Сообщество Империал: Europa Barbarorum Tvar Edition - Сообщество Империал




Тварий фон Мелкатор

Europa Barbarorum Tvar Edition

"А я считаю, что EB еще можно расширить и углУбить"-Мелкатор)
Тема создана: 21 марта 2019, 23:32 · Автор: Тварий фон Мелкатор
Просмотров:
 58 861

  • 37 Страниц
  • « Первая
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Последняя »
 3 
 Тварий фон Мелкатор
  • Imp
Imperial
 

Дата: 21 марта 2019, 23:32

Imp

Введение
Эпизод первый: Открытие и расплата за него
Как то раз, абсолютно случайно и не корысти ради, перед тем как выключить комп и отправиться на боковую, решил на последок заглянуть в лаунчер RS3. И обнаружил страшное, даже не будучи программистом и не обладая семипядевой лобастостью, средне-статистический юзер может приспособить его (лаунчер) таким образом, чтобы запустить любой свитч-мод. Несколько часов ушло на цирковое жонглирование файлами, и вот, в пятом часу утра удалось запустить первую свитч-кампанию за римлян. C чувством полного удовлетворения, словно Прометей сперший с олимпа огонь, средне-статистический юзер наконец-то погрузился в мир грез. И за этот грех его страшный, боги послали ему видение. Будто поймали его дикие галлы и решили приготовить, до золотистой корочки, в чане с маслом. Юзера медленно, на веревке спускали в огромную бурлящую кастрюлю. Пытаясь до последнего отсрочить контакт с агрессивной средой, несчастный отчаянно поджимал ноги. БО-О-ОЛЬ, БО-О-ОЛЬ!!! Юзер проснулся, ноги действительно телеграфировали о болевых ощущениях. Одноголовый цербер кусал его за нижние конечности, ненавязчиво намекая тем самым, что уже шесть утра и его пора выгуливать. В стойке цербера нетерпение, в глазах безжалостность сержанта к сонному "душаре".
Эпизод второй: Совет кампучийского диктатора
Наблюдения показали, что главная фишка Европы Варварской, так называемые "типы правления", одновременно являются основной причиной фатальных вылетов на передаче хода. Точнее не сами "типы правления", а тот скриптовый костыль, который разрабы привязали к ним. Дело в том, что ИИ-шник никогда "типы правления" не строит. Со старта, они даются ИИ Campaign-скриптом. По ходу игры Show Me-скрипт строит новые и повреждает старые при захвате города ИИ-фракцией. В дальнейшем, кремни-головый пытается восстановить все поврежденные "типы правления" подряд, имея в этот момент данный ему скриптом. Когда это удается, происходит падение на рабочий стол, на котором игрок ненормативно орет и хватается за отбитые почки. Я давно думал о удалении "правлений" из игры, но так и не решился поднять руку на святое, ограничившись полумерой в виде больших бонусов к порядку и счастью для ИИ. Помощь пришла из непролазных джунглей Камбоджи. Салот Сар намекнул на то, что теперь самое время разорвать порочную связь ИИ-шника с "правлениями". Я для вида начал было кочевряжиться, но услышал сухой щелчок затвора. После чего понял, что если мысли этого ученого человека сходятся с моим мозговым скрипом, то надо не спорить, а засучив рукава пробиваться к светлому будущему. С воплем "Кампучия может спать спокойно, буржуи не пройдут!", я начал кровавыми от подсветки красных светодиодов руками, безжалостно вырезать ИИ-шные "типы правления".

Что имеем в итоге
Стратегия
-Карта Камрада АрАла. После нее, ванильная ЕБ-шная кажется мне тесной коммуналкой.
-Типы правления только для игрока.
-Со старта, усилена ИИ-Македония. Чтобы ее не укатывал Эпир, как это частенько бывало в ваниле. РеализЪм
-Добавлены ребельские армии на нейтральных территориях. В Африке, между Карфагеном и Птолемеями. На севере Италии, между римлянами и эдуями. На пиренейских перевалах.
-Бонусы для ИИ, которые постепенно растут или уменьшаются, по ходу развития города. Законность(растет), счастье(растет), рождаемость(уменьшается), налоги(уменьшаются), опыт войск(растет).
-Возвращен ресурс "рабы", в ЕБ "убежище".
Imp
-Все постройки приносящие доход, одновременно снижают законность (только для игрока). БандитизЪм :056:
-Рудники можно строить в провинциях с залежами золота, серебра, меди, железа, олова и свинца(в ваниле только золота и серебра). Доход они тоже дают в зависимости от рыночной стоимости металла, а не тупо 2000 и 5000, как в ваниле. Если построить "бурилку" в землях богатых золотом, то денег хватит вам, вашим детям, детям ваших детей и детям детей ваших детей.
-Самые продвинутые домики станут доступны только после появления специалистов, которые эти самые домики вам построят. А где взять этих специально обученных людей, дети мои?
Imp
Правильно, в академиях.
-Родные казармы для римлян(только в римской кампании) станут доступны после постройки римских колоний. Казармы 2-го и 3-го уровня, после "Заморской торговли", 4-го и 5-го после "Колонии римских граждан".
-Для эллинистических фракций добавлен пост-реформенный юнит "махайрофор эпилект".
-Ну и так, по мелочи
Тактика
-Природа Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
-Скрипт Germanicusа
-Статы юнитов пересмотрены в сторону большей стойкости в рукопашной и большей убойности метательного оружия
-По примеру РС2, в descr_model_battle оставлена только одна high-модель для любого удаления от юнита. Что резко уменьшает возможность вылета на тактической карте, при резком удалении и приближении камеры.
-Ванильные модельки юнитов улучшены, в плане замены старых(плоских и угловатых) щитов и шлемов, на новые(объемные) из пака Нео, РС2 И 7-го реализма.

Установка и запуск (Раскрыть)


Приятной игры! Пух :003:
     Тварий фон Мелкатор
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 марта 2019, 14:06

    Фикс позволяющий ИИ расширять города

    Imp

    Забросить содержимое архива в папку europa barbarorum, с заменой файлов. Кампанию можно продолжить.
       Салот Сар
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 26 марта 2019, 05:50

      555yri555 26 марта 2019, 02:43

      Может мне поможете советом как самому сделать? :0182:

      Для начала нужно найти муз. треки, которые, по вашему мнению, подходят)
         ZhoiYn
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 26 марта 2019, 18:54

        а я так и оставлю. бесят меня культурные различия только из-за глав. здания. к уровню города казармы не привязаны, а значит можно воевать.
           Тварий фон Мелкатор
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 26 марта 2019, 20:23

          ZhoiYn 26 марта 2019, 18:54

          а я так и оставлю. бесят меня культурные различия только из-за глав. здания. к уровню города казармы не привязаны, а значит можно воевать.

          Да в чем проблема, если остерегаетесь недовольных красных морд, вырежте население при взятии города, и всего делов. Влияния культур как BI нет в игре, чего тогда бояться?


          Дело в том, что в кампаниях где у ИИ и игрока одни казармы, юниты ИИ привязаны к зданию администрации. Если уровень развития города будет оставаться низким, то окромя голодранцев, в поле никого выставить не сможет.
             ZhoiYn
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 26 марта 2019, 20:36

            не совсем понял. у меня кампания рима. галлы против меня выставляют много lugoae, botoroas, gaeroas, пару раз milnaht видел. аж из бельгии в альпы притопали. а германцы в поле выставляют в основном frijod, но есть и dugunthiz и slaganz и даже голые кельтские фанатики с копьями. в общем, нормально по пехоте, хоть и голодранцы, но эпоха обязывает. конницы только не видел ни у тех, ни у других. у них у всех в поселениях высокоуровневые казармы. счастья народного под 200% и стеков 5-6 неизменно бродили до моего вмешательства. им неразвитость глав. здания мешает нанимать конницу? однако у них же есть большие Герговия и Бибракт.
               Тварий фон Мелкатор
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 26 марта 2019, 20:53

              ZhoiYn 26 марта 2019, 20:36

              не совсем понял. у меня кампания рима. галлы против меня выставляют много lugoae, botoroas, gaeroas, пару раз milnaht видел. аж из бельгии в альпы притопали. а германцы в поле выставляют в основном frijod, но есть и dugunthiz и slaganz и даже голые кельтские фанатики с копьями. в общем, нормально по пехоте, хоть и голодранцы, но эпоха обязывает. конницы только не видел ни у тех, ни у других. у них у всех в поселениях высокоуровневые казармы. счастья народного под 200% и стеков 5-6 неизменно бродили до моего вмешательства. им неразвитость глав. здания мешает нанимать конницу? однако у них же есть большие Герговия и Бибракт.

              У римлян свои(отдельные) казармы, поэтому юнитов ии нанимает там где и положено, в своих иишных казармах то бишь. В игре за римлян, то что я писал выше, не критично. Вот если бы вы играли скажем за эдуев, то столкнулись бы с тем, что арверны и кассы в одних подгузниках бегают :)
                 Тварий фон Мелкатор
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 28 марта 2019, 15:30

                :)
                   ZhoiYn
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 28 марта 2019, 16:04

                  фича включена в текущую версию или внедрите позднее?
                     Тварий фон Мелкатор
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 28 марта 2019, 16:33

                    ZhoiYn 28 марта 2019, 16:04

                    фича включена в текущую версию или внедрите позднее?

                    Делаю в настоящее время римскую кампанию на Алексе, с именными легионами, римскими мятежниками и скриптовыми восстаниями. Выйдет как дополнение к базовой Tvar Edition :Legionnaire:

                    !!!ps Второй подход :0142:
                    Модератор, прикрепи к шапке фикс из сообщения Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь :062:
                       Ἀριστοτέλης99
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 28 марта 2019, 16:42

                      Просто - СУПЕР! Очень интригующе! Удачи Вам, уважаемый Tvarmelkay!
                        • 37 Страниц
                        • « Первая
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 21:28 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline