                  Если кто не понял - с распространением верований через трейты/анчи любая кухарка может стать Папой Римским.

                  ну с лимитом по анчам я сталкивался один раз и это было по анчю наследника, но тут таки фикс лимита нужен

                  -Добавлено-

                  youneuoy 13 марта 2020, 22:45

                  Norinke

                  не то чтобы невозможно, просто очень сложно.

                  а со скриптами мтв разве не так? :017:

                  bitterhowl

                  Если кто не понял - с распространением верований через трейты/анчи любая кухарка может стать Папой Римским.

                  а зачем это вообще нужно? Какой тогда смысл в священниках? :017:

                  для очень религиозных правителей к примеру нужно, никогда не знаешь, что может понадобится

                  ну так со скриптами проще на деле, с асм тяжелее в разы
                     youneuoy
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 13 марта 2020, 23:00

                    Norinke

                    ну так со скриптами проще на деле, с асм тяжелее в разы

                    а зачем всё на асм писать? В HotSeatTool, например для для работы с данными о битве(в том числе и для автоматического редактирования армий после боя) используется всего несколько строк ассемблера.
                    А вот ручное редактирование численности у меня почти полностью на асм-ме :0142: Но можно и это переписать на с++(тоже почти полностью).
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 13 марта 2020, 23:02

                      Священники по-прежнему карают еретиков и ведьм, этого никто другой не может и со скриптом. А вот к примеру сделать крестоносного генерала пророведником - в зависимости от успехов в кампании, или Станниса Баратеона вестником Рглора - пожалуйста. Или Жанну нашу с вами Д'Арк таким образом. Или обратный эффект сделать погрязшему правителю. Было бы желание и воображение сделать интересные ходы - а возможности под ногами лежат, безо всяких декомпиляций.
                        • 33 Страниц
                        • « Первая
                        • 27
                        • 28
                        • 29
                        • 30
                        • 31
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Мастерская M2:TW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 08:16 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline