Сообщество Империал: ВСЕ о внедрении юнитов - Сообщество Империал




Gay Markus

ВСЕ о внедрении юнитов

Вставляем юниты в мод или ваниль
Тема создана: 02 марта 2006, 18:33 · Автор: Gay Markus
Просмотров:
 82 170

 1 
 Gay Markus
  • Imp
Imperial
 

Дата: 02 марта 2006, 18:33

Авторские статьи с Библиотеки Империала посвящённые моддингу Rome: Total War

Список статей:

Общий моддинг Rome: Total War


Моддинг карты в Rome: Total War


Моддинг юнитов в Rome: Total War


Моддинг фракций в Rome: Total War




     Gaio Gulio CeSaRe
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 23 октября 2009, 20:45

    Привет всем! Imp

    Появилась у меня задумка давно как то, но только сейчас ее проверил на практике.

    Затея следующая:
    давайте создавать и выкладывать сюда ваши идеи и работы для низкополигональных моделей для юнитов. Например, я недавно приоткрыл легионеров республики из мода SPQR v6.4. Посмотрел что да как, и счёв не нужным несколько точек на щите, сократил их, по сути переделав структуру щита. Затем перенатянул новые шкурки для щита (чуть чуть повозился с фотошопом) и получил точь в точь такой же вид щита, каким он был когда я не изменял его. Однако за счет изменения количества полигональных точек размер модели сократился на один килобайт...

    Не много конечно, но однако лишние 50 легионеров у меня теперь на моем процессоре будут идти без глюков, то есть если раньше я мог играть одновременно с 5000 человек на поле сражения, то теперь 5100 человекImp

    Просто идея такова, что при умных мозгах и фичах 3д макса можно сократить еще много каких полигоналей у других элементов обмундирования воинов на движке РТВ, не допустив при этом потери качества изображения.

    В общем если у кого есть идеи по этому поводу пишите в эту тему, предлагайте свои идеи сокращения полигоналей и выкладывайте свои работы Imp также первоочередно прошу в эту тему отписаться мастерам 3д арта в РТВ Imp какие есть соображения

    Для людей владеющих 3д максом и знаниями в моддинге РТВ:

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    вот ссылка там легионеры обычные и легионеры мои на 1 кб меньше весом, сравните их сделайте выводы и предложите тоже что нибудь подобное Imp

    ЗЫ там только переднюю часть щита делал, для образца потом сделаю в свободное время весь щит перезалью.
       nordlicht
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 24 октября 2009, 19:06

      Камрады, объясните мне пожалуйста как сохранить модель юнита и внедрить её в игру Imp Сделать в Максе могу, а вот дальше что - не понимаю. Нужно четыре модели создать? (high, low и далее)
         Aleksandr
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 24 октября 2009, 21:57

        А как перетащить готового юнита из одного мода в другой?
           Praetor
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 29 октября 2009, 15:56

          Господа, у меня вот такой вопрос: можно ли в моде Roma Surrectum 1.6 зделать так, чтобы в кастом-битвах можно было выбирать только у эллинских фракций некоторых именных гоплитов следующим образом:
          пример -
          греки - афинские и критские гоплиты
          эпир - гоплиты тарента
          сиракузы - сицилийские гоплиты
          и так далее (остались Пергам, Фракия, Птолемеи, Македония). А так же разрешить выбор других отрядов которые имеются в кампании (например римлянам разрешить выбор Ветеранов).
          Если это возможно то как это зделать? Жду ответа.
          Заранее благодарен!
             Basileus
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 29 октября 2009, 16:31

            В RS играл давно и мало, поэтому не помню, поэтому отвечу как понял)
            Если именных гоплитов кроме греков можно нанимать и у других государств (римлян например), то можно просто раскидать одного юнита на 2 записи в файле export_descr_unit - те, которые запишете на греков, поставьте используемыми в пользовательском сражении, а записанных на римлян - запретите. То же самое для каждой фракции.

            Запретить/разрешить использование в кастоме можно добавлением и удалением параметра no_custom соттветственно в файле EDU.
               Praetor
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 29 октября 2009, 21:47

              Спасибо комрад, Basileus! Сейчас попробую.
                 Arsonist
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 07 ноября 2009, 23:59

                Gaio Gulio CeSaRe
                Идея неплохая... но для современных машин полигонаж моделей в RTW вообщемто несложен в обработке... всё же стратегия савсем не новая...
                   Rom
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 10 ноября 2009, 12:15

                  Люди! Проблема!!!
                  Такое дело, решил в модели юнита заменить часть тела. Создал её с нуля, исходную удалил, новую приклеил. Наложил карту. В 3Д максе все норм. Экспортирую в кас для проверки. Тоже норм. Импортирую юнит обратно в макс - карта новой части тела склеилась с картами прилегающих частей тела. В итоге бардак. Как избежать изменения карты при экспорте в кас???
                     Rom
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 10 ноября 2009, 14:54

                    Карта - в смысле модификатор unwrap UVW, в нем после импорта в макс склеиваються отдельные участки развертки. В этом и проблема.
                       Arsonist
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 10 ноября 2009, 23:53

                      Rom
                      Ээээ... а первоисточники читали?

                      Цитата

                      При работе необходимо учесть один нюанс ? при манипуляциях на уровне Объектов, (т.е. при их объединении или разделении, а также редактировании сетки с удалением или созданием новых вершин или полигонов) может нарушится уже готовая развертка и ее придется делать заново. Что бы не делать ?обезьянью? работу поступайте следующим образом. Если после того как вы полностью отшлифовали развертку у вас возникла необходимость в изменении модели сделайте конвертацию в CAS (для упрощения задачи можно все вершины модели привязать к кости ABS) в результате чего произойдет фиксация развертки. Все теперь можно вносить любые изменения. Только не забудьте после этого подправить развертку с учетом внесенных изменений
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Мастерская RTW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 08:07 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline