Сообщество Империал: Предложения по улучшению мода - Сообщество Империал




Leeekaaa

Предложения по улучшению мода

Ваша конструктивная критика, советы и пожелания
Тема создана: 28 декабря 2017, 10:28 · Автор: Leeekaaa
Просмотров:
 65 178

 2 
 Leeekaaa
  • Imp
Imperial
 

Дата: 28 декабря 2017, 10:28

Если у вас есть какое-то пожелание, предложение - пишите в этой теме.

UPD 24.10.2022:
•Все баги упомянутые и обсуждавшиеся в этой теме (в том числе оптимизация скриптов), уже давно исправлены членами команды (&бывшими ее членами)
•Опция "1г=1х" в Setup - добавлена в P2.
•Единственная претензия есть только к работе скрипта "Возрождения умерших фракций" (он будет помечен в Setup как "Нерекомендуемый" - в P3 будет выпущен новый рабочий скрипт созданный мною с нуля с абсолютно другим алгоритмом работы.

!!!ps Я сомневаюсь, что кто-то еще сможет что-то предложить нам. Мы учли абсолютное большинство как пожеланий и предложений (так и Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь в последней версии БС 2.1.5 Extended)

Важное пояснение: :070:

  • Карта (добавление/удаление регионов/городов/фракций) не меняется еще с версии 2.1.2 и мы не не рассматриваем подобных предложений. (не тратьте своё и наше время)
  • Пожелания/Советы/ по кулдауну найма юнитов и по балансу статов юнитов не принимаются.
  • Пожелания по поводу улучшения внешнего вида юнитов можете тоже особо не писать, т.к. до премиум качества перекована пока только Русь (P1, P2). Указывать нам на оставшиеся старые убогие юниты нет необходимости, ибо мы сами все их знаем и видим и являемся перфекционистами. Если вы видели новых русичей - вот на такой уровень у юнитов и рассчитывайте, если огонь в кузнице будет гореть, мы будем живы здоровы и если не поменяются приоритеты.

     Okzersal
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 18 сентября 2020, 22:46

    frost 17 сентября 2020, 10:09

    Добрый день, уважаемые разработчики!

    Впервые за пару лет решил поиграть за Арагон и по результатам у меня несколько предложений. Играю с "Ребалансом", так что возможно в чистом моде этого нет.

    1. Неоправданно сильный юнит Басские лучники. У них все характеристики лучше чем у английских лучников. Ещё и появляются на сто лет раньше. И очень дешёвые. Нет, я не против играть в "английском стиле", но это же Арагон. Может им хоть урон стрел с 9 до 6 уменьшить? Или количество со 114 до 70-80? Да и в ближнем бою они уделывают. лёгкую пехоту и копейщиков.

    2. Начальная замковая лёгкая кавалерия (забыл название, так как нанял их один раз и после обнаружения этого бага больше в войско не брал)скачет без седоков. Допускаю, что это только в ребалансе, но всё же.

    И пару предложений не по Арагону, но давно уже просятся.

    3. Давно заметил одну нелогичность - сооружение "колодец" добавляет 5% к здоровью поселения, но абсолютно не влияет на продолжительность осад. Мне кажется, что хоть 1 ход колодец должен добавлять. Точно так же, как и "Госпиталь" удешевляет добор юнитов в потрёпанные отряды, но никак не влияет на здоровье поселения. Немного нелогично - госпиталь есть, но на здоровье города он не влияет. Может хоть 5% будет добавлять. Знаю, что вы ответите, но я не думаю, что такие мелочи серьёзно поломают баланс.А ваш мод всегда славился вниманием к мелочам!

    4. Кто-то уже писал в этой теме, но я возьму на себя смелость и продублирую. А можно ли уменьшить уровень недовольства в замках? Нет, я честно прочитал все гайды о том как нужно бороться с бедностью, как уменьшать недовольство и всё такое. Но уже к середине игры большинство моих замков отстроены полностью, до краёв полны юнитами, с многочисленными гарнизонами и замечательными полководцами, но всё равно "красные". И вместо того чтобы воевать или развиваться мне приходится раз в 70-80 ходов брать штурмом только что взбунтовавшуюся свою же цитадель. Нет, я согласен так возиться с городами, но крепости, а особенно с сабмодом на "долгое сопротивление ассимиляции" приходится после успешного штурма разрушать и вырезать жителей. Иначе не успокоятся. И опять всё по новой - отстраивай здания последних тиров для хороших войск.
    Это реальная проблема во второй половины игры. И я уверен, что с нею сталкиваются все, кто ведёт кампании по 300-400 ходов и больше.
    Как это решить? Не знаю. Может увеличить бонусы на порядок от замковых зданий, может как-то уменьшить уровень недовольства в замках.

    Приветствую! По порядку:
    1) В ребаланс лезть не хочу от слова "совсем". Его автор видел какую то концепцию соотношения силы-численности юнитов, я ее не хочу ломать. Но Баскских лучников ослабил в атаке, сделал предложенные 6.
    2) С алфоратами уже все нормально, по крайней мере на тех файлах, которые будут в патче 5.
    3) С колодцем - я не знаю как такое сделать. Если кто то подскажет - буду рад.
    4) По уровню недовольства - Вам отвечали. Я лично сношу все здания, которые дают минус к правопорядку (напр. Еврейские кварталы) и подбираю хороших наместников в проблемные регионы. Плюс шпоин и убийца в каждом замке. Помогает.
       frost
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 19 сентября 2020, 17:55

      Добрый день. У меня снова Арагон.(На всякий случай напоминаю - это в реалиях "Ребаланса". Возможно в ваниле всё нормально)

      Рундаширы в цитадели появляются в 1270-ом году. Как мне кажется, это на 250-300 лет раньше чем следует. Я понимаю, что в реалиях игры мало кто доиграет до такой эпохи, но всё равно очень бросается в глаза такое несоответствие.

      Андалусская пехота нанимаемая в Кордове в содержании в три раза (310) дороже чем Тяжёлые городские копейщики (100) нанимаемые в том же городе, ну и во всех остальных городах тоже. При этом параметр Общая защита ровно в два раза хуже чем у горожан (12 против 24). По результатам мы получаем юнит, который не нанимается вообще никогда. Он очевидно слабее, дороже в содержании и ничем выдающимся не выделяется.
      Может им до 200 содержание понизить? И чуууть чуть усилить защиту.

      Ну и вопрос по обслугам катапульт, балист и прочего. Вы случайно не планируете обновить им модели? Если я не ошибаюсь, то это практически единственный юнит из ванилы в моде. Не то чтобы это критично, но бросается в глаза по сравнению с красотой остальных войск. Можно взять ту же модель, что и городского ополчения (гвизармеры) но забрать у них древковое.
         Кнут
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 19 сентября 2020, 18:29

        Рундаширов лучше поставить в найм со второй половины 15 века.
           Xamax
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 19 сентября 2020, 19:38

          может всё таки родельерос? раз уж у испанцев они
             Okzersal
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 23 сентября 2020, 15:28

            frost 19 сентября 2020, 17:55

            Добрый день. У меня снова Арагон.(На всякий случай напоминаю - это в реалиях "Ребаланса". Возможно в ваниле всё нормально)

            Рундаширы в цитадели появляются в 1270-ом году. Как мне кажется, это на 250-300 лет раньше чем следует. Я понимаю, что в реалиях игры мало кто доиграет до такой эпохи, но всё равно очень бросается в глаза такое несоответствие.

            Андалусская пехота нанимаемая в Кордове в содержании в три раза (310) дороже чем Тяжёлые городские копейщики (100) нанимаемые в том же городе, ну и во всех остальных городах тоже. При этом параметр Общая защита ровно в два раза хуже чем у горожан (12 против 24). По результатам мы получаем юнит, который не нанимается вообще никогда. Он очевидно слабее, дороже в содержании и ничем выдающимся не выделяется.
            Может им до 200 содержание понизить? И чуууть чуть усилить защиту.

            Ну и вопрос по обслугам катапульт, балист и прочего. Вы случайно не планируете обновить им модели? Если я не ошибаюсь, то это практически единственный юнит из ванилы в моде. Не то чтобы это критично, но бросается в глаза по сравнению с красотой остальных войск. Можно взять ту же модель, что и городского ополчения (гвизармеры) но забрать у них древковое.

            Андалузская пехота нанимается с 1100 и есть юнитом-наемником - оттого и цена дороже. Тяжелые городские копейщики - с 1200. По статам и содержанию я гляну, что можно сделать.
            По обслуге осадных орудий - меняться ничего не будет наверное, потому что сейчас одна модель используется для всех фракций, только чуть другие текстуры. А найти лучшую универсальную модельку для славян-европейцев-византийцев-мусульман-степняков нереально. Этот ход дал возможность освободить слоты под другие юниты, поскольку удалялись SE Ballista, EE Ballista и прочая.
               frost
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 23 сентября 2020, 18:33

              Добрый день!

              Продолжаю дотошно ковырять Арагон в ранней(с Ребалансом)

              В 1284-ом в моих цитаделях я заметил сразу два отряда с названием "Арбалетчики"
              Imp
              Как видно - один отряд значительно бронированнее (11), лучше владеет мечом (14) и немного убойнее стреляет.
              Но и плата за наём и содержание тоже в разы больше. Моё предложение - назвать более тяжёлых "Опытные арбалетчики" либо "Арбалетчики ветераны" (Была ещё идейка назвать их "Арбалетчики с осадными арбалетами" либо ""арбалетчики с тяжёлыми арбалетами", но название получается громоздкое).
              Ещё я настоятельно советую уменьшить ближний бой с 14 до 12 - у пеших рыцарей-феодалов 14. Ну не могут же эти простолюдины-арабалетчики рубиться на мечах лучше рыцарей! Про броню 11 - тоже спорно. Да, на них бригантины и они покрепче будут, но странно, что арбалетчики крепче рыцарей. Получается второй по бронированности юнит после "Рундаширов" в 1280-х, но последними я не играю (не исторично в тот период). Может им снять с 11 до 9 броню, но с 6 до 8 поднять навыки защиты? Если называть "Ветераны арбалетчики", то будет логично.

              И, продолжая тему осадных машин, про балисты. Сейчас содержание баллисты - 400. У катапульт 200. Мне кажется, что баллисты нужно в содержании удешевить. Сейчас, в реалиях поведения ИИ на Х и ВХ, баллисты успевают сделать 4-5 залпов и противник уже посреди позиций осадного парка. В результате за бой баллисты при благоприятном раскладе умудряются убить 30-40 человек. Столько же, сколько отряд крестьян-лучников с огненными стрелами. А в содержании они стоят в 16 раз дороже. При осадах баллисты бесполезны. Иногда использую их как передвижную баррикаду от чарджа кавалерии в городах. Вот и всё.
              Стоит ли это 400 за ход? Конечно нет.
                 Безумный ДЖО
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 23 сентября 2020, 18:40

                frost

                сразу два отряда с названием "Арбалетчики"

                в ребалансе есть рилнайм? может одни с ранней, другие с поздней эпохи :038:
                   Leeekaaa
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 23 сентября 2020, 20:40

                  frost


                  за арбалетчиков спасибо. переименуем.
                  касательно баллист.
                  Это ребаланс а мы его стараемся не трогать.. в отряде баллист 8. а катапульт 4.
                     frost
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 02 октября 2020, 10:50

                    Добрый день, уважаемые разработчики.

                    1. Скажите пожалуйста, есть ли у вас в планах исторические битвы для восточных фракций?
                    2. Планируете ли вы добавлять исторических персонажей для Хорезма, Египита и Турции?
                    3. Не кажется ли Вам, что у Турции в ранней кампании слишком много провинций и это слегка не соответствует историческим реалиям того времени (на не было это единым государством). Особенно Багдад, Ахваз и Басра.
                       Leeekaaa
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 02 октября 2020, 14:52

                      frost

                      Скажите пожалуйста, есть ли у вас в планах исторические битвы для восточных фракций?

                      есть два типа ист. битв: которые в кампании происходят и которые в меню игры выбираются. да было бы неплохо сделать еще, но увы у меня нет времени. есть другие дела по моду.
                      Уговаривайте Ярика, или Юру, чтобы они после выпуска патча 5 занялись битвами, которые в меню игры.
                      Касательно же битв, которые в самой кампании-выбираются в сетапе, то можете мне написать название, участников, состав их армий, исходя из тех юнитов которые есть у нас в моде у тех или иных фракций.
                      Я себе все это запишу и когда освобожусь - сделаю.

                      Цитата

                      Планируете ли вы добавлять исторических персонажей для Хорезма, Египита и Турции?

                      каких например? желательно список и ссылки на биографии.

                      Цитата

                      3. Не кажется ли Вам, что у Турции в ранней кампании слишком много провинций и это слегка не соответствует историческим реалиям того времени (на не было это единым государством). Особенно Багдад, Ахваз и Басра.

                      не кажется.
                         
                        Перевести Страницу
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 17:25 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline