Сообщество Империал: Macedon Expansion. Том II - Сообщество Империал




Haktar

Macedon Expansion. Том II

Обсуждение мода Macedon Expansion
Тема создана: 02 октября 2009, 02:04 · Автор: Haktar
Просмотров:
 387 658

 7 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Дата: 02 октября 2009, 02:04

Imp


Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Потом устанавливаем патч 1.3 (это русская версия, есть ещё английская):
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Если хотим иметь 1.3 и ничего выше то ставим ещё вот этот патч-фикс:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка патча Macedon Expansion 1.4 Final Christmas Edition

Суровый путь для сильных духом мужчин. (Раскрыть)
Лёгкий путь для тех кто любит "по-быстрому". (Раскрыть)
Дополнительно: (Раскрыть)

Мини патч от 12.2020.
Установка - скопировать папку МЕ и перенести в папку RTW, где установлен мод с заменой всех файлов.
Русский:

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Английский:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Мини патч от 06.2024.
Добавлены исторические сражения, изменяет характеристики стрелков.
Установка - скопировать папку МЕ и перенести в папку RTW, где установлен мод с заменой всех файлов.
Исправил пропавшее описание "Отборных германских воинов", перекачайте и установите патч те кто его скачал до 22.00 28.06.2024

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Поправленный вариант descr_model_battle файла, чтобы не было вылета с музыкантами у фракции slave.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Открываете, сохраняете как файл deccr_model_battle.txt и всё.
Вариант файла как архив:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Дополнительная ссылка на Гугль-Драйв залита. Это русская версия мода 1.4.
Скачать теперь можно отсюда:

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

     Lanjane
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 18 апреля 2015, 16:07


    Неофициальный субмод для Macedon Expansion от Lanjane,
    который теперь эволюционировал в отдельную версию и - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Новые кампании, отряды и многое другое. Включает в себя файлы оригинальной ME 1.3. Рекомендуется устанавливать с нуля.
    Старые ссылки: (Раскрыть)

       Фонд Total War
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 12 мая 2019, 17:35

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         МодБот
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 01 февраля 2020, 02:59

           KhanBagatur
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 18 марта 2021, 18:16

          Ждать не стал. Подготовил сегодня. Собрал из своих старых музыкальных пакетов.
          Вот как выглядит всё в бою. (примеры 2х треков)

          Так-то там конечно много композиций присутствует.
          Ссылка на мой музыкальный пакет для Macedon Expansion 1.4 уже здесь. (Теоретически пойдёт и на 1.3).
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          Устанавливать в ME. Перед этим удалить оттуда папку sounds.
          Если хотите, можете запостить ссылку в шапку (как музыкальный сабмод).
          Огромное спасибо автора данного мода!
             KhanBagatur
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 07 сентября 2021, 20:36

            Как и было обещано страничками ранее, выкладываю другие заливки.
            Вот, собственно говоря, старая-добрая Macedon Expansion 1.3
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            (два установщика)
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            фикс к МЕ 1.3

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            МЕ 1.4 английская версия (для иностранцев).
            Вроде бы всё сделал, что говорил. ))) Спасибо ещё раз за мод!
               Kosss
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 12 июня 2024, 14:43

              Установка мода единым архивом.
              Скачать с гуглдиск Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
              Далее распаковать архив в корневую папку игры, например
              Ваш диск:\Program Files (x86)\Rome - Total War
              Далее в корневой папке игры находим ярлык Macedon Expansion, правой кнопкой открываем его свойства и прописываем ваш адрес игры
              Пример в моём случае
              Объект: заменить "D:\Games\Strategy\RTW test 2\RomeTW.exe" -show_err -mod:ME на "D:\Games\Rome - Total War\RomeTW.exe" -show_err -mod:ME
              Рабочая папка: заменить "D:\Games\Strategy\RTW test" на "D:\Games\Rome - Total War"
              Через этот ярлык осуществляем запуск игры. Красивый значок к ярлыку лежит в папке мода - МЕ.
              Про активацию 4 ходов игре читаем в ME_info, которая лежит в папке мода - МЕ.

              Закрепите для таких, как я :046:
                 Дмитрий
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 02 апреля 2021, 18:03

                Kirk

                Цитата

                Про неактивные фракции сам наблюдал у Фракии и Дакии пока рядом города с гарнизонами Ребелов в например золотых лычках и золотых доспехах, то компьютерным фракциям сложно их победить и они как бы опасаются развиваться пока рядом враги. Но это вроде бы ещё от карты Mundus Magnus пошло?! :064: Иногда да бывает что и другие фракции какое то время сидят на месте, а потом как начнут экспансию с места в карьер. Вероятнее всего то что игрок для всех компьютерных фракций приоритетная цель и поэтому компьютерный ИИ, возможно, распределяет поведение фракций не всегда равномерно? :1120: Я подобное поведение наблюдал и в версии Рима 1.1 и в версии Рима 1.5 и в разных модах, и скорее всего да игрок по факту играет с одним компьютером но поделённым на 20 фракций, наверное так это предположение!

                Вся механика стратегии фракций зашита в движке игры и регулируется двумя словами в дескр_страте.
                Вот их описание - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                По опыту самый сильный вариант это Comfortable Caesar.
                А для римлян я практически специально сделал юг Италии заведомо сильным ибо они совершенно несбалансированная фракция с огромными преимуществами. Чего стоит только прописанный специально для выигрыша на автобое особый вид метательного оружия pilum.
                И ещё я думаю, что римляне как то заточены изначально на два города у каждой фракции, с одним им почему то некомфортно. :) Но в Италии нет столько свободных провинций. :)

                Цитата

                Я спросить хочу, а можно как нибудь убавить склонность ИИ к найму войск, порой компьютер тянет к границам все свои стеки, а я не люблю играть на автобое и все бои отыгрываю сам, и когда бой за боем, бой за боем одни сражения то немного устаёшь от однообразия игры. Можно ли как нибудь прописать в файлах чтоб ИИ нанимал не так много войск, ведь порой к границам текут 10 или десятки стеков и не с одним врагом воюешь. Например не 10 а 3 стека, чтоб наём армии для ИИ был более трудоёмким?

                Это неизлечимый баг. ИИ всегда нанимает войска и доходит в этом до мышей собак если население в поселении заканчивается.
                Николай Lanjane насколько я понимаю пошёл в этом вопросе путём кратного удорожания найма войск и отказа от элиты с двумя хитпойнтами, чтобы упростить сражения.
                Я же по-прежнему придерживаюсь своей схемы с бонусами к экономике ибо когда многотысячный Карфаген в оригинале всегда в убытке это ненормально. Ну и ещё - побоища многочисленных тяжёлобронированных армий на мой взгляд предпочтительнее, чем стычки огромных армий ополченцев. ИИ ведь всё равно будет нанимать войска пока ему это позволяют деньги и хватает населения.
                   Kirk
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 03 апреля 2021, 14:38

                  Я сам правил Декстр_страт и декстр_юнит и делал так,
                  Юниты нанимамались: Гор.стража - 2 хода, Гастаты - 3 хода, Принципы - 4 хода, Триарии(2 здоровье) - 6 ходов, вспомогательные отряды с копьями - 3 хода, легионеры - ранние 5, поздние 6 ходов, преторианцы(2 здоровье) - 8 ходов, городская когорта(2 здоровье) 240 солдат - 10 ходов. Ну и все остальные фракции правил вровень к Римскими и не было гегемонов. Ещё правил строения, ну казармы принципов стоили около 20.000 и строились ходов 18 точно уже не помню. Императорский дворец строился 40-50 ходов и стоил 60-80 тысяч, и таким вот образом я убавлял активность ИИ к сбору армий, но да союзные римские армии состояли порой из толпы городских стражников, но зато развитие фракций замедлялось и реформа Гая Мария оттягивалась. Ну это в ванильном риме, хотя в принципе можно и в этом моде попробовать подправить цену и количество ходов для постройки\найма юнитов, чтоб заставить ИИ более продуманно нанимать войска. Найти своего рода баланс в стратегии ИИ а то порой хочется потише поиграть, по устраивать диверсии и всякого рода пакостные десанты далеко за границы твоих территорий, а потом насытившись своими каверзными действиями в отношении далёких стран, снова взять в руки меч и щит и броситься яростно в атаку! В общем я попробую подправить соотношение цены-найма-количество ходов и протестировать поведение ИИ и если будет что то продуктивное до дам знать. :046:
                     Дмитрий
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 04 апреля 2021, 09:32

                    Kirk
                    Нет препятствий патриотам. ТМ. :)
                    Но, не моё увы. Я палки в колёса игре ставить не люблю - всё равно она на любую мою хитрость всегда сможет ответить своей непредсказуемой глупостью.
                    Но чем хорош RTW вообще и МЕ в частности - так это тем, что каждый кто хочет вполне может разобраться сам и модифицировать и оптимизировать игру под себя.
                    Удачи Kirk.
                       zangarr
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 05 апреля 2021, 16:49

                      Дмитрий 02 апреля 2021, 13:07

                      Ну, сразу в том числе чтобы два раза не вставать наглядно покажу про Брутов, Сципионов и разнообразные варианты развития игры.
                      Спойлер (раскрыть)



                      Дмитрий, возможно в 1.4 что-то изменилось, но поскольку я играю на 1.3, у меня всё обстоит как я писал выше :)
                         KhanBagatur
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 05 апреля 2021, 16:51

                        В 1.4 римлянам нет равных. Правда я вот баг один нашёл, текстурный. У варварской вспомогательной конницы Юлиев с текстурами беда, альфа-каналы не поправлены.
                           zangarr
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 05 апреля 2021, 17:33

                          Дмитрий
                          Пподскажите, пожалуйста, в 1.4 1280х800 это максимальное разрешение?
                             Olwork
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Дата: 05 апреля 2021, 21:13

                            zangarr 05 апреля 2021, 17:33

                            Дмитрий
                            Пподскажите, пожалуйста, в 1.4 1280х800 это максимальное разрешение?
                            Нет конечно. Ставь другое, но учитывай что в основном размер текстур юнитов 256х256 и как они будут смотреться в высоком разрешении нужно смотреть. :victory-style:
                               Дмитрий
                              • Imp
                              Imperial
                               

                              Дата: 06 апреля 2021, 11:09

                              zangarr

                              Цитата

                              Дмитрий, возможно в 1.4 что-то изменилось, но поскольку я играю на 1.3, у меня всё обстоит как я писал выше

                              Не знаю, у меня всегда вне зависимости от версии высокая вариативность. Играю очень сложно/очень сложно.

                              Цитата

                              В 1.4 римлянам нет равных.

                              Они вообще по умолчанию перекачены. :) И сделать с этим что-то сложно. Я когда интересовался вопросом как сделать автобой с ними менее читерским в их пользу, но столкнулся с тем, что надо лезть в такие дебри что счёл за лучшее оставить как есть. И иначе чем с "хорошим полководцем" с ними автобоями не заниматься. Ну или при численном и качественном сильном превосходстве.
                              Olwork
                              Привет.
                                 zangarr
                                • Imp
                                Imperial
                                 

                                Дата: 06 апреля 2021, 11:55

                                Olwork 05 апреля 2021, 21:13

                                zangarr 05 апреля 2021, 17:33

                                Дмитрий
                                Пподскажите, пожалуйста, в 1.4 1280х800 это максимальное разрешение?
                                Нет конечно. Ставь другое, но учитывай что в основном размер текстур юнитов 256х256 и как они будут смотреться в высоком разрешении нужно смотреть. :victory-style:


                                В самой игре больше 1280х800 не выбирается
                                   Olwork
                                  • Imp
                                  Imperial
                                   

                                  Дата: 06 апреля 2021, 22:19

                                  zangarr 06 апреля 2021, 11:55

                                  Спойлер (раскрыть)

                                  Внутри мода есть папка - preferences, в ней файл - preferences.txt
                                  А в нем есть строки:
                                  STRATEGY_RESOLUTION:1024x768
                                  STRATEGY_MAX_RESOLUTION:2048x1536
                                  STRATEGY_32_BIT:FALSE
                                  BATTLE_RESOLUTION:1024x768
                                  BATTLE_MAX_RESOLUTION:2048x1536
                                  BATTLE_32_BIT:FALSE

                                  Вот подчеркнутые цифры поправь и играй в нужном разрешении. :0112:
                                  Дмитрий привет!!!
                                     
                                    Перевести Страницу
                                    Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Macedon Expansion Обратная Связь
                                    Стиль:Language: 
                                    Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 22:14 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline