Сообщество Империал: Pax Mongolica 9.3 - Сообщество Империал




IL9MIM

Pax Mongolica 9.3

Мод о монгольском завоевании Азии и Европы (13 век)
Тема создана: 29 мая 2017, 14:54 · Автор: IL9MIM
Просмотров:
 67 758

 5 
 IL9MIM
  • Imp
Imperial
 

Дата: 29 мая 2017, 14:54

Imp


Мод стартовал как желание покопаться во внутренностях игры Rome Total War – просто так, для интереса. Потом все эти шалости как-то незаметно трансформировались в полноценный мод о монгольских завоеваниях (сначала на базе Рима, потом – Медиевала).

Ссылка на старую римовскую тему - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

На сей момент, претерпев довольно много изменений (по карте, составу фракций и более мелким вещам), мод представляет собой следующее.

Фракции
Спойлер (раскрыть)


Кампания и карта
Мод включает в себя 4 кампании на одной и той же карте Евразии, их начало:
1206 г. – год, когда монголы объединились в единое государство под предводительством Чингисхана.
1219 г. – начало монгольско-хорезмийской войны.
1227 г. – дата смерти Чингисхана.
1236 г. – год начала Великого западного похода монголов, накрывшего собой добрую половину Европы и часть западной Азии.
Дата окончания всех кампаний – 1260 г., реализована система 1 год = 12 месяцев.

Карта проработана исторически – максимально использованы те названия городов и регионов, которые имели место в действительности. Исключения составляют территории, для которых трудно или невозможно подобрать исторически достоверные названия.

Границы государств так же подобраны с учетом тех территорий, которые реально им принадлежали на указанные даты. Исключения были лишь тогда, когда ограничение по количеству регионов не позволяло точно нарезать границу.

Уровни городов подтянуты поближе к реальности – в них проживает до нескольких сот тысяч жителей (особо крупные города Китая и мусульманского Востока), уровень построек и численность населения примерно соответствуют тем, что были в реальности. То есть, вы не встретите город, который был мегаполисом того времени, а в игре – это какая-то малоразвитая деревня с минимумом зданий.

Сдвинулись и параметры казны и денег вообще. Количество денег – гораздо больше, чем в любом другом моде. Но и расходы многократно выросли. Учтите это при игре – что сколько стоит.

Карты кампаний:
Спойлер (раскрыть)


Юниты, графика, интерфейс
Почти все по 3 и 2D было взято из других модов на средневековую тематику – благо, есть почти все модели солдат, городов, элементы интерфейса и т.д. Что-то пришлось немного подправить, но в целом использовались наработки других модов, за что им большое спасибо. Юниты – целиком из 13 века или приближенного к ним времени.

Названия юнитов, как и их линейки, подбирались фактически с нуля – поскольку многие ванильные и моддерские солдаты названы зачастую или недостоверно, или однообразно. Основой для линеек юнитов являлись в первую очередь исторические описания и источники.

У половцев и кипчаков нет осадных орудий – так как в реальности они их не знали и осаду городов в основном сводили к простой блокаде.


Система найма

В основу системы найма было положено желание ограничить безостановочный «блицкриг» игрока. С этой целью был применен ряд приемов, не позволяющий быстро идти вперед.

Найм юнитов разделен на «коренные» и «чужие» земли. «На родине» накапливание юнитов до найма произойдет быстрее и количество одновременно рекрутируемых отрядов будет больше. В землях других стран – накопление более медленное и найм – максимум 1 отряд за раз.

Так же есть АОР-найм. Причем для разных фракций он может быть абсолютно разным – например, кипчакские отряды у кипчаков – это их «родные» отряды, нанимать их они могут везде. А вот для монголов это – региональный юнит, за пределами кипчакских земель они не смогут их нанимать.

Найм и переобучение – довольно дорогие. А вот содержание – намного дешевле их. При этом накопление юнитов идет относительно медленно (часто надо будет ждать), а количество одновременно доступных для найма ограничено.

Найм отрядов привязан к % религии в регионе. Немного неисторично (те же монголы на религию особого внимания не обращали), но зато нельзя вести безостановочный блицкриг без «переваривания» захваченных земель у представителей другой религии.

И еще. В связи с подобной системой вам теперь надо как следует следить за процентом религии. С одной стороны, чтобы не завелись еретики, с другой – чтобы не безобразничали представители других конфессий. В связи с этим вы должны использовать священников – и для удержания нужного % религии в своих землях, и для «заражения» вражеских своей религией. Ну и потребуются священники и церкви для «переваривания» захваченных регионов чужих религий, чтобы накачать нужный процент своей религии. Так же вам не помешают убийцы – чтобы выносить вражеских священников (просто на одной «честной конкуренции» своих священников с чужими вы не сможете добиться и удержать нужный процент религии).

Прямо религиозные войны))

По юнитам – есть некоторое исключение у монголов. У них – очень широкий АОР самых разных кочевников и войск в Китае, плюс есть хашар (бесплатный, но очень слабый юнит) в качестве наемника. То есть, они имеют больше возможностей к найму.

Линейка зданий
Она претерпела серьезные изменения. В моде нет замков – все поселения являются городами без возможности их «конвертации» в крепости. По-моему, это логично – город ведь может быть одновременно и крепостью и сильным экономическим центром, некоторые страны никаких замков в европейском их представлении вообще не знали.

К старым зданиям добавились новые. Например, появились здания ремесленников, правосудия, монастырей у христиан (отдельно от храмов) и т.п., у кочевников вместо ферм – пастбища. Некоторые старые здания расширены в количестве уровней (вместо 2-3 их может стать 3-5).

Про систему ферм-пастбищ надо сказать отдельно. У кочевников вы сможете строить только пастбища, у оседлых – только фермы. При этом друг к другу они будут давать отрицательные бонусы прироста населения. Сделано это было в память о том, что кочевники часто обращали пашни в пастбища, проявляя таким образом антагонизм с оседлому населению.

Кроме того, названия многих уже существующих зданий заменены на более историчные и уместные.

Историческая составляющая мода
Одной из основных причин, почему мод выходил так долго, является попытка освоить основную литературу по теме (а это – ведь практически вся Евразия). Целью было не просто сделать мод, а максимально вместить в него историческую «начинку». Чтобы не было, например, идиотских «феодальных рыцарей» и прочей неуместной лабуды, а присутствовали исторически корректные названия правителей государств, зданий, юнитов и т.д. Там, где информации не хватало, приходилось вынужденно называть юниты или здания близкими по смыслу словами. Так же все юниты и здания, например, снабжены информативными описаниями – почему они так называются, какова была их роль и прочие важные моменты.

Исторично переданы имена правителей, состав и размеры их армий (насколько это позволяют имеющиеся источники и исследования). Моделировать численность войск, конечно, сложнее всего – у Китая иногда были армии по 100-150 тысяч человек в исключительных случаях, а для Европы войско в 10-20 тысяч было мегаармией, которая могла решать судьбы народов и стран. Да и численность войск часто трудно определить достоверно – списки численности солдат существовали далеко не у всех государств, многое определялось «на глазок», а хронисты страдали преувеличением вражеской мощи (да и свою зачастую толком не знали). Но, тем не менее, я старался смоделировать хотя бы примерное соотношение сил разных государств и народов.

К моду было собрано более 300 различных цитат, которые отражают всю палитру монгольских завоеваний, рассказывают об устройстве войска и государства монголов, их походах, обычаях и быте. Выписки были сделаны из основных доступных источников того времени от Европы до Китая.

Скрипты

Среди добавленных скриптов:

1. Один год = 12 ходов (месяцев)

2. Скрипт помощи семейному древу (чтобы оно не пресекалось из-за смерти всех членов при наличии достаточного количества регионов).

3. Скрипты усиления ИИ, При игре ИИ за монголов у них появляются дополнительные стеки.

Свои свитки событий

У кочевой культуры (монголы, половцы, кипчаки) сделаны свои свитки событий (свадьба, рождение детей, война, развертывание битвы, чума, заключение союза и т.п.). В других модах ничего подобного я не нашел, собрал разные картинки (скрины из фильмов и рисунки-иллюстрации) и сделал нужные превью. Получилось несколько вразнобой, но неплохо.

Заменены стратмодели городов и агентов под культуры и фракции.

У китайских фракций – собственная архитектура городов в битве (позаимствована из Мин-мода).

Использованные в создании модификации другие моды:
Спойлер (раскрыть)


Большая благодарность всем так или иначе помогавшим в разработке
Спойлер (раскрыть)


Ссылка на мод версии 9.3 (последняя) -
Яндекс-диск Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Гугл-диск Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Папку с модом – распаковать в папку mods. Запуск – с батника PaxMongolica.bat внутри мода.
     IL9MIM
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 23 марта 2023, 11:09

    Всем привет!

    Наконец-то доделал мод. Осталась еще пара мелочей – текстовые описания и некоторые флаги (для битв). Текстовики зданий сделаны примерно наполовину, юниты – пока «голые». В целом, два некритичных момента, которые закрою в ближайшем будущем.

    В остальном все сделано и можно полноценно играть.

    Основные изменения последней версии:

    1. Сделаны все иконки у юнитов. Добавлены недостающие, а так же полностью заменены сделанные в китайской стилистике (всегда меня ужасно бесили). Сейчас иконки есть у всех и плюс-минус в одной стилистике.

    2. Исправлена карта на предмет проходов – раньше в некоторых местностях нельзя было проложить дороги (слишком узкие участки), сейчас все исправлено.

    3. Монголам и кочевым фракциям (кипчаки, половцы) добавлены свои свитки событий (битва, объявление войны, свадьба, новый член семьи и т.п.). Насколько знаю, их нет ни в одном моде – пришлось перелопатить доступные изображения, чтобы сделать все. Получилась несколько разнобойная солянка (часть изображений – из фильмов, часть – из рисованных картинок), но в целом вполне себе.

    4. Кочевники (половцы, кипчаки, кидани, монголы) сделаны ордами. Так что не торопитесь их уничтожать))

    5. Заменил часть юнитов Болгарии (модели) – единственная фракция, где использовал временные «затычки», сейчас заменил на нормальные.
    6. Добавлены флаги в битве (не у всех фракций, этот момент выйдет отдельно попозже).

    7. Профикшен баланс фракций. Прежде всего – чтобы китайцы (Сун) не были чересчур сильными и не выносили все остальные фракции (прежде всего – монголов).

    8. Сами монголы при игре за них ИИ довольны сильные. Не стал их делать убер-терминаторами, но теперь в большинстве случаев они остаются на плаву.

    9. прочие разные моменты, которые поправлены/изменены.

    10. Самое, наверное, главное – мод играется стабильно. Вылеты – очень-очень редкие (в рамках статпогрешности), после загрузки сохраненной игры можно нормально продолжать играть дальше.


    Описание мода в шапке обновлено, лишняя и устаревшая информация убрана, более актуальная добавлена.

    Всем приятной игры, если заметите что-то не то – сигнализируйте. Особо переделывать сам мод уже не буду, но косяки, если обнаружатся, надо будет исправить.

    Ссылка на мод версии 9.3:

    Яндекс-диск Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Гугл-диск Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    Папку с модом – распаковать в папку mods. Запуск – с батника PaxMongolica.bat внутри мода.
       Александр Попов
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 18 августа 2019, 17:11

      IL9MIM 29 мая 2017, 14:54

      Половцы....

      Кипчаки....


      1)Как я помню из летописей Киевской Руси название "половцы" и "кипчаки(кыпчаки)" это синонимы... так назывался один и тот же союз кочующих степных племён ...Так же их еще называли куманами... Но раз движок игры позволяет то я рад что будет два кипчаско-половецких государства вместо одного... Я так понимаю фракция половцы будет занимать провы в причерноморских степях и степях северного кавказа(кубани)...Таким образом они будут граничить с Киевской Русью с Юга... И именно главарь этой фракции исторический хан Котян (или Хотан) пришлёт чрезвычайное посольство в Киев к русским князьям с просьбой помочь в войне против монгол(тумены Субудая и Джеэбе)... И после этого случится знаменитая битва на Калке...
      2)А фракция кипчаки я так понимаю будет занимать исторические провы северного казахстана и южной сибири... Так как именно там правил легендарный кипчакский вождь Альп Арслан... По орде этого вождя пришёлся сокрушительный удар огромного монгольского войска Бату внука Чингисхана... Как мы помним Бату и его полководцы(среди которых был и участник сражения на Калке Субедей)решили сначала покорить Кипчакскую орду и Волжскую Булгарию(после капитуляции этих государств сколотить новые отряды из военнообязанных рабов для своего войска) и уже потом вторгнутся в Северо-Восточную Русь ....
         IL9MIM
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 18 августа 2019, 17:21

        Александр Попов 18 августа 2019, 17:11

        IL9MIM 29 мая 2017, 14:54

        Половцы....

        Кипчаки....


        1)Как я помню из летописей Киевской Руси название "половцы" и "кипчаки(кыпчаки)" это синонимы... так назвался один и тот же союз кочующих степных племён ...Так же их еще называли куманами... Но раз движок игры позволяет то я рад что будет два кипчаско-половецких государства вместо одного... Я так понимаю фракция половцы будет занимать провы в причерноморских степях и степях северного кавказа(кубани)...Таким образом они будут граничить с Киевской Русью с Юга... И именно главарь этой фракции исторических хан Котян (или Хотан) пришлёт чрезвычайное посольство в Киев к русским князьям с просьбой помочь в войне против монгол(тумены Субудая и Джеэбе)... И после этого случится знаменитая битва на Калке...
        2)А фракция кипчаки я так понимаю будет занимать исторические провы северного казахстана и южной сибири... Так как именно там правил легендарный кипчакский вождь Альп Арслан... По орде этого вождя пришёлся сокрушительный удар огромного монгольского войска Бату внука Чингисхана... Как мы помним Бату и его полководцы(среди которых был и участник сражения на Калке Субедей)решили сначала покорить Кипчакскую орду и Волжскую Булгарию(после капитуляции этих государств сколотить новые отряды из военнообязанных рабов в своё войско) и уже потом вторгнутся в Северо-Восточную Русь ....


        Вообще-то восточные кипчаки вошли в состав Монгольской державы более-менее добровольно (во всяком случае, нет упоминаний про какие-то военные столкновения и войны с ними, а наоборот - есть имена тех ханов, которые присоединились добровольно), а западные - как раз "с боем", их остатки или покорились монголам, или ушли в другие страны (на Балканы, в Венгрию и т.п.).

        Насчет разделения на две фракции - то здесь все просто. Если их объединить - получится длинная "кишка" территории, которую трудно оборонять. Да и исторически западные и восточные кипчаки были обособленными группами, со своим ареалом обитания и ханами. Вот поэтому так и сделано. Юниты у них, кстати, почти одни и те же - с некоторым разнообразием (по-разному именуются и у половцев, к примеру, есть аланские отряды и бродники, а у кипчаков - кимаки и огузы).
           Александр Попов
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 18 августа 2019, 17:29

          IL9MIM 29 мая 2017, 14:54

          1219 г. – начало монгольско-хорезмийской войны.

          1)Кстати в моде Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьт довольна хорошо отражена восточная тематика и монгольская составляюшая тоже... Там также есть кампания где можно играть в том числе и за монгол... и со старта кампании несколько многочисленных монгольских стеков армий стоят рядом со всеми крупными хорезмийскими городами... так начало войны представили разработчики того мода...
          2)Вот некоторые фишки из того Мода на твой суд:

          Описание кампаний (Раскрыть)


          Гайд по игре от разработчика (Раскрыть)
             Dart Kovu Nazgul
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 18 августа 2019, 17:30

            IL9MIM

            Первая версия мода для всеобщего обозрения

            Закрепил в шапку темы.
               IL9MIM
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 18 августа 2019, 17:32

              Александр Попов 18 августа 2019, 17:29

              IL9MIM 29 мая 2017, 14:54

              1219 г. – начало монгольско-хорезмийской войны.

              Кстати в моде Эрас Тотал Конквест довольна хорошо отражена восточная тематика и монгольская составляюшая тоже... Там также есть кампания за монгол... и со старта кампании несколько многочисленных монгольских стеков армий стоят рядом со всеми крупными хорезмийскими городами... так начало войны представили разработчики того мода...

              Я смотрел - монголы там несколько сыроваты (как и восточные фракции), хотя в целом неплохо реализовано. Я тырил кое что оттуда :) (и планирую еще позаимствовать).
                 Pavel-mitin10
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 18 августа 2019, 17:32

                Опробуем 1-ю версию...
                   Dart Kovu Nazgul
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 18 августа 2019, 17:33

                  IL9MIM
                  Камрад, вы условно присвоили моду какой то порядковый номер ??
                     IL9MIM
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 18 августа 2019, 17:36

                    Dart Kovu Nazgul 18 августа 2019, 17:33

                    IL9MIM
                    Камрад, вы условно присвоили моду какой то порядковый номер ??

                    Собирался, но забыл сделать (для той же заставки например).
                    Пусть пока будет версия 9.1
                    Ну и потом - по порядку.
                       Dart Kovu Nazgul
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 18 августа 2019, 17:46

                      IL9MIM

                      Пусть пока будет версия 9.1

                      Переименовать тему ??
                      - Pax Mongolica 9.1 [Бэта Тест]
                         IL9MIM
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 18 августа 2019, 17:48

                        Dart Kovu Nazgul 18 августа 2019, 17:46

                        IL9MIM

                        Пусть пока будет версия 9.1

                        Переименовать тему ??
                        - Pax Mongolica 9.1 [Бэта Тест]

                        Да, так будет логичнее.
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Эпохи Средневековья Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 04:22 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline