Сообщество Империал: Dark AI Mod для EB том I - Сообщество Империал




Савромат

Dark AI Mod для EB том I

Усилитель Аи для Европы Барбарорум
Тема создана: 13 ноября 2009, 09:44 · Автор: Савромат
Просмотров:
 365 439

 WOO DOO
  • Imp
Imperial
 

Дата: 22 ноября 2009, 16:18

Julius2 22 Ноя 2009 16:09

кочевники, и без вырезания

Вот, мне это тоже странно немного. Они не были столь человеколюбивы, как Chernish.
Хотя понять тоже можно. Должны же быть условия для успешной игры за них...
     Савромат
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 22 ноября 2009, 19:19

    WOO DOOJulius2Резать приходится по финансовым соображениям..но все равно не помогает. Я придумал такую штуку: для сарматов и саков введение союзного правительства дает сразу +40% с счастью (раньше не давало вообще), но затем при построении каждой казармы для местного населения вводится штраф к лояльности по 10%, а царские казармы - сразу 20%. В итоге после царских казарм не только бонус счастья убирается полностью но и в минуса уходит порядок, что как раз соответствует росту стремления к независимости на высших стадиях. Поскольку минус с культуре к тому времени тоже сходит на нет, все балансирует... щас пробую.. по крайней мере видно что это позволяет не уничтожать огромные города до 400 жителей - причем все равно красные рожи оставались и восстания по 1000 воинов ... для оседлых это неактуально - и даже наверное полезно - а вот кочевникам полезно.


    WOO DOO 22 Ноя 2009 16:18

    Они не были столь человеколюбивы, как Chernish.

    Вырезаю все время.. "Сопротивление бесполезно!". Но когда по пятому кругу и от великого города остается руины в 400 жителей а союзного правительства все нет - это как то неправильно и неинтересно - и не соответствует описанию.

    ЗЫ. К "Resistance is futile!" и тексту описания говорящего про пирамиду из черепов подходит Верещагинский "Апофеоз войны" - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    Хочу вставить эту картину в игру Imp
       WOO DOO
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 22 ноября 2009, 19:31

      Chernish
      Я почти добил этот чертов EDU. Не понимаю, как ты за полдня с ним разбираешься.
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 22 ноября 2009, 21:31

        WOO DOO
        Я сначала таблицу составлял - каким видам отрядов что ставить. Типа лучникам - столько-то, копейщикам - столько, фаланге - столько.. А потом быстро щелкал по файлу и все...
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 23 ноября 2009, 17:58

          WOO DOO
          Получил, спасибо. Днями все проверю и соберу пак первой очереди (работа навалилась до среды)

          Оценил Птолемеев в РС2 и юниты мода Варяга. Никогда не думал что на движке Рима можно такую красоту сделать :-). Ты хочешь график-пак (опциональный) собрать из этих юнитов? Ммм... конфетка будет просто... Может тогда мне собрать провинциальную кампанию за Александра Македонского? так сказать пока выходит ЕВ2 вдохнем новую жисть в первую ЕВ? ;-). Ладно надо сначала доделать начатое...
             WOO DOO
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 23 ноября 2009, 19:24

            Chernish 23 Ноя 2009 17:58

            Получил, спасибо. Днями все проверю и соберу пак первой очереди (работа навалилась до среды)

            Вроде не торопимся никуда. Я пока по твоей системе баланса чего-нибудь подумаю...

            Chernish 23 Ноя 2009 17:58

            Ты хочешь график-пак (опциональный) собрать из этих юнитов?

            Угадал. В пятом пункте плана будет Imp

            Chernish 23 Ноя 2009 17:58

            Ладно надо сначала доделать начатое...

            Во-во. У нас планов и так куча Imp
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 24 ноября 2009, 07:42

              Нарисовались две проблемы с настройками а ля Дарт. Первая - сарматские телохранители с луками и копьем в качестве второго оружия отказываются чарджить с копьями, наскакивают с луками а копья достают уже в ходе рукопашной. Совсем не так как было в ЕБ. Обидно. Хоть возвращай назад (но - с вейдеровскими настройками Аи гораздо умнее маневрирует генералами, что важнее)

              Вторая - слоны стали совершенно убойными против тяжелой пехоты и особенно кавалерии. Сражался сарматами в Индии там в городе стоял в осаде отряд из нескольких остатков отрядов и одного отряда слонов. Все сарматское войско с золотыми и серебряными шевронами не могло сделать ничего со слонами пришлось нанимать пельтастов :-(. Так не бывает... слоны конечно противоконный юнит но не до такой степени.
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 24 ноября 2009, 12:22

                Вроде нашел решение. Со слонами просто - там надо убрать невероятные штрафы для слонов приписанные Дартом коннице, у слонов и так плюсы на кавалерию и общая мощь. А с чарджем еще проще - в ЕВ у тяжелой конницы с луками как первым оружием и копьями как вторым чардж прописан по первому оружию - той же цифрой что и для копий.ю Например телохранителям сарматским -
                stat_pri 6, 44, arrow,
                ...
                stat_sec 11, 44,... , spear

                У Дарта ессно лукам чардж маленький - напр. 2, а копьям большой. Если вернуть значение чарджа для первого оружия как в ЕВ все возвращается как було :-) И сарматские тяжелые всадники снова чарджат (и даже копья раньше начинают брать налетают уже с копьями а не с луками)
                   Julius
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 24 ноября 2009, 12:27

                  Chernish, хмм.. а разве при чардже не выбирается автоматом оружие с наиболее высоким значением этого самого чарджа?
                     WOO DOO
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 24 ноября 2009, 12:28

                    Chernish 24 Ноя 2009 12:22

                    А с чарджем еще проще - в ЕВ у тяжелой конницы с луками как первым оружием и копьями как вторым чардж прописан по первому оружию - той же цифрой что и для копий.ю Например телохранителям сарматским -
                    stat_pri 6, 44, arrow,
                    ...
                    stat_sec 11, 44,... , spear

                    У Дарта ессно лукам чардж маленький - напр. 2, а копьям большой. Если вернуть значение чарджа для первого оружия как в ЕВ все возвращается как було :-) И сарматские тяжелые всадники снова чарджат (и даже копья раньше начинают брать налетают уже с копьями а не с луками)

                    Либо так, либо можно 3-d модельку немного подправить.
                    А что именно ты убрал слонам?
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:47 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline