Сообщество Империал: Europa Barbarorum Hard Core Mode на Barbarian Invasion - Сообщество Империал




Abscentee

Europa Barbarorum Hard Core Mode на Barbarian Invasion

Europa Barbarorum Hard Core Mode на Barbarian Invasion
Тема создана: 01 июня 2017, 15:02 · Автор: Abscentee
Просмотров:
 33 099

  • 17 Страниц
  • « Первая
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Последняя »
 1 
 Abscentee
  • Imp
Imperial
 

Дата: 01 июня 2017, 15:02


Europa Barbarorum Hard Core Mode на Barbarian Invasion

Imp

Приветствие от автора: (Раскрыть)

Ссылка на скачивание и инструкция: (Раскрыть)

Описание изменений: (Раскрыть)

Приятной игры!

     Abscentee
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 06 июня 2017, 13:45

    Обновление архива: Чтобы в начале игры Эпир с ходу не отжимал Пеллу у Македонии, в гарнизон города были добавлены 4 отряда пехоты (3 ополченцев-фалангитов и агрианская пехота), только если Македония является фракцией ИИ. В архив добавлен файл Descr_strat
    В раздачу также добавлен файл включающий комментарии советника в битве EXPORT_DESCR_SOUNDS_ADVICE, предоставленный мне ранее камрадом Tvarmelkay.
       Abscentee
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 18 сентября 2017, 20:16

      Сегодня наконец появился широкий канал, выкладываю полную сборку:
      ярлык есть в папке распаковываем, копируем, прописываем нужный адрес в ярлык, можно играть
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         Abscentee
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 16 июня 2017, 15:16

        AMK18031976

        Спасибо, за ответ Abscentee! Ну, над вылетами характерными для ванили можно поколдовать известными способами , а вообще, спасибо Вам за Ваш труд, и за серьёзное отношение к своему детищу!

        Да пожалуйста, я особо ничего не сделал и особых идей у меня не было, кроме одной:
        Перенести лучшее (по моему мнению) из Дарка 1.3 на более устойчивую и незабагованную основу.
           Abscentee
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 16 июня 2017, 17:28

          В общем, удалось преодолеть лимит движка на цены строительства в 2 раза. Раньше был 65000, сейчас 130000. Причем можно настроить, чтобы для ИИ эти цены были наоборот ниже. В принципе можно под такую возможность немного увеличить экономику.
          Можно например увеличить торговлю, горное дело, налоги.
             Abscentee
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 16 июня 2017, 18:28

            Так что, сегодня не успею, завтра (максимум послезавтра) представлю новый вариант экономики.
            Там будет и компьютер поживее и войск у игрока побольше, при этом денег для строек будет игроку все равно не хватать. Для ИИ это будет несколько проще.
            Будет куда развиваться, верхняя планка экономики станет выше.
               Abscentee
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 17 июня 2017, 19:41

              Итак, апдейт:
              Представляю вашему вниманию новую экономику. Изменены лимиты цен на домики и цены зданий были удвоены, теперь лимит цен увеличился в 2 раза и составил 130000.
              Все экономические бонусы для зданий удвоены. Наконец довел до ума гарнизон в Пелле, чтобы Эпир со слонами не штурмовал город. Изменения в скриптах, теперь все фракции будут получать небольшую поддержку каждый ход (х2 от ванильной).
              Архив перезалит
                 Abscentee
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 17 июня 2017, 21:42

                Промотал 30 лет кампании, вылетов нет, все фракции бойко развиваются, при этом все целы, никто никого не вытеснил
                   АрАл
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 17 июня 2017, 22:20

                  Abscentee 16 июня 2017, 17:28

                  В общем, удалось преодолеть лимит движка на цены строительства в 2 раза. Раньше был 65000, сейчас 130000. Причем можно настроить, чтобы для ИИ эти цены были наоборот ниже. В принципе можно под такую возможность немного увеличить экономику.
                  Можно например увеличить торговлю, горное дело, налоги.

                  Помнится в теме Europa Barbarorum version Triarii имела место интеррреснейшая дискуссия. Один из камрадов - Ториндафул заявил, что ему удалось опытным путем обнаружить максимально возможную стоимость зданий, которую можно прописать в файле export_descr_buildings.txt. Я тут покопался в старых тетрадях и отыскал тезисы той дискуссии. Возможно, что-то из этих архивных записей поможет вам в нелегком деле модостроения.
                  Выводы Ториндафула в связи с его открытием:
                  1. Имеет место быть логическая ошибка в ЕВ Dark Edition (именно там были\есть улетные цены на "домики"), приводящая к дисбалансу в экономике.
                  2. Вследствие п.1, экономика EBDI непригодна для использования и требует тотального и всестороннего пересмотра.
                  3. Теоретически, максимально возможная стоимость зданий равна 65 535. Но следует учитывать бонусы от трейтов полководцев, которые увеличивают стоимость постройки зданий. Необходимо проверить: не получится ли так, что бездарный архитектор построит большое здание за сущие копейки.
                  4. В игре есть много уникальных зданий, стоимость которых огромна (например, Оракул Аполлона в Дельфах стоимость 300000, но от разрушения получим лишь 12618, что явно меньше ожидаемого).
                  5. Возможно наличие ошибок, подобных описанной, в других местах программы.
                  Итоговое заключение автора: максимально возможная стоимость зданий, которую можно прописать в файле export_descr_buildings.txt, равна 65 535
                  "Настоятельно рекомендую будущим мододелам придерживаться этого числа, дабы избежать рассматриваемой логической ошибки в дальнейшем" :105:
                  Детали: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     Abscentee
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 17 июня 2017, 23:08

                    Промотал 50 лет кампании, вылетов нет, проблемы вырисовались стандартные: саки давят потихоньку Бактрию, Парфяне Селевкидов, Птолемеи от этого разожрались и стали топовой фракцией.
                    Почили Арверны.

                    -Добавлено-

                    АрАл

                    Необходимо проверить: не получится ли так, что бездарный архитектор построит большое здание за сущие копейки.

                    Извините сразу не понял о чем речь.
                    То о чем он говорит я знаю уже лет 4-5, я сам опытно искал лимит, ограничился цифрой в 65000, более точно не высчитывал, просто знаю, что 66000 уже покажет абракадабру.

                    Так что проблем по идее быть не должно, я проверил бегло, все работает :)
                       Abscentee
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 18 июня 2017, 00:15

                      Единственная возможная проблема с этим, это если какой-то персонаж с бонусами/дисбонусами на строительство будет в городе, а цены будут меняться не точно на столько, на сколько должны, но не сильно отличаясь от уже имеющейся. Типа должно измениться на 10%, а по факту на 5% или может 15%.

                      -Добавлено-

                      Проверил застройку у ИИ, нашел домики по пиковым ценам, так что ИИ строиться будет.
                         Abscentee
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 18 июня 2017, 01:14

                        Конечно море дохловатое, фракции компа кроме ребелов нанимают по одному кораблику и так плавают. Но все равно за острова идет жара. :0112:


                        Я смотрел как Крит переходил от эллинов к птолемеям, затем к понту и в итоге македонцы там сидят :D


                        А так по тестам я скажу, комп несколько живее, чем был ранее, но вроде бы еще не безумный.
                        Нанимает с ранних пор по 3 стеков даже у миноров. Ща скину скрины на 50 лет кампании.

                        -Добавлено-

                        Imp
                        Imp
                        Imp
                        Imp

                        На Крите уже Селевкиды :D


                        Крым кстати эллинский стал в результате, они там с Сарматами воюют :)


                        Можно предпринять какие-то меры в принципе, чтобы кочевники на селевкидов с бактрией так не давили...
                        Рим стоит на своих позициях твердо, но и не врывается в Европу.

                        -Добавлено-

                        Кстати у Рима с Карфагеном идет постоянная сеча за острова :D Они уже раза по 2 друг другу переходили. :)

                        Кассы всю Британию забрали, но пока морской активности от них не видно.
                           Roll
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 18 июня 2017, 01:24

                          Abscentee

                          Кассы всю Британию забрали, но пока морской активности от них не видно.

                          Они некогда не суются на материк и другие фракции в Британию соответственно.
                            • 17 Страниц
                            • « Первая
                            • 7
                            • 8
                            • 9
                            • 10
                            • 11
                            • Последняя »
                             
                            Перевести Страницу
                            Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:35 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline