Сообщество Империал: M2TW Engine Overhaul Project (модернизация движка MTW2) - Сообщество Империал




youneuoy

M2TW Engine Overhaul Project (модернизация движка MTW2)

Программа и инструкция к ней, в картинках
Тема создана: 21 декабря 2019, 16:44 · Автор: youneuoy
Просмотров:
 151 696

  • 103 Страниц
  • « Первая
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Последняя »
 11 
 youneuoy
  • Imp
Imperial
 

Дата: 21 декабря 2019, 16:44



Программа предназначена для расширения возможностей игры Medieval 2: Total War.

Данная инструкция почти полностью устарела, обновлённая инструкция выйдет в свет вместе с новой версией программы



Функционал программы разделен на две части:
первая - внесение изменений в код игры при запуске мтв2(изменение различных лимитов движка, более тонкая его настройка и т.д.)
вторая - манипуляции с игрой после её запуска.



Часть 1

Просьба не включать программу в свои модификации без моего разрешения(а я разрешу, если вы спросите). Просто хочется иметь какую-нибудь статистику использования. :008:


Позволяет задавать свои собственные лимиты для числа религий, анчей, блокировать изменение размера отрядов, задавать границы количества солдат в отрядах, размер карты битвы и стоимость осадного оборудования(тараны, лестницы, осадные башни). Также можно сделать любых персонажей бессмертными и изменить способ отображения их возраста. Можно задавать свой префикс для юнитов с параметром legio. Пофиксен вылет при использовании берсерков в битве. Добавлена возможность многократного апгрейда охраны генералов. Расширена система скриптов. И ещё много других изменений.

Imp
Данная программа может быть полезна при создании собственных модификаций для игры MTW2.
Эта часть работает с версиями игры 1.5(дисковая версия) и 1.52(стим версия).
Настройки программы задаются в конфиг файлах limits.youneuoycfg и применяются при запуске игры.
Все вносимые изменения корректно работают в уже идущей кампании, при обновлениях ничего не ломается, достаточно просто не активировать новые возможности.


Как это сделать (Раскрыть)


Новые скриптовые возможности и изменённая система меток (Раскрыть)


Новые скриптовые возможности и изменённая система дипломатии (Раскрыть)


Настройки в modConfig.youneuoycfg (Раскрыть)


Настройки в limits.youneuoycfg (Раскрыть)

Настройки апгрейда генералов (Раскрыть)


Изменение настроек возраста(бессмертные персонажи и т.д.) (Раскрыть)


Благодарности (Раскрыть)



Часть 2



  • Упрощение переноса битв из карты кампании в онлайн
  • Редактирование армий на карте кампании после онлайн битвы, в том числе автоматическое(инструкция под спойлером "Редактирование потерь после онлайн битвы")
  • Упрощение редактирования некоторых файлов игры


Перенос битвы в онлайн (Раскрыть)


Получение результатов битвы (Раскрыть)


Редактирование составов армий(например после онлайн битвы) (Раскрыть)


Редактирование файлов игры для хот-сита (Раскрыть)


Вторая часть программы поддерживает только Total War MEDIEVAL II - Definitive Edition v1.52 и работает при запуске medieval2.exe(он требуется и для запуска модов), поддерживает только стим-версию игры(также поддерживает пиратскую версию Total War MEDIEVAL II - Definitive Edition v1.52).

Видео инструкция по редактированию численности и убийству отрядов: (Раскрыть)


Пример автоначисления потерь, английская версия программы (Раскрыть)



История обновлений (Раскрыть)



     youneuoy
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 12 января 2021, 01:11

    От меня давно не было новостей о m2twеор, вот немного из них:
    я сейчас переписываю код проекта(нужно его серьёзно реструктурировать, иначе в дальнейшем я получу много проблем. При этом я не собираюсь тратить на это слишком много времени).

    также я начал разработку плагина, добавляющего поддержку скриптов lua,это пригодится для пользователей и моддеров, которые только знакомятся с проектом. Также это уберёт необходимость добавлять конфиг файлы и реализовывать разные не очень важные функции в основном проекте(вроде замены меток персонажей, это теперь можно будет делать скриптом). Важное уточнение - скрипты программы не будут поддерживать вообще все её возможности(это отняло бы слишком много времени).
    Пример тестового скрипта(это просто устанавливает 500 очков движения персонажу при выборе):

    Imp

    Также m2twеор будет в новой версии неофициального патча для TATW(мы с leo.civil.uefs сейчас работаем над модом вместе). Думаю это будет хорошим примером для других моддеров.
       as1991
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 07 февраля 2020, 20:30

      youneuoy

      а сейчас я не понял.

      то есть, я менял размер минимального отряда в ЕДУ для онлайна в оригинале Кингдома (он у меня не распакованный) - но размер отрядов не менялся в битве.
      По-моему, я в конфиге какую-то запись добавлял - якобы, без добавления этой записи игра не будет применять изменения в ЕДЮ.
         youneuoy
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 07 февраля 2020, 20:32

        as1991

        то есть, я менял размер минимального отряда в ЕДУ для онлайна в оригинале Кингдома (он у меня не распакованный) - но размер отрядов не менялся в битве.

        так я это в моде делаю :0142:
           youneuoy
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 19 февраля 2020, 20:01

          Обновление 1.05. :victory-style:
          добавлен вывод координат каждой из сражающихся армий при генерации descr_battle.txt, пример:
          Спойлер (раскрыть)


          -Добавлено-

          В следующем обновлении скорее всего добавлю поддержку ЕОА.

          -Добавлено-

          также понемногу начинаю приводить автоматически созданные descr_battle.txt к тому виду, который понимает игра.
             Xamax
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 19 февраля 2020, 20:02

            youneuoy

            В следующем обновлении скорее всего добавлю поддержку ЕОА.

            ПМО! :086:
               youneuoy
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 19 февраля 2020, 20:04

              Xamax

              ПМО!

              это сложнее сделать. Для поддержки ЕОА нужно расширить имеющийся функционал, а ПМО нужно делать полностью с нуля.
                 youneuoy
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 19 февраля 2020, 20:49

                youneuoy

                также понемногу начинаю приводить автоматически созданные descr_battle.txt к тому виду, который понимает игра.

                вроде получается неплохо. Мб даже сегодня ещё одно обновление будет.
                   as1991
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 19 февраля 2020, 20:57

                  Эх, если получится - то одна из моих мечт сбудется :006:
                  Ну почти в том виде, Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь :D

                  as1991

                  оспода программисты, ау! Сделайте, пожалуйста, кнопочку. Такую кругленькую, что бы она была четвёртой в свитке разворачивающегося сражения, после "провести битву вручную", "автобой", "отступить". Пусть она называется "провести битву онлайн".
                     Xamax
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 19 февраля 2020, 21:01

                    ну в общем то получается так и есть) только кнопка будет в проге на фоновом режиме)
                    хм. а есть возможность в МТВ2 сделать бой как в ЕТВ и позже, что прямо со страт компании можно бой как онлайн запустить, если игрок найдется?
                       youneuoy
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 19 февраля 2020, 21:03

                      Xamax

                      хм. а есть возможность в МТВ2 сделать бой как в ЕТВ и позже, что прямо со страт компании можно бой как онлайн запустить, если игрок найдется?

                      вероятно да, но на это могут уйти годы :0142: Я этим точно заниматься не стану.
                         youneuoy
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 19 февраля 2020, 21:42

                        Как должен выглядеть descr_battle.txt для битвы с 6 армиями, например, если при этом участие принимают 3 фракции(от каждой по две армии) и в каждой армии есть генерал, кроме последних двух армий?

                        -Добавлено-

                        Сделаю паузу, пока что выглядит файл так(год битвы и сезон пока что не задаются автоматически):
                        Спойлер (раскрыть)


                        -Добавлено-

                        youneuoy

                        Как должен выглядеть descr_battle.txt для битвы с 6 армиями, например, если при этом участие принимают 3 фракции(от каждой по две армии) и в каждой армии есть генерал, кроме последних двух армий?

                        без понимания как это устроено я не смогу сделать нормальную генерацию файла :0142:
                          • 103 Страниц
                          • « Первая
                          • 8
                          • 9
                          • 10
                          • 11
                          • 12
                          • Последняя »
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Мастерская M2:TW M2:TW Engine Overhaul Project Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:55 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline