Сообщество Империал: Dark AI Mod для EB том I - Сообщество Империал




Савромат

Dark AI Mod для EB том I

Усилитель Аи для Европы Барбарорум
Тема создана: 13 ноября 2009, 09:44 · Автор: Савромат
Просмотров:
 365 640

 WOO DOO
  • Imp
Imperial
 

Дата: 29 ноября 2009, 18:17

Щиты у кельтов очень разные. Большинство, кстати, поменьше скутума будут. Больше скутума лишь несколько.
     Савромат
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 29 ноября 2009, 18:42

    WOO DOO
    2 единицы это вполне нормально.
    Кельтские щиты по картинке описываются.

    WOO DOO 29 Ноя 2009 17:21

    У меня вообще обе версии, что на БИ, что на алексе, в свалку превратились. С кучей различных настроек.

    Не, у меня откаты есть а тут как то странно вышло что удалилось то что не успел сохранить.. :-(
       WOO DOO
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 29 ноября 2009, 18:48

      Chernish 29 Ноя 2009 10:41

      По идеям Тита: в прямую не получится - разница отрядов по опыту владения оружием в игре учтена через шевроны опыта, и новобранца от золотошевронного ветерана отличить можно сразу (кстати шевроны как раз дают плюсы к атаке/защите)

      Интересно, а были ли, например, новобранцы-гипасписты? Это же вроде элита...
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 29 ноября 2009, 19:46

        WOO DOO
        Хорошая мысль. Набирать их сразу с опытом (и цену поднять).
        Таковых собственно несколько: гипасписты, аргираспиды (вообще ветераны), триарии (то же самое), у Понта - халкаспиды, у Бактрии - царская агема. Тогда м.б. им сразу давать пару шевронов опыта? Но поднять цену и - сроки формирования? Будет элита...

        Про скиллы.
        Остальное оружие (дубинки, фальксы, топоры) ставится в соотнесении с мечами.
        Важное место - чардж и конница.

        Чардж собственно из пехотного оружия усиливает только секира (топор).
        А вот с конницей надо разобраться. В ЕВ сделали с ней несколько странное. Очень сильный чардж (до 48 доходит) и очень слабая атака копьями (4 против 14 у пехоты). Таким образом отразив силу конного натиска (таранного удара копьями) и неудобство сражения копьем с лошади в античные времена, когда не было стремян и седла только появлялись.
        Однако это вещи плохо сочетаемые друг с другом.

        Во времена АМ седел не было вообще - ездили на чем-то вроде попоны (в т.ч. и гетайры и фессалийцы). Как они при этом умудрялись атаковать копьями - вопрос (без седла и стремян физика - "действие равно противодействию" - просто выбросит всадника из седла если он атакует с разгона копьем). Двуручный хват и все такое - но все равно характер конного боя хорошо передает известный римский рельеф про АМ Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь и еще
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Ничего подобного рыцарскому хвату подмышкой с упором в стремена и высокую заднюю луку седла не было из-за отсутствия стремян и седла. Соотв. удар наносили не массой коня и всадника с разгона, а рукой сверху или тычком. Соотв. о "чардже" можно говорить лишь условно.

        Однако у катафрактов чардж появился - ибо у них было высокое седло (стремян не было в Европе до VII-VIII вв. н.э.). В игре это катафракты и тяжелая конница саков, сарматов и юэчжей. Гетайры и фессалийцы тоже обладали сильной атакой, хотя они как-то по другому ее делали (длинные копья, двуручный хват и прочие прибамбасы, но могли атаковтаь пехоту в копья)

        Все остальные - извините, подвиньтесь!

        Соотв. есть предложение оставить чардж катам/гетайрам (увеличив им цену, ибо редкость такие отряды) а остальным - снизить, но устранив несправедливость с атакой сравнительно с пехотой.

        Сообщение автоматически склеено в 1259513458

        ЗЫ. Седло появилось у кельтов потом его переняли римляне (при Цезаре емнип может немного раньше), а более-менее нормальные седла для тяжелой конницы позволяющие таранить копьем - это Сасаниды и поздняя Империя. У катафрактов Антиоха III седла с упором сзади уже были но похуже... это если быть точными :-)

        Однако отказываться от чарджа ЕВ - одной из безусловных находов игры - тоже не хоцца...
           WOO DOO
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 29 ноября 2009, 20:11

          Chernish
          Во-первых, очень важная мысль - про двуручный хват. Катафрактам всех мастей его точно надо оставить. И чардж тогда будет смотреться вполне логично.
          Гетайры, фессалийцы и т.д... ИМ НУЖЕН НОВЫЙ СКЕЛЕТОН. При чардже, чтобы держал копье так, как Александр Македонский на твоей картинке, а в рубке чтобы копьем работал верхним хватом. Тогда из скиллы будут оправданны... Даже удар тычком снизу, при наскоке, длинным и тяжелым македонским копьем - зверская вещь. Эх, жаль, что мы так и не решили проблему с переходом кавы на мечи...
          Насчет остальных - прошу время на раздумье и тесты пока...
          Еще думаю, что фалкс тоже должон иметь бонус к чарджу.
             WOO DOO
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 29 ноября 2009, 20:56

            Цену и сроки формирования элите поднимать я бы не стал. На трех кампаниях в ЕВ убедился, что она и так труднодоступна. Найм войск сразу с опытом... я бы им лучше скилл изначально чуток поднял. А то сверхпрокачанный застрельщик как пойдет ножиком резать новичков-спартиатов...
            Поднял бы я и дальность атаки (шагов на 10) для конных стрелков и метателей дротиков.
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 30 ноября 2009, 07:29

              WOO DOO

              WOO DOO 29 Ноя 2009 20:56

              я бы им лучше скилл изначально чуток поднял

              А разница?
              Емнип (надо бы посмотреть) 2 шеврона дают 1 пункт к атаке и защите. Поднимая скилл без шевронов мы делаем то же самое. Застрельщикам никто вроде не собирается шевроны давать.
              Кстати в игре некоторые храмы и учреждения - напр. курган меча и охотничьи угодья - поднимают шевроны. Построив и то и другое получаем сразу с 2 шевронами отряд...
                 WOO DOO
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 30 ноября 2009, 09:47

                Chernish 30 Ноя 2009 07:29

                Застрельщикам никто вроде не собирается шевроны давать.

                Так они прокачаться могут.
                   Kvik
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 30 ноября 2009, 12:59

                  WOO DOO 29 Ноя 2009 20:11

                  При чардже, чтобы держал копье так, как Александр Македонский

                  Есть такой мод"Paeninsula Italica" ,там огромное кол-во красивых юнитов конницы и пехоты.Представлены все народы Апенин,пуны ,греки,кельты.Посмотрите если будет желание ,может чем-то пригодится.
                     Konstantin Megas
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 30 ноября 2009, 15:14

                    WOO DOO
                    Konstantin Megas
                    Вопрос не понят user posted image

                    Прошу прощения, не правильно присоединил цитату. Скачать имелось в виду - мод запрещающий нападение на союзников.
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 06:31 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline