Сообщество Империал: Предложения по улучшению мода - Сообщество Империал




Leeekaaa

Предложения по улучшению мода

Ваша конструктивная критика, советы и пожелания
Тема создана: 28 декабря 2017, 10:28 · Автор: Leeekaaa
Просмотров:
 64 969

x
 2 
 Leeekaaa
  • Imp
Imperial
 

Дата: 28 декабря 2017, 10:28

Если у вас есть какое-то пожелание, предложение - пишите в этой теме.

UPD 24.10.2022:
•Все баги упомянутые и обсуждавшиеся в этой теме (в том числе оптимизация скриптов), уже давно исправлены членами команды (&бывшими ее членами)
•Опция "1г=1х" в Setup - добавлена в P2.
•Единственная претензия есть только к работе скрипта "Возрождения умерших фракций" (он будет помечен в Setup как "Нерекомендуемый" - в P3 будет выпущен новый рабочий скрипт созданный мною с нуля с абсолютно другим алгоритмом работы.

!!!ps Я сомневаюсь, что кто-то еще сможет что-то предложить нам. Мы учли абсолютное большинство как пожеланий и предложений (так и Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь в последней версии БС 2.1.5 Extended)

Важное пояснение: :070:

  • Карта (добавление/удаление регионов/городов/фракций) не меняется еще с версии 2.1.2 и мы не не рассматриваем подобных предложений. (не тратьте своё и наше время)
  • Пожелания/Советы/ по кулдауну найма юнитов и по балансу статов юнитов не принимаются.
  • Пожелания по поводу улучшения внешнего вида юнитов можете тоже особо не писать, т.к. до премиум качества перекована пока только Русь (P1, P2). Указывать нам на оставшиеся старые убогие юниты нет необходимости, ибо мы сами все их знаем и видим и являемся перфекционистами. Если вы видели новых русичей - вот на такой уровень у юнитов и рассчитывайте, если огонь в кузнице будет гореть, мы будем живы здоровы и если не поменяются приоритеты.

     Арсентий
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 15 декабря 2021, 08:20

    Добрый день Leeekaaa! Хочу вам сказать что ваш мод самый лучший из всех! С вашим модом, 2 медька стала лучшей игрой из серии тотал вар, на мой взгляд! Если бы вы ещё доработали пару моментов, то цены бы ей не было. Сразу извиняюсь, если об этом уже писалось ранее:
    1. Прописать всем юнитам озвучку в бою. У некоторых юнитов (кавалерия, пехота, лучники и т.д.) её нет. Допустим, у Франции не озвучиваются пешие министериалы; у Англии - пешие рыцари-аристократы и пешие благородные рыцари, хотя у остальных фракций, у тех же видов войск есть озвучка.
    2. Доработать анимацию правильного расположения рук, что бы оружие лежало в обоих руках солдата, например: некоторые пикинеры и пехота с двуручными топорами. И ещё у некоторых юнитов, частично отсутствует оружие в руках.
    3. Сделать анимацию натягивания тетивы со стрелой у всех лучников. Почти у всех лучников её нет, кроме йоменов, может ещё каких-то, всех не проверял. Спасибо и удачи в проекте!
       Leeekaaa
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 15 декабря 2021, 12:34

      Арсентий

      Добрый день Leeekaaa! Хочу вам сказать что ваш мод самый лучший из всех! С вашим модом, 2 медька стала лучшей игрой из серии тотал вар, на мой взгляд!

      Это не только мой мод. Это результат долгой и кропотливой работы всей команды LYNVO совместно с Jukoman & Blad398 & Lezvie (пусть и в некоторые отрезки времени) а так же синергия с такими мододелами как Ariovistus и некоторыми другими, в том числе зарубежными (все указаны в титрах и благодарностях в шапке в теме 2.1.5), и все это создано на фундаменте БС 2.0 (авторства OPASEH и Вихръ и всей их команды, которую можно узнать в титрах бс 2.0) вклад каждого мододела в бс 2.1.5 конечно отличается (и чем дальше наш проект развивается от даты отпочкования от 2.0) - тем вклад тех людей, которые работают над нашим проектом последние 9-3 лет - увеличивается (и вклад команды 2.0 - уменьшается) - но даже сейчас БС 2.1.5 использует некоторые детали из БС 2.0 (такие как карта, сетап (кстати и его постараемся заменить), некоторый бесподобный арт Вихря, мноиге скрипты Опасена, хоть и после оптимизированные Norinke) поэтому когда кто-то пишет спасибо за Булатку 2.1.5, или Булатка 2.1.5 - лучший мод - я естественно благодарен за вашу похвалу, признателен за вашу благодарность, но я ее рассматриваю как благодарность ВСЕМ, мододелам, которые внесли свою лепту в проект. И пусть эта лепта даже на 1% от общего кол-ва контента - тем не менее это делает причастным и такого человека к такому ограненному бриллианту - только это все вместе - позволяет максимально насладиться модом игрокам.

      И игроки, благодарящие авторов за мод - автоматически благодарят абсолютно всех, чей вклад в этот проект имеет место быть.

      Поэтому если вы просмотрите титры БС 2.1.5 P2 (в меню мода под хорошую музыку) - вы тем самым увидите масштабы вовлеченности. и это и будет ваша благодарность в том числе.
      И не забудьте глянуть титры БС 2.0 (3.1) (или в самом моде или в титрах темы Opaseh здесь на imtw)

      Цитата

      1. Прописать всем юнитам озвучку в бою. У некоторых юнитов (кавалерия, пехота, лучники и т.д.) её нет. Допустим, у Франции не озвучиваются пешие министериалы; у Англии - пешие рыцари-аристократы и пешие благородные рыцари, хотя у остальных фракций, у тех же видов войск есть озвучка.
      2. Доработать анимацию правильного расположения рук, что бы оружие лежало в обоих руках солдата, например: некоторые пикинеры и пехота с двуручными топорами. И ещё у некоторых юнитов, частично отсутствует оружие в руках.
      3. Сделать анимацию натягивания тетивы со стрелой у всех лучников. Почти у всех лучников её нет, кроме йоменов, может ещё каких-то, всех не проверял. Спасибо и удачи в проекте!

      Спасибо, посмотрим, что можно сделать.
         projektor
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 01 января 2022, 12:40

        Огромное спасибо вам всем за мод
           projektor
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 03 января 2022, 06:20

          Доброго времени суток
          Предлагаю переименовать Монгольскую элитнyю конский отряд на 'Кешиктен'
             Леха Г
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 02 февраля 2022, 14:42

            Я сторонник логического развития событий,в игре логика присутствует,но есть некоторые недоработки.ЭТО МОЕ ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ Я ЕГО НИКОМУ НЕ НАВЯЗЫВАЮ.Также игра является исторической стратегией с указаниями времени и исторических личностей. В ранней да и в поздней кампании есть постройки жизненно необходимые,такие как расчищенное поле,колодец,хлева,порт,казарма,дорога,они объясняют количество людей находящихся в городе или крепости и прирост населения. В дальнейшем от прироста населения зависит рост городов.В игре необоснованный рост населения,так как нет достаточного ресурса еды,а без еды может быть только голод.Пример я приводил на подобии англии,на всю фракцию,а в людях-12400 человек(без войск), плюс 16% прирост,два расчищенных поля да хлебный рынок.В игре есть голод?Если бы был,то начало кампании за любую фракцию это всемирный голод!Я предлагаю ввести голод как имеется чума,чтобы игрок задумывался о постройке соответствующих зданий. Хочу сказать сразу я высказываю свое мнение никого не поучаю,а то скажете что объявился умник.Второй вопрос экономический,серебро не добывается и не обменивается на зерно и мясо,монеты нет,следовательно войско не за что содержать,торговля отсутствует,люди не могут купить или продать,а это значит население мира ощутимо сократится. Я предлагаю каждой фракции в столице с начала кампании постройку монетный двор,в добавок исторические постройки,предложил бы переделать по типу венеции, дворец дожа и собор марка,королевский дворец символ власти монарха благополучие и порядок в городе возрастут.(стоунхендж стал интересен намного позже)Виндзорский замок и Вестминстерское аббатство я предлагаю для англии.Если заинтересует посмотрю по все фракциям.Следующий момент это то что кампания начинается с 12 века,а это значит что столицы фракций конечно же уже имели каменные стены.Вопрос как происходит торговля между соседними городами разных фракций когда торговый договор между фракциями не заключен?(кан-париж)Я встречал не помню правда у кого, объединенную гильдию воров и убийц это возможно? здание освобождается?
               Адель_Шиловский
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 19 февраля 2022, 21:12

              Всё время вижу на карте инквизитор папы, нагло бродящего по моим землям, в поисках моих преданных, свято верующих генералов, истребляя их на своим пути. Заглянул в компанию за папу римского, инквизитор там нет, только убийцы. Можно ли сделать его?


              На сколько глубоко вы можете влезть в дипломатию игры? Играя за папу было бы интереснее контролировать жизнь католиков, искоренять воины, вставать на защиту слабых, нести крест веры и карать отступников? (все тоже самое, что делает папа ии) или как то улучшено
                 Арсентий
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 29 марта 2022, 08:04

                Добрый день! Возможно ли сделать пополнение войск, примерно так же, как начиная со 2-го рим тотал вар, ну или примерно что бы отряд пополнялся за ход на 25%? Реально напрягает каждый раз возвращать войска в замки или города для их переобучения. Особенно когда элитные войска приходится возвращать чуть-ли не через пол европы, в цитадель, для пополнения. Спасибо!
                   Арсентий
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 04 апреля 2022, 11:43

                  Дополню свою не реальную фантазию: Вот бы было здорово, если пополнение войск зависело от того на каком участке дороге (в какой области) стоит отряд. Например, если вообще не построены дороги, то пополнение войск было бы медленным, допустим, на своей земле 10% за ход, на союзной 5% (т.е. вдвое меньше), дальше соответственно по нарастающей: грунтовые-15%, мощеные-20% и последние, не помню как называются-25%(на союзной земле вдвое меньше). На вражеской земле если стоит ваше войско, то никакого пополнения нет. По идее всё реалистично - от качества дорог зависела бы скорость пополнения войск. Скажите пожалуйста, это вообще возможно реализовать в вашем моде?
                     Smartaros
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 07 апреля 2022, 08:28

                    Единственная вещь которая меня не устраивает в моде это Багдад - он сразу последнего лвла и его нельзя "перестроить" под стиль своей культуры. Меня как перфекциониста это жутко бесит. Я не прошу менять прям игру ради этого, но может есть какой-то микро-фикс, который уже каждый вроде меня сможет себе поставить?
                       Leeekaaa
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 07 апреля 2022, 10:02

                      Smartaros

                      Единственная вещь которая меня не устраивает в моде это Багдад - он сразу последнего лвла и его нельзя "перестроить" под стиль своей культуры. Меня как перфекциониста это жутко бесит. Я не прошу менять прям игру ради этого, но может есть какой-то микро-фикс, который уже каждый вроде меня сможет себе поставить?

                      Узнайте как называется лвл города и (уровень стен соответственный), у города, который ниже уровнем в дескр_страт
                      найдите там же region Baghdad_Province
                      И замените эти строчки:

                      level huge_city - уровень города
                      type core_building huge_stone_wall - уровень стен.
                      на нужные.
                         
                        Перевести Страницу
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 13:38 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline x