Сообщество Империал: Dark AI Mod для EB том I - Сообщество Империал




Савромат

Dark AI Mod для EB том I

Усилитель Аи для Европы Барбарорум
Тема создана: 13 ноября 2009, 09:44 · Автор: Савромат
Просмотров:
 365 394

 Enclave76
  • Imp
Imperial
 

Дата: 21 ноября 2009, 23:03

Chernish 18 Ноя 2009, 07:43

Попробуй всем генеральским отрядам выставить в файле export_descr_unit.txt
значения stat_charge_distance 250
stat_fire_delay -350000
может быть и без остальной правки поможет.

Спасибо, выставил, но видимых изменений нет, похоже, только комплексная правка даёт эффект
Кстати, заметил, что почему-то именно капитанские отряды, вне зависимости от типа отряда, ведут себя адекватнее всего, по крайней мере откровенного суицида почти не встречается
Показалось?)
     WOO DOO
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 21 ноября 2009, 23:06

    Enclave
    На каком экзешнике и уровне сложности идет игра? От этого многое зависит.
       Enclave76
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 22 ноября 2009, 03:53

      WOO DOO 21 Ноя 2009, 23:06

      Enclave
      На каком экзешнике и уровне сложности идет игра? От этого многое зависит.

      Алекс + легионы RS, vh/h
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 22 ноября 2009, 14:41

        WOO DOO
        Я нашел где прописываются провинции homeland, expansion и outlying и теперь можно Птолемеям изменить начальные условия...

        На Орге последняя карта Аи - Селевкиды забодали Птолемеев и выгнали их в оазис Аммона. Но это бывает 1 раз из 10 если не реже... Просто у Птолемеев уникальное положение - нет врагов, два соперника на границах гарантированно заняты на других ТВД, а страна богатая, денег много - вот они и прут. В принципе решение понятно - а)ограничить родные земли и экспансию и б)снять им деньги по скрипту получаемые на халяву. Больше ничего. Но нюансы важны.
        Регионов родных у них и так всего 2. А экспансии много (все грекопоселенческие). Исторически правильно было бы ограничить экспансию Файюмом в Египте и некоторыми греческими провинциями на Средиземном море (Родос, Эфес, Галикарнас, Кипр) - традиционно связанными с Птолемеями. + Македония как родина Птолемея Лага, который никогда не называл себя Лагом ("Зайцем"), но только - "Македонянином" ;-)
        Но тогда нужно бы предусмотреть "птолемеевское реформированное правительство" - как у парфян - на случай альтернативно-исторического создания греко-восточной империи Птолемеями а не Селевкидами. С доступом к эллинистическим войскам по всем греческим регионам.
        А можно увеличить недовольство египтян (коренных) при создании продвинутых казарм что создаст им проблемы дома. В любом случае экспансионизм Птолемеев должен уменьшится.

        ЗЫ. А скоре всего достаточно будет снять с Птолемеев-Аи халявные 30000 на старте и приличные вливания по разным случаям (или уменьшить их) - и Аи сократит свою агрессивность
           WOO DOO
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 22 ноября 2009, 15:31

          Enclave
          Может это потому, что ты формации не ставил. Сложно сказать.

          Chernish 22 Ноя 2009 14:41

          Но тогда нужно бы предусмотреть "птолемеевское реформированное правительство" - как у парфян - на случай альтернативно-исторического создания греко-восточной империи Птолемеями а не Селевкидами. С доступом к эллинистическим войскам по всем греческим регионам.

          Мне это кажется очень рискованной задачей. Уверен, что это не вызовет баги?
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 22 ноября 2009, 15:47

            WOO DOO
            Не вызовет но по принципу "не умножай сущностей сверх необходимого" сделаем по более простому варианту :-)
            по деньгам.

            Кстати величина штраф к культуре зашита в экзешнике?

            Есть проблема. Для "отдаленных земель" с высоким уровнем развития есть III и IV типы управления (у кочевников - "Союзное правительство"). В описании сказано что они подходят для развитых городов. Но при захвате такого города иной культуры дается штраф 50%, который вызывает восстания прежде чем удастся нормализовать ситуацию ("умиротворение побежденных" и собственно введение этого типа управления не компенсируют штрафа и красные рожи остаются).
            Если величину штрафа нельзя уменьшить то нужно повысить бонус законности и счастья для введения III - IV типов управления причем прилично. А потом увеличивать недовольство по мере постройки развитых казарм (что логично - сначала покоренные счастливы что им оставили самоуправление потом по мере роста их богатства и военной мощи растет стремление к независимости)
               WOO DOO
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 22 ноября 2009, 15:52

              Chernish
              У меня с этим проблем не было. Я всегда действовал с далекими богатыми городами так:
              1)Вырезаю всех нафиг.
              2)Крупный гарнизон
              3)Правительство IV типа строю
              4)нанимаю генерала
              5)через ход убираю из города всех членов семьи и большую часть гарнизона.
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 22 ноября 2009, 16:01

                WOO DOO
                Проблема для кочевников. Точнее для игрока за кочевников. Армии маленькие побеждают легко города захватывают а удержать невозможно - нет возможности на несколько ходов загнать в город полнофлажковое войско ибо такового вообще нет в природе :-)

                И вырезать это грех Imp
                Надо чтоб можно было без вырезания
                   WOO DOO
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 22 ноября 2009, 16:03

                  Chernish
                  А может так и надо? Хоть как-то экспансию кочевников ограничивает...
                     Julius
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 22 ноября 2009, 16:09

                    WOO DOO 22 Ноя 2009 15:52

                    Chernish
                    У меня с этим проблем не было. Я всегда действовал с далекими богатыми городами так:
                    1)Вырезаю всех нафиг.
                    2)Крупный гарнизон
                    3)Правительство IV типа строю
                    4)нанимаю генерала
                    5)через ход убираю из города всех членов семьи и большую часть гарнизона.
                    ну прям вылитый я Imp

                    Chernish 22 Ноя 2009 16:01

                    Надо чтоб можно было без вырезания
                    кочевники, и без вырезания Imp
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:47 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline