Сообщество Империал: Pax Mongolica 9.3 - Сообщество Империал




IL9MIM

Pax Mongolica 9.3

Мод о монгольском завоевании Азии и Европы (13 век)
Тема создана: 29 мая 2017, 14:54 · Автор: IL9MIM
Просмотров:
 67 872

 5 
 IL9MIM
  • Imp
Imperial
 

Дата: 29 мая 2017, 14:54

Imp


Мод стартовал как желание покопаться во внутренностях игры Rome Total War – просто так, для интереса. Потом все эти шалости как-то незаметно трансформировались в полноценный мод о монгольских завоеваниях (сначала на базе Рима, потом – Медиевала).

Ссылка на старую римовскую тему - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

На сей момент, претерпев довольно много изменений (по карте, составу фракций и более мелким вещам), мод представляет собой следующее.

Фракции
Спойлер (раскрыть)


Кампания и карта
Мод включает в себя 4 кампании на одной и той же карте Евразии, их начало:
1206 г. – год, когда монголы объединились в единое государство под предводительством Чингисхана.
1219 г. – начало монгольско-хорезмийской войны.
1227 г. – дата смерти Чингисхана.
1236 г. – год начала Великого западного похода монголов, накрывшего собой добрую половину Европы и часть западной Азии.
Дата окончания всех кампаний – 1260 г., реализована система 1 год = 12 месяцев.

Карта проработана исторически – максимально использованы те названия городов и регионов, которые имели место в действительности. Исключения составляют территории, для которых трудно или невозможно подобрать исторически достоверные названия.

Границы государств так же подобраны с учетом тех территорий, которые реально им принадлежали на указанные даты. Исключения были лишь тогда, когда ограничение по количеству регионов не позволяло точно нарезать границу.

Уровни городов подтянуты поближе к реальности – в них проживает до нескольких сот тысяч жителей (особо крупные города Китая и мусульманского Востока), уровень построек и численность населения примерно соответствуют тем, что были в реальности. То есть, вы не встретите город, который был мегаполисом того времени, а в игре – это какая-то малоразвитая деревня с минимумом зданий.

Сдвинулись и параметры казны и денег вообще. Количество денег – гораздо больше, чем в любом другом моде. Но и расходы многократно выросли. Учтите это при игре – что сколько стоит.

Карты кампаний:
Спойлер (раскрыть)


Юниты, графика, интерфейс
Почти все по 3 и 2D было взято из других модов на средневековую тематику – благо, есть почти все модели солдат, городов, элементы интерфейса и т.д. Что-то пришлось немного подправить, но в целом использовались наработки других модов, за что им большое спасибо. Юниты – целиком из 13 века или приближенного к ним времени.

Названия юнитов, как и их линейки, подбирались фактически с нуля – поскольку многие ванильные и моддерские солдаты названы зачастую или недостоверно, или однообразно. Основой для линеек юнитов являлись в первую очередь исторические описания и источники.

У половцев и кипчаков нет осадных орудий – так как в реальности они их не знали и осаду городов в основном сводили к простой блокаде.


Система найма

В основу системы найма было положено желание ограничить безостановочный «блицкриг» игрока. С этой целью был применен ряд приемов, не позволяющий быстро идти вперед.

Найм юнитов разделен на «коренные» и «чужие» земли. «На родине» накапливание юнитов до найма произойдет быстрее и количество одновременно рекрутируемых отрядов будет больше. В землях других стран – накопление более медленное и найм – максимум 1 отряд за раз.

Так же есть АОР-найм. Причем для разных фракций он может быть абсолютно разным – например, кипчакские отряды у кипчаков – это их «родные» отряды, нанимать их они могут везде. А вот для монголов это – региональный юнит, за пределами кипчакских земель они не смогут их нанимать.

Найм и переобучение – довольно дорогие. А вот содержание – намного дешевле их. При этом накопление юнитов идет относительно медленно (часто надо будет ждать), а количество одновременно доступных для найма ограничено.

Найм отрядов привязан к % религии в регионе. Немного неисторично (те же монголы на религию особого внимания не обращали), но зато нельзя вести безостановочный блицкриг без «переваривания» захваченных земель у представителей другой религии.

И еще. В связи с подобной системой вам теперь надо как следует следить за процентом религии. С одной стороны, чтобы не завелись еретики, с другой – чтобы не безобразничали представители других конфессий. В связи с этим вы должны использовать священников – и для удержания нужного % религии в своих землях, и для «заражения» вражеских своей религией. Ну и потребуются священники и церкви для «переваривания» захваченных регионов чужих религий, чтобы накачать нужный процент своей религии. Так же вам не помешают убийцы – чтобы выносить вражеских священников (просто на одной «честной конкуренции» своих священников с чужими вы не сможете добиться и удержать нужный процент религии).

Прямо религиозные войны))

По юнитам – есть некоторое исключение у монголов. У них – очень широкий АОР самых разных кочевников и войск в Китае, плюс есть хашар (бесплатный, но очень слабый юнит) в качестве наемника. То есть, они имеют больше возможностей к найму.

Линейка зданий
Она претерпела серьезные изменения. В моде нет замков – все поселения являются городами без возможности их «конвертации» в крепости. По-моему, это логично – город ведь может быть одновременно и крепостью и сильным экономическим центром, некоторые страны никаких замков в европейском их представлении вообще не знали.

К старым зданиям добавились новые. Например, появились здания ремесленников, правосудия, монастырей у христиан (отдельно от храмов) и т.п., у кочевников вместо ферм – пастбища. Некоторые старые здания расширены в количестве уровней (вместо 2-3 их может стать 3-5).

Про систему ферм-пастбищ надо сказать отдельно. У кочевников вы сможете строить только пастбища, у оседлых – только фермы. При этом друг к другу они будут давать отрицательные бонусы прироста населения. Сделано это было в память о том, что кочевники часто обращали пашни в пастбища, проявляя таким образом антагонизм с оседлому населению.

Кроме того, названия многих уже существующих зданий заменены на более историчные и уместные.

Историческая составляющая мода
Одной из основных причин, почему мод выходил так долго, является попытка освоить основную литературу по теме (а это – ведь практически вся Евразия). Целью было не просто сделать мод, а максимально вместить в него историческую «начинку». Чтобы не было, например, идиотских «феодальных рыцарей» и прочей неуместной лабуды, а присутствовали исторически корректные названия правителей государств, зданий, юнитов и т.д. Там, где информации не хватало, приходилось вынужденно называть юниты или здания близкими по смыслу словами. Так же все юниты и здания, например, снабжены информативными описаниями – почему они так называются, какова была их роль и прочие важные моменты.

Исторично переданы имена правителей, состав и размеры их армий (насколько это позволяют имеющиеся источники и исследования). Моделировать численность войск, конечно, сложнее всего – у Китая иногда были армии по 100-150 тысяч человек в исключительных случаях, а для Европы войско в 10-20 тысяч было мегаармией, которая могла решать судьбы народов и стран. Да и численность войск часто трудно определить достоверно – списки численности солдат существовали далеко не у всех государств, многое определялось «на глазок», а хронисты страдали преувеличением вражеской мощи (да и свою зачастую толком не знали). Но, тем не менее, я старался смоделировать хотя бы примерное соотношение сил разных государств и народов.

К моду было собрано более 300 различных цитат, которые отражают всю палитру монгольских завоеваний, рассказывают об устройстве войска и государства монголов, их походах, обычаях и быте. Выписки были сделаны из основных доступных источников того времени от Европы до Китая.

Скрипты

Среди добавленных скриптов:

1. Один год = 12 ходов (месяцев)

2. Скрипт помощи семейному древу (чтобы оно не пресекалось из-за смерти всех членов при наличии достаточного количества регионов).

3. Скрипты усиления ИИ, При игре ИИ за монголов у них появляются дополнительные стеки.

Свои свитки событий

У кочевой культуры (монголы, половцы, кипчаки) сделаны свои свитки событий (свадьба, рождение детей, война, развертывание битвы, чума, заключение союза и т.п.). В других модах ничего подобного я не нашел, собрал разные картинки (скрины из фильмов и рисунки-иллюстрации) и сделал нужные превью. Получилось несколько вразнобой, но неплохо.

Заменены стратмодели городов и агентов под культуры и фракции.

У китайских фракций – собственная архитектура городов в битве (позаимствована из Мин-мода).

Использованные в создании модификации другие моды:
Спойлер (раскрыть)


Большая благодарность всем так или иначе помогавшим в разработке
Спойлер (раскрыть)


Ссылка на мод версии 9.3 (последняя) -
Яндекс-диск Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Гугл-диск Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Папку с модом – распаковать в папку mods. Запуск – с батника PaxMongolica.bat внутри мода.
     IL9MIM
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 23 марта 2023, 11:09

    Всем привет!

    Наконец-то доделал мод. Осталась еще пара мелочей – текстовые описания и некоторые флаги (для битв). Текстовики зданий сделаны примерно наполовину, юниты – пока «голые». В целом, два некритичных момента, которые закрою в ближайшем будущем.

    В остальном все сделано и можно полноценно играть.

    Основные изменения последней версии:

    1. Сделаны все иконки у юнитов. Добавлены недостающие, а так же полностью заменены сделанные в китайской стилистике (всегда меня ужасно бесили). Сейчас иконки есть у всех и плюс-минус в одной стилистике.

    2. Исправлена карта на предмет проходов – раньше в некоторых местностях нельзя было проложить дороги (слишком узкие участки), сейчас все исправлено.

    3. Монголам и кочевым фракциям (кипчаки, половцы) добавлены свои свитки событий (битва, объявление войны, свадьба, новый член семьи и т.п.). Насколько знаю, их нет ни в одном моде – пришлось перелопатить доступные изображения, чтобы сделать все. Получилась несколько разнобойная солянка (часть изображений – из фильмов, часть – из рисованных картинок), но в целом вполне себе.

    4. Кочевники (половцы, кипчаки, кидани, монголы) сделаны ордами. Так что не торопитесь их уничтожать))

    5. Заменил часть юнитов Болгарии (модели) – единственная фракция, где использовал временные «затычки», сейчас заменил на нормальные.
    6. Добавлены флаги в битве (не у всех фракций, этот момент выйдет отдельно попозже).

    7. Профикшен баланс фракций. Прежде всего – чтобы китайцы (Сун) не были чересчур сильными и не выносили все остальные фракции (прежде всего – монголов).

    8. Сами монголы при игре за них ИИ довольны сильные. Не стал их делать убер-терминаторами, но теперь в большинстве случаев они остаются на плаву.

    9. прочие разные моменты, которые поправлены/изменены.

    10. Самое, наверное, главное – мод играется стабильно. Вылеты – очень-очень редкие (в рамках статпогрешности), после загрузки сохраненной игры можно нормально продолжать играть дальше.


    Описание мода в шапке обновлено, лишняя и устаревшая информация убрана, более актуальная добавлена.

    Всем приятной игры, если заметите что-то не то – сигнализируйте. Особо переделывать сам мод уже не буду, но косяки, если обнаружатся, надо будет исправить.

    Ссылка на мод версии 9.3:

    Яндекс-диск Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Гугл-диск Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    Папку с модом – распаковать в папку mods. Запуск – с батника PaxMongolica.bat внутри мода.
       rustik4009
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 27 августа 2019, 10:18

      У армии Си Ляо знамёна Римского папы
      Imp

      Текстуры черные у осадных машин, если смотреть из далека, с близкого расстояния они вроде как нормализуются.

      Imp

      Я и так с русью воюю, и войну с Ляо не потяну и согласился стать их вассалом, и если раньше я жаловался, что у меня слишком много денег, то дань мне которую пришлось платить опусташило мою казну, за один раз они забрали у меня почти миллион двести, а со следующих ходов уже по сотни тысяч (цифры каждый раз разнятся), теперь видимо понятно почему у некоторых фракций резко денег меньше становятся, они непомерную дань платят) Может уменьшить её?
      Imp
      Imp
         IL9MIM
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 27 августа 2019, 14:59

        rustik4009 27 августа 2019, 10:18

        У армии Си Ляо знамёна Римского папы

        На тактике такое может случаться - там не все знамена заменены (скорее нет чем да). Так что пока так.

        Цитата

        Текстуры черные у осадных машин, если смотреть из далека, с близкого расстояния они вроде как нормализуются.

        Такое тоже наблюдал в модах - возможно, не все уровни текстур прописаны (или не хватает файлов для их отображения с разных расстояний). Посмотрим, что можно будет сделать.

        Цитата

        Я и так с русью воюю, и войну с Ляо не потяну и согласился стать их вассалом, и если раньше я жаловался, что у меня слишком много денег, то дань мне которую пришлось платить опусташило мою казну, за один раз они забрали у меня почти миллион двести, а со следующих ходов уже по сотни тысяч (цифры каждый раз разнятся), теперь видимо понятно почему у некоторых фракций резко денег меньше становятся, они непомерную дань платят) Может уменьшить её?

        Здесь, как я понимаю - как договоритесь с Ляо, так и будет дань. Особо я ничего не правил - ИИ, наверное, рассчитывает из общих доходв и казны данника.

        Я пробовал играть за булгар - долго не стал, но у меня получилось захватить регионы буртас и башкир + почти полностью вынес половцев (у них осталась одна прова, все остальное - мое) и отбил нападение кипчаков. С Русью у меня союз - и оттуда никто косо не смотрит. Битвы играл на автобое (особо времени на полноценный бой нет). Играть вполне можно.

        В то же время по сделанным замечаниям - подниму стоимость найма и содержания армий (чтобы денег в казне не было слишком много) + по другим параметрам постараюсь выправить финбаланс в сторону золотой середины.

        По найму юнитов - он будет длиться от 1 до 3 ходов (в зависимости от тяжести юнита). Так же переделаю саму систему найма - теперь он будет привязан к % религии в регионе и разделению регионов на свои-чужие. В своих найм будет проходить быстрее и % религии для этого будет нужен меньший, чем в чужих провах. Нанимать юнитов в только "своих" регионах и пополнять везде (как изначально задумывалось) не получается, но отличия между ними все же будут, и нельзя будет сразу в завоеванных землях нанимать новые юниты (по крайней мере, в странах с другой религией).

        В общем, пока состредоточусь на балансе финансов и найма.
           Александр Попов
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 27 августа 2019, 15:06

          rustik4009 27 августа 2019, 10:18

          дань мне которую пришлось платить опусташило мою казну, за один раз они забрали у меня почти миллион двести, а со следующих ходов уже по сотни тысяч (цифры каждый раз разнятся), теперь видимо понятно почему у некоторых фракций резко денег меньше становятся, они непомерную дань платят) Может уменьшить её?

          Я думаю дорогой камрад rustik4009 что уменьшить дань твоему ИИшному сюзерену будет против исторической атмосферы данного мода... Вспомни как Средневековую Владимирскую Русь и Новгород монголо-татары кошмарили своей данью и тп формами зависимости... Не зря русский народ прозвал этот период истории монголо-татарским игом на Руси....Потом уже дальновидные и хитрые русские Московские Князья начиная с Ивана Калиты продолжают драть дань со своего народа ,но уже половину оставляют себе на будущее уничтожение ига ,а не тянут все скопом в "поганую" Золотую Орду... Как раньше во время правления ханов от Батыя до Узбека они тянули туда всё....
             rustik4009
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 27 августа 2019, 19:27

            IL9MIM

            Здесь, как я понимаю - как договоритесь с Ляо, так и будет дань. Особо я ничего не правил - ИИ, наверное, рассчитывает из общих доходв и казны данника.


            На вассалитет только договаривался, дань бралась автоматически на всю катушку)

            Играя за булгар я наверно неправильную политику выбрал, я с половцами союз заключил(роль буферной зоны из них никакая), с расчетом вести завоевание на запад, так как предположил, что Си Ляо и монголы будут намного сильнее меня, и судя по моей игре, нужно было союз заключать с Русью и переть на юг, на будущее учту этот промах, на данный момент единственным моим завоеванием оказались поселение башкир и Эрзямас, которые в любой момент могут оказаться в руках русских и ляосцев. У меня такой вопрос, может юниты для булгар взять из мода Русь2? они же там красивее и ещё, будут ли в будущем марийские и башкирские юниты и чтобы можно было набирать в их родных краях?

            Александр Попов Если бы монголо-татары брали дань таким неимоверным образом, то вряд ли русские князья от так называемого ига вообще смогли бы освободиться. Десятина вроде как тянулась а не всё скопом.
               IL9MIM
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 27 августа 2019, 19:39

              rustik4009 27 августа 2019, 19:27

              У меня такой вопрос, может юниты для булгар взять из мода Русь2?

              Они оттуда в подавляющем большинстве и взяты. :008: Просто потому что больше практически нигде нет их более-менее адекватного отображения в модах.

              Цитата

              они же там красивее и ещё, будут ли в будущем марийские и башкирские юниты и чтобы можно было набирать в их родных краях?

              Возможно - как наемники. Наемников я на данный момент вообще пропустил - решил их делать потом. Слоты юнитов, во всяком случае, есть свободные для наемников (я сначала заполнил все юниты фракций - а то мало ли, чтобы не было такого, что нельзя добавить новые; наемники идут как бы "во вторую очередь").

              Цитата

              Александр Попов Если бы монголо-татары брали дань таким неимоверным образом, то вряд ли русские князья от так называемого ига вообще смогли бы освободиться. Десятина вроде как тянулась а не всё скопом.

              Да это все устоявшиеся штампы, кочующие из века в век практически. Сам термин "иго" - упоминается впервые в источнике аж 15 века (и тот написан поляками), когда Орда давно приказала долго жить. Естественно, что платить "выход" русским землям было неприятно (эту денежку можно было бы и на свои расходы пустить), но каким-то непосильным он не был - обычная дань побежденных победителю. Как и пресловутое "иго" - просто-напросто вассальная зависимость. Конечно, зависеть от кого-либо - не самое лучшее, но каким-то нескончаемым кошмаром, каким часто представляют это самое иго, оно не являлось. По понятиям того времени ничем из ряда вон выходящим такое положение дел не являлось - все вокруг или кого-то принуждали к подчинению или сами подчинялся другим, более сильным. Просто в данном случае проигравшей была Русь-матушка, вот и воспринимается так остро - как так, не мы, а нас?
                 rustik4009
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 27 августа 2019, 20:07

                Ещё вопрос есть, всё забываю его написать. Это окончательная карта или будет переделываться? Я к тому, что, для мода с таким названием упор логичнее делать на Азию, т.е. на западе крайней точкой должны быть Польша с Венгрией, а тут и Испания и мавритане с англичанами и др. И насчёт половцев, может за место них Вьетнам добавить, смущают меня две фракции с названиями кыпчаки и половцы, они конечно обширные земли занимали и догадываюсь зачем их разделили, но всё же...
                   IL9MIM
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 27 августа 2019, 20:50

                  rustik4009 27 августа 2019, 20:07

                  Ещё вопрос есть, всё забываю его написать. Это окончательная карта или будет переделываться? Я к тому, что, для мода с таким названием упор логичнее делать на Азию, т.е. на западе крайней точкой должны быть Польша с Венгрией, а тут и Испания и мавритане с англичанами и др.

                  Все логично в общем-то - весь известный тогда мир (а именно его монголы и стремились заоевать). Если бы позволяла карта (кол-во регионов) и количество фракций - я бы с радостью добавил южноиндийские государства, что-нибудь в Аравии (навскидку не скажу, какие там государства тогда были сильны), Кхмер, Бирму (Паган), Вьетнам, Японию, Тьямпу (Чампу), кого-нибудь из Африки (Эфиопию например или Мали) плюс Тибет и другие государства того времени. Но возможности движка такого не позволяют, поэтому пришлось так. И без того пришлось резать, что называется, по живому - в плане фракций и регионов (я плакаль горькими слезами, выбирая - что оставить, а от чего отказаться, хотелось всего и побольше). Была, например, задумка вставить Японию - но пришлось ее провы передать другим, а вместо Японии сделать Корею.

                  Есть идея по "азиатскому" варианту мода - но не знаю, когда дойдут до этого руки (дата начала кампании - или тот же 1206 год, или 1260, когда начались междоусобицы между монголами). Там можно прирезать Юго-восточную Азию и Индию с Японией в ущерб Западной Европе.

                  Цитата

                  И насчёт половцев, может за место них Вьетнам добавить, смущают меня две фракции с названиями кыпчаки и половцы, они конечно обширные земли занимали и догадываюсь зачем их разделили, но всё же...

                  Я ранее пояснил логику такого разделения. Что до Вьетнама - он в данной карте будет смотреться как искусственный огрызок на самой периферии. Сейчас таковой, по сути, является Сун - но у нее есть хотя бы исторический стимул экспансии на север - вернуть отнятое сначала чжурчжэнями, а потом - монголами.
                     hamilcar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 29 августа 2019, 17:32

                    Может пригодится.) Профессор кратко в "беседе" разбирает "тьмотысячные"армии Др Китая,затрагивая армии разных эпох, с логистикой,проблемами и т.д и т.п
                       Pavel-mitin10
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 29 августа 2019, 17:41

                      Подскажите..пожалуйста...при входе в игру...меняются настройки игры...
                         IL9MIM
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 29 августа 2019, 17:42

                        Pavel-mitin10 29 августа 2019, 17:41

                        Подскажите..пожалуйста...при входе в игру...меняются настройки игры...

                        Не совсем понял. Какие именно настройки?
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Эпохи Средневековья Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 05:31 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline