Сообщество Империал: [Саб Мод] Game of Thrones: Fire and Blood - Сообщество Империал




t1aro

[Саб Мод] Game of Thrones: Fire and Blood

Несколько кампаний, драконы, ходоки, Эссос
Тема создана: 03 ноября 2019, 06:26 · Автор: t1aro
Просмотров:
 88 299

  • 30 Страниц
  • « Первая
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
 4 
 t1aro
  • Imp
Imperial
 

Дата: 03 ноября 2019, 06:26

Imp



Game of Thrones: Fire and Blood 2.3



Imp


Продолжает тему: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Данный мод идейный наследник Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, но значительно отошедший от своего предшественника впитав в себя также наработки Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь и Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

Из ключевых особенностей мода:
  • Стилистический уклон в сторону сериала Игра Престолов
  • Новые персонажи
  • Несколько кампаний
  • Вторжение белых ходоков
  • Драконы! Скриншоты под третьим спойлером тактики
  • Эссос и фракции на нем. Скриншоты под вторым спойлером стратегического режима
  • Адаптация карты Вестероса и тактической архитектуры из Westeros Total War 1.0
  • Адаптация скриптов из оригинальной Fire and Blood и Westeros Total War 1.0
  • Адаптация юнитов из Game of Thrones Enhanced и Westeros Total War 1.0
  • Адаптация стратегических моделек юнитов и городов из Ice and Fire и Westeros 1.0
  • АОР система из Age of Petty Kings






Imp

Помимо основной кампании завоевания Вестероса Эйгоном, мод дает возможность поиграть в дополнительные сюжеты по ключевым событиям упомянутым в книгах.

Imp

Скриншоты стратегического режима:

Спойлер (раскрыть)

Спойлер (раскрыть)

Спойлер (раскрыть)

Скриншоты тактики:

Спойлер (раскрыть)

Спойлер (раскрыть)

Спойлер (раскрыть)




Установка:

  • Распаковать архив в папку mods
  • Запустить с .bat файла в папке мода
  • Наслаждаться игрой!


Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Видео по установке мода. (Раскрыть)

Credits (Раскрыть)

История изменений (Раскрыть)




Если игра запустилась в окне (Раскрыть)

Другие полезные ссылки (Раскрыть)



Imp



     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 05 декабря 2019, 22:49

       Cerber
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 08 мая 2026, 18:59

      New naming feature!
      Imp
         katzbalger
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 16 мая 2026, 10:37

        Интересно новая версия такая же нестабильная как старые?
        -Добавлено-
        Запустил кампанию глянул на карту по сути это самый большой мод по вселенной Игры Престолов и Вестерос и Эссос присутствуют
           Wanderers
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 16 мая 2026, 15:35

          Да, очень впечатлил мод, хотя я и играл во все компании ходов по 10-15 и все стабильные они, только компьютер очень медленно строит постройки и нанимает войска, такое ощущение, что и вовсе ничего из этого не делает, использует чисто те войска, ну очень активно, что были даны ему со старта...
          И, кстати, в этой версии 2.6 очень быстро ход передаётся от компьютера, в отличии от 2.5 версии и сама игра более плавная стала, отзывчивая, не глючит и не тормозит... Пару раз вылетало из игры, благо дело ещё ни разу не выкинуло из битв, поэтому чаще сохраняйтесь на всякий случай. Надеюсь будут фиксы скоро, там кстати купцы ходят нуу очень медленно, разработчику уже об этом доложили и он пообещал всё исправить в ближайшем будущем.
          P.S. Правда, очень жаль, что нет русского перевода в этом моде, он там очень нужен реально... Там столько новых функций добавилось...
          Чего только стоит помощь союзника любого, иной раз "летит стёками через всю карту", чтобы присоединиться к осаде или помочь снять её с вас или просто атаковать вашего обидчика и это реально радует, ни в одном другом моде, без шуток, этого не видел и так этого не хватало...
             Wanderers
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 16 мая 2026, 17:24

            Прошу прощения у администрации сайта, если это нельзя делать, но не мог просто пройти мимо, перевод одного из абзацев, про версию 2.6 этого мода :
            Новые важные системы EOP!
            Система малых советов (откройте панель, нажав F9)
            • Система малых советов с назначаемыми должностями, ролями в совете, специфичными для каждой фракции, и пользовательскими эффектами, от улучшения правопорядка и так далее!

            Наёмные отряды (откройте панель, нажав F10)
            • Новая система наёмников: в мод добавлено 14 наёмных отрядов, которые можно нанять через эту панель, открываемую нажатием F10. Каждый отряд появляется в различных Свободных городах и после найма ему требуется 15 ходов для переформирования.

            Механика призыва знаменосцев (откройте панель, нажав F11)
            • Сбор региональных войск с помощью новой пользовательской системы мобилизации, привлекающей людские ресурсы из лояльных поселений для формирования чрезвычайных отрядов во время войны.

            Система кредитования Железного банка (X для открытия панели)
            • Новая система Железного банка, которая заменит базовый скрипт, добавленный в мод и открываемый нажатием X. Система использует систему баллов/уровней: досрочное погашение кредитов улучшит ваш рейтинг и увеличит сумму, которую вы можете занять/снизит процентную ставку; аналогично, просрочка платежа или запрос на отсрочку ухудшат ваш рейтинг и уменьшат сумму, которую вы можете занять, с более высокими процентными ставками.

            Автоматическое пополнение
            • Автоматическое пополнение юнитов внутри поселений (по аналогии с более поздними играми серии Total War, благодаря EOP добавлена новая система автоматического пополнения:  пополнение будет происходить только внутри поселений,  и уровень поселения будет определять скорость пополнения!  Например, они будут восстанавливаться быстрее в большом городе по сравнению с маленьким.  Военные здания, такие как гарнизонные казармы, будут давать бонус к пополнению сверх уровня поселения!)

            Региональные зоны истощения
            • Некоторые враждебные регионы теперь наносят урон вражеским армиям, что делает местность и географию более стратегическими. (а именно, Моат Кейлин)

            Значительное улучшение поведения ИИ
            • Одним из главных недостатков MTW2 был его ИИ. Теперь это не так: ИИ будет атаковать фракции, с которыми он воюет, независимо от того, граничит ли он с ними. Например, дом Старков будет атаковать Ланнистеров и т.д., вместо того чтобы отступать на север. Если вы осаждаете поселение, и у ваших союзников есть армия или армии в зоне досягаемости, они переместятся к вам, так что в одной осаде/сражении могут оказаться несколько фракций.

            Скрипты игрового процесса

            • Добавлен скрипт «Добыча войны» G5 (скорее всего, он будет заменен новой сложной механикой с EOP)

            • Скрипт «Завоевание Железного Трона» (будет заменен специальной системой EOP, над которой уже ведется работа)

            • Скрипт коалиции Свободных Городов (если какая-либо фракция Вестероса атакует Свободный Город, они отложат свои разногласия и объявят войну этой фракции)

            • Скрипт миграции одичалых (принятие предложения добавит новый отряд «Покорные» для дома Старков)

            • Скрипт покупки Безупречных

            • Скрипт гарнизона для важных поселений, например, Столицы и крупные поселения (только для ИИ)

            • Поддержка банкротства для фракций ИИ

            • Скрипт «Последний рубеж» для фракций ИИ

            • Скрипт восстания воинствующей веры для поздней стадии кампании

            • Скрипт восстания племен Долины

            • Скрипт скрытия интерфейса нажатием Scroll Lock, от UserPro

            • Добавлен скрипт боя с ИИ

            • Добавлен скрипт королевской власти для Дома Старков в кампании «Пир воронов» (Станнис должен быть мертв, прежде чем он появится) • Джендри отправляется за пределы карты в кампании «Восстание Роберта» и появится примерно на 10-м ходу для фракции Станниса

            • Санса и Арья Старк отправляются за пределы карты и кампании и появятся при определенных условиях


            P.S. А какая музыка в 2.6 версии, 2.5 версия и рядом не стоит, я под впечатлением до сих пор...
            P.P.S. на мой субъективный взгляд, по состоянию на 16.05.2026 этот мод, а именно в версии 2.6 по вселенной Westeros, самый лучший.
            -Добавлено-
            И ни каких танцев с бубнами, запускается без проблем:
            Скачал версию 2.6, распаковал в mods, зашёл в папку FireAndBlood_V2.6, открыл файл через блокнот: Configuration.cfg, в строках windowed и movies = 0, сохранил. Ещё autosave(save_prefs) выставляю на 0
            Ну и на свой страх и риск ещё удалял папку в data этого мода: fonts, мог ещё удалить в data: world: maps: base файл map.rwm
            (Может что я и зря удалял, поэтому показалось, что медленно строит компьютер и нанимает войска)

            В папке FireAndBlood_V2.6, запускаете приложение 4gb_patch.exe, а затем выберете и пропатчите если ранее этого не делали: medieval2.exe и kingdoms.exe

            Запуск мода через приложение там: М2TWEOP_GUI, нажимаем Run mod.

            В самой игре в Options: Video Settings: выставлял: Anti-Aliasing на x2
            Texsture Filtering: Anisotropic x 2
            включал: V-sync
            Выключал: Widescreen
            Unit Detail: High
            Texture Quality: High
            Разрешение страт карты экрана и битв лично у меня: 1680x1050
            Всё остальное отключал в Video Settings, чтобы "не перегружать своего старичка"))
               katzbalger
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 17 мая 2026, 05:18

              Wanderers 16 мая 2026, 17:24

              Прошу прощения у администрации сайта, если это нельзя делать, но не мог просто пройти мимо, перевод одного из абзацев, про версию 2.6 этого мода :
              Новые важные системы EOP!
              Система малых советов (откройте панель, нажав F9)
              • Система малых советов с назначаемыми должностями, ролями в совете, специфичными для каждой фракции, и пользовательскими эффектами, от улучшения правопорядка и так далее!

              Наёмные отряды (откройте панель, нажав F10)
              • Новая система наёмников: в мод добавлено 14 наёмных отрядов, которые можно нанять через эту панель, открываемую нажатием F10. Каждый отряд появляется в различных Свободных городах и после найма ему требуется 15 ходов для переформирования.

              Механика призыва знаменосцев (откройте панель, нажав F11)
              • Сбор региональных войск с помощью новой пользовательской системы мобилизации, привлекающей людские ресурсы из лояльных поселений для формирования чрезвычайных отрядов во время войны.

              Система кредитования Железного банка (X для открытия панели)
              • Новая система Железного банка, которая заменит базовый скрипт, добавленный в мод и открываемый нажатием X. Система использует систему баллов/уровней: досрочное погашение кредитов улучшит ваш рейтинг и увеличит сумму, которую вы можете занять/снизит процентную ставку; аналогично, просрочка платежа или запрос на отсрочку ухудшат ваш рейтинг и уменьшат сумму, которую вы можете занять, с более высокими процентными ставками.

              Автоматическое пополнение
              • Автоматическое пополнение юнитов внутри поселений (по аналогии с более поздними играми серии Total War, благодаря EOP добавлена новая система автоматического пополнения:  пополнение будет происходить только внутри поселений,  и уровень поселения будет определять скорость пополнения!  Например, они будут восстанавливаться быстрее в большом городе по сравнению с маленьким.  Военные здания, такие как гарнизонные казармы, будут давать бонус к пополнению сверх уровня поселения!)

              Региональные зоны истощения
              • Некоторые враждебные регионы теперь наносят урон вражеским армиям, что делает местность и географию более стратегическими. (а именно, Моат Кейлин)

              Значительное улучшение поведения ИИ
              • Одним из главных недостатков MTW2 был его ИИ. Теперь это не так: ИИ будет атаковать фракции, с которыми он воюет, независимо от того, граничит ли он с ними. Например, дом Старков будет атаковать Ланнистеров и т.д., вместо того чтобы отступать на север. Если вы осаждаете поселение, и у ваших союзников есть армия или армии в зоне досягаемости, они переместятся к вам, так что в одной осаде/сражении могут оказаться несколько фракций.

              Скрипты игрового процесса

              • Добавлен скрипт «Добыча войны» G5 (скорее всего, он будет заменен новой сложной механикой с EOP)

              • Скрипт «Завоевание Железного Трона» (будет заменен специальной системой EOP, над которой уже ведется работа)

              • Скрипт коалиции Свободных Городов (если какая-либо фракция Вестероса атакует Свободный Город, они отложат свои разногласия и объявят войну этой фракции)

              • Скрипт миграции одичалых (принятие предложения добавит новый отряд «Покорные» для дома Старков)

              • Скрипт покупки Безупречных

              • Скрипт гарнизона для важных поселений, например, Столицы и крупные поселения (только для ИИ)

              • Поддержка банкротства для фракций ИИ

              • Скрипт «Последний рубеж» для фракций ИИ

              • Скрипт восстания воинствующей веры для поздней стадии кампании

              • Скрипт восстания племен Долины

              • Скрипт скрытия интерфейса нажатием Scroll Lock, от UserPro

              • Добавлен скрипт боя с ИИ

              • Добавлен скрипт королевской власти для Дома Старков в кампании «Пир воронов» (Станнис должен быть мертв, прежде чем он появится) • Джендри отправляется за пределы карты в кампании «Восстание Роберта» и появится примерно на 10-м ходу для фракции Станниса

              • Санса и Арья Старк отправляются за пределы карты и кампании и появятся при определенных условиях


              P.S. А какая музыка в 2.6 версии, 2.5 версия и рядом не стоит, я под впечатлением до сих пор...
              P.P.S. на мой субъективный взгляд, по состоянию на 16.05.2026 этот мод, а именно в версии 2.6 по вселенной Westeros, самый лучший.
              -Добавлено-
              И ни каких танцев с бубнами, запускается без проблем:
              Скачал версию 2.6, распаковал в mods, зашёл в папку FireAndBlood_V2.6, открыл файл через блокнот: Configuration.cfg, в строках windowed и movies = 0, сохранил. Ещё autosave(save_prefs) выставляю на 0
              Ну и на свой страх и риск ещё удалял папку в data этого мода: fonts, мог ещё удалить в data: world: maps: base файл map.rwm
              (Может что я и зря удалял, поэтому показалось, что медленно строит компьютер и нанимает войска)

              В папке FireAndBlood_V2.6, запускаете приложение 4gb_patch.exe, а затем выберете и пропатчите если ранее этого не делали: medieval2.exe и kingdoms.exe

              Запуск мода через приложение там: М2TWEOP_GUI, нажимаем Run mod.

              В самой игре в Options: Video Settings: выставлял: Anti-Aliasing на x2
              Texsture Filtering: Anisotropic x 2
              включал: V-sync
              Выключал: Widescreen
              Unit Detail: High
              Texture Quality: High
              Разрешение страт карты экрана и битв лично у меня: 1680x1050
              Всё остальное отключал в Video Settings, чтобы "не перегружать своего старичка"))

              Благодарствую
                 Cerber
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 18 мая 2026, 14:55

                New Iron Throne Feature!
                Imp
                   katzbalger
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 19 мая 2026, 01:31

                  Wanderers 16 мая 2026, 17:24

                  Прошу прощения у администрации сайта, если это нельзя делать, но не мог просто пройти мимо, перевод одного из абзацев, про версию 2.6 этого мода :
                  Новые важные системы EOP!
                  Система малых советов (откройте панель, нажав F9)
                  • Система малых советов с назначаемыми должностями, ролями в совете, специфичными для каждой фракции, и пользовательскими эффектами, от улучшения правопорядка и так далее!

                  Наёмные отряды (откройте панель, нажав F10)
                  • Новая система наёмников: в мод добавлено 14 наёмных отрядов, которые можно нанять через эту панель, открываемую нажатием F10. Каждый отряд появляется в различных Свободных городах и после найма ему требуется 15 ходов для переформирования.

                  Механика призыва знаменосцев (откройте панель, нажав F11)
                  • Сбор региональных войск с помощью новой пользовательской системы мобилизации, привлекающей людские ресурсы из лояльных поселений для формирования чрезвычайных отрядов во время войны.

                  Система кредитования Железного банка (X для открытия панели)
                  • Новая система Железного банка, которая заменит базовый скрипт, добавленный в мод и открываемый нажатием X. Система использует систему баллов/уровней: досрочное погашение кредитов улучшит ваш рейтинг и увеличит сумму, которую вы можете занять/снизит процентную ставку; аналогично, просрочка платежа или запрос на отсрочку ухудшат ваш рейтинг и уменьшат сумму, которую вы можете занять, с более высокими процентными ставками.

                  Автоматическое пополнение
                  • Автоматическое пополнение юнитов внутри поселений (по аналогии с более поздними играми серии Total War, благодаря EOP добавлена новая система автоматического пополнения:  пополнение будет происходить только внутри поселений,  и уровень поселения будет определять скорость пополнения!  Например, они будут восстанавливаться быстрее в большом городе по сравнению с маленьким.  Военные здания, такие как гарнизонные казармы, будут давать бонус к пополнению сверх уровня поселения!)

                  Региональные зоны истощения
                  • Некоторые враждебные регионы теперь наносят урон вражеским армиям, что делает местность и географию более стратегическими. (а именно, Моат Кейлин)

                  Значительное улучшение поведения ИИ
                  • Одним из главных недостатков MTW2 был его ИИ. Теперь это не так: ИИ будет атаковать фракции, с которыми он воюет, независимо от того, граничит ли он с ними. Например, дом Старков будет атаковать Ланнистеров и т.д., вместо того чтобы отступать на север. Если вы осаждаете поселение, и у ваших союзников есть армия или армии в зоне досягаемости, они переместятся к вам, так что в одной осаде/сражении могут оказаться несколько фракций.

                  Скрипты игрового процесса

                  • Добавлен скрипт «Добыча войны» G5 (скорее всего, он будет заменен новой сложной механикой с EOP)

                  • Скрипт «Завоевание Железного Трона» (будет заменен специальной системой EOP, над которой уже ведется работа)

                  • Скрипт коалиции Свободных Городов (если какая-либо фракция Вестероса атакует Свободный Город, они отложат свои разногласия и объявят войну этой фракции)

                  • Скрипт миграции одичалых (принятие предложения добавит новый отряд «Покорные» для дома Старков)

                  • Скрипт покупки Безупречных

                  • Скрипт гарнизона для важных поселений, например, Столицы и крупные поселения (только для ИИ)

                  • Поддержка банкротства для фракций ИИ

                  • Скрипт «Последний рубеж» для фракций ИИ

                  • Скрипт восстания воинствующей веры для поздней стадии кампании

                  • Скрипт восстания племен Долины

                  • Скрипт скрытия интерфейса нажатием Scroll Lock, от UserPro

                  • Добавлен скрипт боя с ИИ

                  • Добавлен скрипт королевской власти для Дома Старков в кампании «Пир воронов» (Станнис должен быть мертв, прежде чем он появится) • Джендри отправляется за пределы карты в кампании «Восстание Роберта» и появится примерно на 10-м ходу для фракции Станниса

                  • Санса и Арья Старк отправляются за пределы карты и кампании и появятся при определенных условиях


                  P.S. А какая музыка в 2.6 версии, 2.5 версия и рядом не стоит, я под впечатлением до сих пор...
                  P.P.S. на мой субъективный взгляд, по состоянию на 16.05.2026 этот мод, а именно в версии 2.6 по вселенной Westeros, самый лучший.
                  -Добавлено-
                  И ни каких танцев с бубнами, запускается без проблем:
                  Скачал версию 2.6, распаковал в mods, зашёл в папку FireAndBlood_V2.6, открыл файл через блокнот: Configuration.cfg, в строках windowed и movies = 0, сохранил. Ещё autosave(save_prefs) выставляю на 0
                  Ну и на свой страх и риск ещё удалял папку в data этого мода: fonts, мог ещё удалить в data: world: maps: base файл map.rwm
                  (Может что я и зря удалял, поэтому показалось, что медленно строит компьютер и нанимает войска)

                  В папке FireAndBlood_V2.6, запускаете приложение 4gb_patch.exe, а затем выберете и пропатчите если ранее этого не делали: medieval2.exe и kingdoms.exe

                  Запуск мода через приложение там: М2TWEOP_GUI, нажимаем Run mod.

                  В самой игре в Options: Video Settings: выставлял: Anti-Aliasing на x2
                  Texsture Filtering: Anisotropic x 2
                  включал: V-sync
                  Выключал: Widescreen
                  Unit Detail: High
                  Texture Quality: High
                  Разрешение страт карты экрана и битв лично у меня: 1680x1050
                  Всё остальное отключал в Video Settings, чтобы "не перегружать своего старичка"))

                  Ежели кампанию ведёте то по возможности прошу отписываться о впечатлениях. Особенно если зайдёте за 100 ходов
                     Wanderers
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 19 мая 2026, 11:03

                    Версия 2.6
                    Вери хард / Вери хард...по началу я ухожу в защиту и строительство экономических построек. С первых ходов, захватывать вражеские города и замки с налёта стало сложнее, иной раз просто не представляется возможным, просто так не пробежаться одной армией "по округе", если вы не грабите и не разрушаете, нужно сначало оставить не меньше чем на 3-4 хода ВСЮ армию в захваченном городе|замке и при условии, что за это время ИИ не нападёт, чтобы отстроить там хотя бы строения на улучшение общественного порядка и обучить
                    местные войска, ибо ваши пришедшие не будут там на бесплатном довольствии, а это очень сильно бьёт по экономике(содержание даже одной армия, просто в минус всю казну истребляет и это реально озадачивает...)
                    Так как в первые 20-30 ходов все и компьютер и вы юзаете армии со старта, но после 50 хода компьютер начинает активно обучать свои войска и очень агрессивен...Поэтому полагаю после 60 хода будет очень сложно оборонятся, не говоря уже о том, чтобы захватывать города|замки, без мощной экономики... В целом версия 2.6 реально увлекла и оставили положительные впечатления, однако из за отсутствия перевода в игре, не смог в полной мере раскрыть мод с его новыми важными системами ЕОР(нажимая на все эти F, там английский текст)
                    При защитите в осаде, компьютер всё также действует: "летит в лоб", если вы вышли за ворота отбить к примеру таран одним отрядом, когда они бросают его, больше не подбирают и лезут только на стены по башням и лестницам, при условии, что они успели их подвести, в противном случае таран они снова подберут и пойдут и с ним на ворота, таким образом конница врага может остаться "не в удел". Один раз попробовал вывести 2 отряда арбалетчиков в разные стороны, чтобы расстреливать пешие войска на подходе к стенам, однако компьютер имея конницу взял по одному отряду и контратаковал, уничтожив их и отвёл их сразу же на расстоянии, вне досягаемости для моих арбалетчиков на стене и башен.
                    В первые 30-40 ходов на защиту городов/замков всё также достаточно 1 отряда лучников с кольями, конница врага влетает через ворота и полностью умирает. Один раз правда заметил , когда компьютер используя конницу и не нажал бегом, они просто шли и вот тогда я ощутил всю бесполезность этой преграды, они просто прошли шагом на конях через неё xD

                    P.S. Примерно с 20 хода становиться отчётливо заметно, как компьютер строит постройки в городах|замках, к 50 ходу активно начинает вербовать войска, поэтому такие скучные осады с первых ходов от компьютера, из за того, что у него нет катапульт и требушетов... Полагаю, когда они появятся будет очень жарко и лучники с кольями станут бесполезны около ворот и компьютер всё же захватит стены и введёт успешно свою конницу, однако в узких проходах в городах и замках особенно, её можно заблокировать также кольями, не давая пробиться вражеской коннице к центру, где флаг, вопрос в другом, ИИ может же обойти эти препятствия, либо пешим ходом у коннице, как показала практика либо и вовсе найдёт бреш - обходной путь...

                    P.P.S. Версия 2.6 на мой субъективный взгляд по состоянию на 19.05.2026 по вселенной WESTEROS, лучшая во всех аспектах... Да, первое впечатление, как у меня к примеру, что скучно и легко с первых ходов, ошибочно, и после 50 хода вам будет не до смеха, не шучу))
                    Больше нет такого чувства, что ИИ тупой и к 50 ходу максимум, что вы захватите с первых ходов только если железные острова в основной компании, во всяком случае, как я, а дальше кругом голова...(играя за Фреев(нахожусь под постоянными осадами от Старков, причём ИИ собирает исключительно "фул стёк",собирая со всех земель его и уже максимум через 5-7 ходов с последней неудавшейся осады, он не опять, а снова под стенами одной из моих башен близнецов, иной раз не одним "стёком"...), я даже не могу выделить 3-5 отряда, не говоря уже про "фул стёк" для своих союзников: Талли(речные земли) и Таргариенов(драконы тоже умирают, причём в самых не подходящий момент, в больших сражениях особенно, если до них успели добежать, или у ИИ дальнобойные орудия появились, во время осад особенно коварен ИИ для них) их "щемят" со всех сторон, слёзы на глазах...

                    На море вы будете сначала доминировать максимум до 50 хода, а потом вас ждёт СЮРПРИЗ, совсем не приятный, играя за фреев, я даже не могу отправить с материка, ни подкрепления, ни генерала на железные острова, не говоря уже про то, чтобы оттуда вернуть войска на помощь себе и союзникам на материк...
                    Заключение: если бы не стал с первых ходов строить исключительно экономические постройки и не успел бы захватить железные острова к 30 ходу,а также не был бы в союзе с Талли (речными землями) и Таргариенами, а если бы ещё и Аррены объявили войну, к 60 ходу от меня не осталось бы и следа на карте xD

                    Без перевода этого ЗАМЕЧАТЕЛЬНОГО И УНИКАЛЬНОГО мода просто не обойтись и не насладиться в полной мере самим игровым процессом... - очень печально - ФАКТ.
                       RichardGreat
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 19 мая 2026, 11:51

                      Поиграл денек ,просто восторг! :026: Действительно - это лучший мод по вселенной. Перевод бы этому шедевру... :006:
                         katzbalger
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 19 мая 2026, 13:32

                        А сколько ходов сделали? Как с вылетами?
                        -Добавлено-
                        тоже что ли засесть ибо фичей в моде походу исключительное количество
                          • 30 Страниц
                          • « Первая
                          • 26
                          • 27
                          • 28
                          • 29
                          • 30
                           
                          Перевести Страницу
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:32 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline