Сообщество Империал: ВСЕ о внедрении юнитов - Сообщество Империал




Gay Markus

ВСЕ о внедрении юнитов

Вставляем юниты в мод или ваниль
Тема создана: 02 марта 2006, 18:33 · Автор: Gay Markus
Просмотров:
 82 056

 1 
 Gay Markus
  • Imp
Imperial
 

Дата: 02 марта 2006, 18:33

Авторские статьи с Библиотеки Империала посвящённые моддингу Rome: Total War

Список статей:

Общий моддинг Rome: Total War


Моддинг карты в Rome: Total War


Моддинг юнитов в Rome: Total War


Моддинг фракций в Rome: Total War




     RTWdescr
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 05 марта 2016, 23:46

    descr_regions.txt у меня только в Barbarian Invasion\Data\world\maps\base но там просто названия регионов поселений и прочее.
    Названия первых когорт явно не отсюда берутся.(
       -Hierax-
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 06 марта 2016, 21:56

      Нет. Названия "первых когорт" берутся из файла export_descr_buildings.txt, а в descr_regions.txt присвоены скрытые ресурсы для каждого региона, к примеру
      Liguria
      Segesta
      gauls
      Ligurians
      157 13 198
      pottery, timber, dogs, pigs, italy
      5
      4,
      где italy специальный ресурс к которому прикрепленно определенное событие, буд-то реформа Мария или найм уникального отряда.
         RS4
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 14 мая 2016, 08:51

        Добавил в BI новый юнит. В строке soliders в файле export_descr_units в soliders проgисал название и в файле descr_model battle в строке type написал название из строки soliders, но все rtw вылетает и пишет expecting model type. Почему игра не понимает ссылку на descr model battle?
           -Hierax-
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 14 мая 2016, 09:36

          RS4

          Добавил в BI новый юнит.

          Может перебор юнитов по кол-ву? Оружие основное и дополнительное старой модели совпадает с новой?
          RS4, если делать все как прописано в туториале, то проблем быть не должно. Тутор не раз был проверен! :)
             RS4
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 14 мая 2016, 10:38

            -Hierax-

            RS4

            Добавил в BI новый юнит.

            Может перебор юнитов по кол-ву? Оружие основное и дополнительное старой модели совпадает с новой?
            RS4, если делать все как прописано в туториале, то проблем быть не должно. Тутор не раз был проверен! :)


            в export_descr_unit я скопировал юнит с гуннсуих степных копьеносцев и попрвил строки type. dictonary и spliders

            Вот что получилось

            Спойлер (раскрыть)


            А вот что я прописал в DMB

            type kvash
            skeleton fs_spearman
            texture slavs, mymod/data/models_unit/textures/BI_unit_steppe_spearmen_slavs.tga
            model_flexi mymod/data/models_unit/unit_kvash_warrior.cas
            model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

            Причем проблему он видит именно в строке type, хотя я выход прописал
            Imp

            Цитата

            Может перебор юнитов по кол-ву?

            Так это почти ваниль, юниты я до этого еще не трогал
               -Hierax-
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 14 мая 2016, 10:49

              Даже не знаю, единственное, может и мелочь:

              type kvash
              skeleton fs_spearman
              texture slavs, mymod/data/models_unit/textures/BI_unit_steppe_spearmen_slavs.tga
              model_flexi mymod/data/models_unit/unit_kvash_warrior.cas, max
              model_sprite ..., 60.0, data/sprites/....spr
              model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
              Прописует ошибку в строке 4201, что там?
                 RS4
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 14 мая 2016, 11:15

                Цитата

                что там?

                texture slavs, mymod/data/models_unit/textures/BI_unit_steppe_spearmen_slavs.tga
                   -Hierax-
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 14 мая 2016, 11:25

                  texture slavеs, mymod/data/models_unit/textures/BI_unit_steppe_spearmen_slavs.tga - здесь все правильно?
                     RS4
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 14 мая 2016, 11:40

                    Цитата

                    texture slavеs, mymod/data/models_unit/textures/BI_unit_steppe_spearmen_slavs.tga - здесь все правильно?

                    Это для фракции славян. Выяснил, он ругается на текстуру, которую я взял из мода RIO IBFD VGR, но в том моде все нормально

                    Фотошоп не открывает файлы dds юнитов, а в paint.net нужно выбрать как сохранять

                    Imp
                    Imp

                    Известно ли что-нибудь из данных параметров для rtw?
                    Сначала на секунду появлялся сплэш, а потом и сразу стал вылет, до загрузки сплеша.
                       -Hierax-
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 14 мая 2016, 11:47

                      RS4

                      Известно ли что-нибудь из данных параметров для rtw?

                      В paint.net ничего менять при сохранении не надо, я например, никогда не менял параметры сохранения.
                      Я плохо знаю BI, фракция "slavs" относится к "barbarian"?
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Мастерская RTW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 06:00 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline