Сообщество Империал: M2TW Engine Overhaul Project (модернизация движка MTW2) - Сообщество Империал




youneuoy

M2TW Engine Overhaul Project (модернизация движка MTW2)

Программа и инструкция к ней, в картинках
Тема создана: 21 декабря 2019, 16:44 · Автор: youneuoy
Просмотров:
 151 230

  • 103 Страниц
  • « Первая
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • Последняя »
 11 
 youneuoy
  • Imp
Imperial
 

Дата: 21 декабря 2019, 16:44



Программа предназначена для расширения возможностей игры Medieval 2: Total War.

Данная инструкция почти полностью устарела, обновлённая инструкция выйдет в свет вместе с новой версией программы



Функционал программы разделен на две части:
первая - внесение изменений в код игры при запуске мтв2(изменение различных лимитов движка, более тонкая его настройка и т.д.)
вторая - манипуляции с игрой после её запуска.



Часть 1

Просьба не включать программу в свои модификации без моего разрешения(а я разрешу, если вы спросите). Просто хочется иметь какую-нибудь статистику использования. :008:


Позволяет задавать свои собственные лимиты для числа религий, анчей, блокировать изменение размера отрядов, задавать границы количества солдат в отрядах, размер карты битвы и стоимость осадного оборудования(тараны, лестницы, осадные башни). Также можно сделать любых персонажей бессмертными и изменить способ отображения их возраста. Можно задавать свой префикс для юнитов с параметром legio. Пофиксен вылет при использовании берсерков в битве. Добавлена возможность многократного апгрейда охраны генералов. Расширена система скриптов. И ещё много других изменений.

Imp
Данная программа может быть полезна при создании собственных модификаций для игры MTW2.
Эта часть работает с версиями игры 1.5(дисковая версия) и 1.52(стим версия).
Настройки программы задаются в конфиг файлах limits.youneuoycfg и применяются при запуске игры.
Все вносимые изменения корректно работают в уже идущей кампании, при обновлениях ничего не ломается, достаточно просто не активировать новые возможности.


Как это сделать (Раскрыть)


Новые скриптовые возможности и изменённая система меток (Раскрыть)


Новые скриптовые возможности и изменённая система дипломатии (Раскрыть)


Настройки в modConfig.youneuoycfg (Раскрыть)


Настройки в limits.youneuoycfg (Раскрыть)

Настройки апгрейда генералов (Раскрыть)


Изменение настроек возраста(бессмертные персонажи и т.д.) (Раскрыть)


Благодарности (Раскрыть)



Часть 2



  • Упрощение переноса битв из карты кампании в онлайн
  • Редактирование армий на карте кампании после онлайн битвы, в том числе автоматическое(инструкция под спойлером "Редактирование потерь после онлайн битвы")
  • Упрощение редактирования некоторых файлов игры


Перенос битвы в онлайн (Раскрыть)


Получение результатов битвы (Раскрыть)


Редактирование составов армий(например после онлайн битвы) (Раскрыть)


Редактирование файлов игры для хот-сита (Раскрыть)


Вторая часть программы поддерживает только Total War MEDIEVAL II - Definitive Edition v1.52 и работает при запуске medieval2.exe(он требуется и для запуска модов), поддерживает только стим-версию игры(также поддерживает пиратскую версию Total War MEDIEVAL II - Definitive Edition v1.52).

Видео инструкция по редактированию численности и убийству отрядов: (Раскрыть)


Пример автоначисления потерь, английская версия программы (Раскрыть)



История обновлений (Раскрыть)



     youneuoy
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 12 января 2021, 01:11

    От меня давно не было новостей о m2twеор, вот немного из них:
    я сейчас переписываю код проекта(нужно его серьёзно реструктурировать, иначе в дальнейшем я получу много проблем. При этом я не собираюсь тратить на это слишком много времени).

    также я начал разработку плагина, добавляющего поддержку скриптов lua,это пригодится для пользователей и моддеров, которые только знакомятся с проектом. Также это уберёт необходимость добавлять конфиг файлы и реализовывать разные не очень важные функции в основном проекте(вроде замены меток персонажей, это теперь можно будет делать скриптом). Важное уточнение - скрипты программы не будут поддерживать вообще все её возможности(это отняло бы слишком много времени).
    Пример тестового скрипта(это просто устанавливает 500 очков движения персонажу при выборе):

    Imp

    Также m2twеор будет в новой версии неофициального патча для TATW(мы с leo.civil.uefs сейчас работаем над модом вместе). Думаю это будет хорошим примером для других моддеров.
       Constantinopolis
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 02 января 2021, 14:35

      Doom52014 01 января 2021, 18:02

      Constantinopolis 01 января 2021, 17:49

      Ну, как по мне, главная проблема всей меди, наравне с лимитами, - ИИ, алгоритмы которого не могут конкурировать с игроком.
      По сути, вся симуляция, которая создаётся модами, сводится на нет из-за отсутствия главного элемента этой симуляции - адекватного противника.

      Как по мне эту проблему можно было бы решить дав ИИ численное превосходство над игроком. Уже есть норм. ИИ которые способны достаточно неплохо себя показывать в тактических битвах. Но основная проблема кроется в стратегической части. ИИ зачастую не может сконцентрировать против игрока сразу несколько стеков в битве. Вернее так, на полный стек игрока нападает 1-2 стека ИИ, хотя у него порой есть возможность бросить сразу 3-4. Но оставшиеся два стека стоят рядом и лишь когда первые два отгребают, нападаю. Решение простое (и одновременно сложное). Нужно сделать зону "красного квадрата" (указывающего те армии что будут сражаться в битве) шире на одну лучше две клетки, что бы она захватывала те армии что стоят неподалёку. Тогда ИИ получит 1) численное превосходство, а значит станет гораздо опаснее и сильнее 2) на карте станет меньше мелких надоедливых сражений, а исход войны будет решатся в нескольких крупных битвах. Как альтернатива можно увеличить количество отрядов в стеке (поскольку в модах у ИИ зачастую значительное преимущество в экономике, два его полных стека скажем по 40 отрядов (т.е. фактически 4 полных армии) будут значительно сильнее чем один стек игрока скажем с 25-30 отрядами (т.е. полторы полных армии). На равных же ИИ практически никогда не сможет выиграть у опытного игрока как тут его не улучшай, поскольку человек всегда знает что в первую очередь нужно уничтожить вражеского полководца а дальше враги сами разбигаться начнут.

      Я в большей степени и имел в виду стратегическое поведение ИИ (хотя тактика тоже оставляет желать лучшего). ИИ зачастую принимает совершенно неадекватные решения.
      Мне кажется, усиливать ИИ, давая ему исключительно количественное и денежное преимущество - экстенсивный путь. Это просто увеличит количество однообразных боёвок.
      Увеличение "красного квадрата" - отличная мысль, часто сам убеждался, что это не помешало бы.
      40 отрядов в стеке было бы круто, но тут уже игроку сложно ими будет управлять (постоянный недоконтроль). Нужна другая система управления тогда.
      Кстати, ИИ, вроде, тоже можно задать приоритет на уничтожение полководца игрока. А ещё можно отрегулировать падение морали при гибели полководца, сведя к минимуму такое бегство.
         Doom52014
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 02 января 2021, 15:12

        У меня в моде (пусть и редко в 10% случаев, а то и реже) АИ удивлял в битве. Он умудрялся не только грамотно маневрировать кавалерией и заходить с флангов и тыла обходя копейщиков, но и ВНИМАНИЕ - выводил своего полководца прямо из окружения, отходил, прикрывая его другими отрядами, а затем повторно атаковал им в самый неожиданный момент и снова сбегал как только в погоню за ним бросалась кавалерия, приводя её прямо к свои копейщикам... Так же не гнушается зайти с тыла копейщиками и неожиданно атаковать генеральский отряд если отвлечешься в крупном сражении. Беда у него только с использованием стрелков (особенно с аркебузами и мушкетами - ими он пользуется не эффективно в большинстве случаев). Поэтому я убедился что численный перевес ему для победы жизненно необходим. Эмпирическим путем выставлял в сражениях 2 полных армии в 20 (т.е. 40 отрядов в общем) у ИИ и в 50% случаев проигрывал поскольку численный перевес дает о себе знать (при условии что и качество не страдает). Кроме того однажды в одной такой битве я потерпел сокрушительное поражение при примерно равных силах (ну может чуть сильнее у ИИ армия была). Когда, как мне показалось, дело было "в шляпе" и мне удалось зажать отряд вражеского полководца в окружении (он на всем скаку врезался в отряд пехоты на фланге я же зажал его отрядом своего генерала и двумя отрядами копейщиков) вражеский генерал вместо того что бы биться до последнего и героически умереть бросился на утек прямо через мелкую брешь в окружении. Местность была с лесом я с пехотой погнался за ним. Вдруг мою пехоту связали боем копейщики врага вынырнувшие из кустов. И тут же из засады в отряд полководца ударил отряд кавалерии противника который до этого, как я не заметил, вернулся из основной битвы. А когда моего генерала связали боем обратно развернулся и атаковал и вражеский полководец который на чарже убил моего генерала. Дальше упала мораль и исход боя был предрешен.
           hamilcar
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 02 января 2021, 15:45

          Doom52014

          У меня в моде
          А что за мод и что у вас стоит Германикус?
             Doom52014
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 02 января 2021, 16:43

            hamilcar 02 января 2021, 15:45

            Doom52014

            У меня в моде
            А что за мод и что у вас стоит Германикус?

            Мод моя сборка на древний Stainless Steel 6.1. Основа его ИИ оригинальный из этой версии с моими собственными правками. Если кто то спросит: А почему не боле новый 6.4 или Булатная сталь? Скажу, что над своим модом с определённой периодичностью работал на протяжении 5 лет (и это ещё не конец :0162: ). Внесено столько изменений во все аспекты и визуал, что от оригинальной версии 6.1 остались разве, что карта и список фракций. Особой гордостью считаю, что удалось в нем таки реализовать телеги гуситов как полноценный юнит благодаря помощи комрада bitterhowl: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь (видео прилагается). ИИ в нем достаточно неплох, но повторюсь не плох это не значит СОВЕРШЕННЫЙ (порой и этот ИИ тупит и допускает непростительные ошибки как и любой другой для 2-й меди)
               DinarMayor
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 02 января 2021, 18:08

              Doom52014 02 января 2021, 16:43

              Особой гордостью считаю, что удалось в нем таки реализовать телеги гуситов

              А Вы мод ни куда не заливали, а если нет почему? :) где то я такие телеги видел. :0182:
                 Doom52014
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 02 января 2021, 18:52

                DinarMayor 02 января 2021, 18:08

                Doom52014 02 января 2021, 16:43

                Особой гордостью считаю, что удалось в нем таки реализовать телеги гуситов

                А Вы мод ни куда не заливали, а если нет почему? :) где то я такие телеги видел. :0182:

                :) нет ну почему) раннюю версию мода скидывал на Империал вот только где ссылка не помню :0162: . Боле новая версия пока в народ не пошла. Чуть доработаю её и скину (думаю в феврале этого года). По поводу телег: Их основа взята с телег которые вы могли видеть в моде Bellum Crucis 6.3 (однако телеги в моем моде в отличии от них имеют: 1) других стрелков 2) чуть другие статы 3) немного изменение анимации. Возвращаясь к теме ИИ отмечу ещё один момент: в моем моде (как вы могли заметить на видео) пересмотрена численность отрядов в игре. Большинство пехотных отрядов имеют максимальную численность в 250 бойцов + офицеры. Сделано это не бездумно, а для того что бы сражения были действительно массовыми (благо мой комп позволяет вытянуть битвы в которых сходится 20 и боле тысяч человек). Кроме того у всех юнитов в EDU пересмотрены параметры атаки и защиты в пользу динамики, что бы два больших отряда не колупали друг друга по пол часа. Поэтому бои армий где с каждой стороны больше 10 тыс. бойцов не идут часами, где в перерывах можно попить чайку. Но и такого что бы копейщик ополченец с удара валил рыцаря то же нет :0142: Протестировал лично не раз :013: Пишу это потому, что численность отрядов может так же играть роль в конечном поведении ИИ. Особняком в моде стоят монголы. Хотя за них можно играть в поздней компании я их численность и статы подгонял именно под то, что это будет фракция несущая угрозу игроку. Сейчас дорабатываю исторический скрипт вторжения монгол в западную Европу с битвой при Легнице, что бы и крестоносцам было жарко а не только Руси и Харезму :041: . Уже сделал для него видео:
                   DinarMayor
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 02 января 2021, 19:41

                  И да у вас же гуситы с арбале6тами? или аркабеза?
                  Я не историк, потому не разбираюсь кто с чем был)
                     Doom52014
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 02 января 2021, 19:48

                    DinarMayor 02 января 2021, 19:41

                    И да у вас же гуситы с арбале6тами? или аркабеза?
                    Я не историк, потому не разбираюсь кто с чем был)

                    На моих телегах с аркебузами :) Хотя могу при желании заменить почти на кого угодно (хоть с арбалетами хоть с луками но только одним видом оружия т.е. ли тем или другим). Вообще была грандиозная идея сделать стрелков на телегах, в перемешку - часть с аркебузами и пистолями, часть с арбалетами. Но потом оказалось, что это мне не по зубам. Хотя возможно это можно реализовать, в моем моде есть часть пеших отрядов с разнообразным вооружением (т.е. в одном отряде войны с булавами мечами и палицами, топорами). Но этих юнитов делал не я, а просто "позаимствовал" из других модов. Как самому такое сделать не знаю, да и наверно уже заморачиваться не буду.
                       DinarMayor
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 02 января 2021, 20:08

                      Doom52014 02 января 2021, 19:48

                      На моих телегах с аркебузами :) Хотя могу при желании заменить почти на кого угодно (хоть с арбалетами хоть с луками но только одним видом оружия т.е. ли тем или другим). Вообще была грандиозная идея сделать стрелков на телегах, в перемешку - часть с аркебузами и пистолями, часть с арбалетами. Но потом оказалось, что это мне не по зубам. Хотя возможно это можно реализовать, в моем моде есть часть пеших отрядов с разнообразным вооружением (т.е. в одном отряде войны с булавами мечами и палицами, топорами). Но этих юнитов делал не я а просто "позаимствовал из других модов. Как самому такое сделать не знаю, да и наверно уже заморачиваться не буду.

                      это все прекрасно конечно, но аркебузу и арбалет вряд ли получится в один отряд запихать... точнее может и возможно, но озвучка у них будет разной: либо порох либо стрелы... я тоже всяко пытался.
                      я тоже пытался аркебузу к вагонам приписать, но не смог юнит создать по новой - не умею. Но зато у меня есть конные наффатуны, слоны (без огнестрела) и тяжеловооруженная требуше :)

                      DinarMayor 02 января 2021, 20:02

                      аркебузу и арбалет вряд ли получится в один отряд запихать... точнее может и возможно, но озвучка у них будет разной

                      точнее во время стрельбы

                      А так, все это замечательно!!! Уважуха всем, кто сторается во имя меди и рима1 !!! Молодцы, всем благ!
                         DinarMayor
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 02 января 2021, 22:40

                        И, да, я видел подвижные телеги с упряжкой, и его и в свой мод перенес - это мод 1648 (если верно, назвал).
                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        Но ведь есть и без упряжки там стоят арбалетчики - гуситы, на сколько я знаю и стреляют за ограждением в дырдочку не большую. :041:
                          • 103 Страниц
                          • « Первая
                          • 78
                          • 79
                          • 80
                          • 81
                          • 82
                          • Последняя »
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Мастерская M2:TW M2:TW Engine Overhaul Project Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 06:06 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline x