Сообщество Империал: M2TW Engine Overhaul Project (модернизация движка MTW2) - Сообщество Империал




youneuoy

M2TW Engine Overhaul Project (модернизация движка MTW2)

Программа и инструкция к ней, в картинках
Тема создана: 21 декабря 2019, 16:44 · Автор: youneuoy
Просмотров:
 151 522

  • 103 Страниц
  • « Первая
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • Последняя »
 11 
 youneuoy
  • Imp
Imperial
 

Дата: 21 декабря 2019, 16:44



Программа предназначена для расширения возможностей игры Medieval 2: Total War.

Данная инструкция почти полностью устарела, обновлённая инструкция выйдет в свет вместе с новой версией программы



Функционал программы разделен на две части:
первая - внесение изменений в код игры при запуске мтв2(изменение различных лимитов движка, более тонкая его настройка и т.д.)
вторая - манипуляции с игрой после её запуска.



Часть 1

Просьба не включать программу в свои модификации без моего разрешения(а я разрешу, если вы спросите). Просто хочется иметь какую-нибудь статистику использования. :008:


Позволяет задавать свои собственные лимиты для числа религий, анчей, блокировать изменение размера отрядов, задавать границы количества солдат в отрядах, размер карты битвы и стоимость осадного оборудования(тараны, лестницы, осадные башни). Также можно сделать любых персонажей бессмертными и изменить способ отображения их возраста. Можно задавать свой префикс для юнитов с параметром legio. Пофиксен вылет при использовании берсерков в битве. Добавлена возможность многократного апгрейда охраны генералов. Расширена система скриптов. И ещё много других изменений.

Imp
Данная программа может быть полезна при создании собственных модификаций для игры MTW2.
Эта часть работает с версиями игры 1.5(дисковая версия) и 1.52(стим версия).
Настройки программы задаются в конфиг файлах limits.youneuoycfg и применяются при запуске игры.
Все вносимые изменения корректно работают в уже идущей кампании, при обновлениях ничего не ломается, достаточно просто не активировать новые возможности.


Как это сделать (Раскрыть)


Новые скриптовые возможности и изменённая система меток (Раскрыть)


Новые скриптовые возможности и изменённая система дипломатии (Раскрыть)


Настройки в modConfig.youneuoycfg (Раскрыть)


Настройки в limits.youneuoycfg (Раскрыть)

Настройки апгрейда генералов (Раскрыть)


Изменение настроек возраста(бессмертные персонажи и т.д.) (Раскрыть)


Благодарности (Раскрыть)



Часть 2



  • Упрощение переноса битв из карты кампании в онлайн
  • Редактирование армий на карте кампании после онлайн битвы, в том числе автоматическое(инструкция под спойлером "Редактирование потерь после онлайн битвы")
  • Упрощение редактирования некоторых файлов игры


Перенос битвы в онлайн (Раскрыть)


Получение результатов битвы (Раскрыть)


Редактирование составов армий(например после онлайн битвы) (Раскрыть)


Редактирование файлов игры для хот-сита (Раскрыть)


Вторая часть программы поддерживает только Total War MEDIEVAL II - Definitive Edition v1.52 и работает при запуске medieval2.exe(он требуется и для запуска модов), поддерживает только стим-версию игры(также поддерживает пиратскую версию Total War MEDIEVAL II - Definitive Edition v1.52).

Видео инструкция по редактированию численности и убийству отрядов: (Раскрыть)


Пример автоначисления потерь, английская версия программы (Раскрыть)



История обновлений (Раскрыть)



     youneuoy
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 12 января 2021, 01:11

    От меня давно не было новостей о m2twеор, вот немного из них:
    я сейчас переписываю код проекта(нужно его серьёзно реструктурировать, иначе в дальнейшем я получу много проблем. При этом я не собираюсь тратить на это слишком много времени).

    также я начал разработку плагина, добавляющего поддержку скриптов lua,это пригодится для пользователей и моддеров, которые только знакомятся с проектом. Также это уберёт необходимость добавлять конфиг файлы и реализовывать разные не очень важные функции в основном проекте(вроде замены меток персонажей, это теперь можно будет делать скриптом). Важное уточнение - скрипты программы не будут поддерживать вообще все её возможности(это отняло бы слишком много времени).
    Пример тестового скрипта(это просто устанавливает 500 очков движения персонажу при выборе):

    Imp

    Также m2twеор будет в новой версии неофициального патча для TATW(мы с leo.civil.uefs сейчас работаем над модом вместе). Думаю это будет хорошим примером для других моддеров.
       youneuoy
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 09 февраля 2021, 22:36

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         youneuoy
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 11 февраля 2021, 01:02

        1)добавлена проверка исключений в скриптах lua. Если вы допустите ошибку в скрипте, то вы узнаете об этом или во время запуска игры или во время выполнения проблемной части скрипта(зависит от типа допущенной ошибки). Это позволяет обаружить только ошибки lua в основном не касается функций для взаимодействия с игрой. Выглядит как-то так(игра продолжится после предупреждения):
        Imp
        2)добавлен вариант доков в excell формате, созданный Erken.

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           as1991
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 11 февраля 2021, 14:35

          DiogenGatos

          касательно Чингисхана-мод на ПервоРим,сыроват

          об этом моде речь?


             youneuoy
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 12 февраля 2021, 10:20

            На медь скидка 75% в стиме до 15 числа :017:
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               as1991
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 12 февраля 2021, 12:46

              Titus

              дайте хоть какую ссылку на мод , где морские битвы есть!
              - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 Doom52014
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 12 февраля 2021, 16:34

                И ещё один вопрос к автору сей программы. Можно ли сделать её простой в использовании для простых обыватели вроде меня по принципу поставил, настроил нужные параметры и забыл. А дальнейший процесс был бы автоматизирован. Т.е. допустим (если автор это всё же реализует со временем) установил я прогу. Нажал грубо говоря 2 кнопки, что бы зона сражений на голобалке стала больше на постоянной основе и забыл. Это вообще реально реализовать? Или нужны постоянные "танцы с бубном" и консолью?
                   Constantinopolis
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 12 февраля 2021, 20:09

                  Doom52014 12 февраля 2021, 16:34

                  И ещё один вопрос к автору сей программы. Можно ли сделать её простой в использовании для простых обыватели вроде меня по принципу поставил, настроил нужные параметры и забыл. А дальнейший процесс был бы автоматизирован. Т.е. допустим (если автор это всё же реализует со временем) установил я прогу. Нажал грубо говоря 2 кнопки, что бы зона сражений на голобалке стала больше на постоянной основе и забыл. Это вообще реально реализовать? Или нужны постоянные "танцы с бубном" и консолью?

                  Да, ещё желательно, чтобы программа читала наши мысли и выдавала нужный результат)
                     youneuoy
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 15 февраля 2021, 14:31

                    m2twеор:
                    1)исправлено несколько багов, приводящих к крашу при старте игры

                    Плагин lua&m2twеор:
                    1) для армий добавлена новая функция - attackArmy, заставляющая атаковать другую армию.

                    Плагин lua:
                    1)namedCharacter:
                    authority переименовано в command
                    leaderAutority переименовано в authority
                    loyality переименовано в loyalty

                    getAnchillary переименовано в getAncillary
                    anchNum переименовано в ancNum

                    addAnchillary переименовано в addAncillary
                    removeAnchillary переименовано в removeAncillary
                    2)settlementStruct:
                    gubernator replaced by governor

                    3)anchillary:
                    таблица переименована в ancillary

                    Доки не обновлялись.

                    Империал упорно не хочет отображать ссылки на мой файл из дискорда, поэтому если кто хочет скачать - вот Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       youneuoy
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 16 февраля 2021, 15:58

                      Обновлённые доки для плагина lua от Erken Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                         OPASEH
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 16 февраля 2021, 16:13

                        Frei von Sorgen 09 февраля 2021, 20:37

                        Почему? Вошли бы в долю ... ::trollface::

                        Он там и не нужен :D
                        В меди 2 спокойно можно обойтись и без этого. Главно не быть говно кодером.
                          • 103 Страниц
                          • « Первая
                          • 87
                          • 88
                          • 89
                          • 90
                          • 91
                          • Последняя »
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Мастерская M2:TW M2:TW Engine Overhaul Project Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:45 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline